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搭档:修订间差异

删除443字节 、​ 2018年12月10日 (星期一)
→‎19.彩梦(Ayu):​ 更新随机算法
(未显示8个用户的19个中间版本)
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** 例如,19级的光(Hikari)的Frag数值为77,游玩一局游戏后(非World模式),结算页面右下角会显示Partner的Frag加成比率为77/50*100%=1.5;大多数角色之所以在前几级爬梯时有“减成”,是因为他们的Step数值在那时低于50。
** 例如,19级的光(Hikari)的Frag数值为77,游玩一局游戏后(非World模式),结算页面右下角会显示Partner的Frag加成比率为77/50*100%=1.5;大多数角色之所以在前几级爬梯时有“减成”,是因为他们的Step数值在那时低于50。
* 仅有部分搭档有技能,一般在8级解锁。
* 仅有部分搭档有技能,一般在8级解锁。
** [[#9.光与菲希卡(Hikari&Fisica)|Hikari & Fisica]]、[[#15.光(Fracture)|Fracture光]]、[[#16.光(Summer)|夏光]]的技能在1级解锁。
** [[#9.光与菲希卡(Hikari&Fisica)|Hikari & Fisica]]、[[#15.光(Fracture)|Fracture光]]、[[#16.光(Summer)|夏光]]、[[#19.彩梦(Ayu)|彩梦]]的技能在1级解锁。
* 技能和属性仅在玩家登录后有效。
* 技能和属性仅在玩家登录后有效。
* 点击搭档属性页面可将搭档“封印”。“封印”搭档可封锁其技能和属性。与此同时,玩家头像处会显示一个锁的图标。
* 点击搭档属性页面可将搭档“封印”。“封印”搭档可封锁其技能和属性。与此同时,玩家头像处会显示一个锁的图标。
第22行: 第22行:
 人物等级经验值对应如下
 人物等级经验值对应如下


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" align="center" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
!LV
!LV
!需要积累的经验值
!需要积累的经验值
第120行: 第120行:


* 人物分级数据
* 人物分级数据
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" align="center"
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 属性
! 1
! 1
第160行: 第160行:


* 人物分级数据
* 人物分级数据
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{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 属性
! 1
! 1
第199行: 第199行:


* 人物分级数据
* 人物分级数据
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! 属性
! 属性
! 1
! 1
第238行: 第238行:


* 人物分级数据
* 人物分级数据
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! 属性
! 属性
! 1
! 1
第278行: 第278行:


* 人物分级数据
* 人物分级数据
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" align="center"
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! 属性
! 属性
! 1
! 1
第317行: 第317行:


* 人物分级数据
* 人物分级数据
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{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 属性
! 1
! 1
第355行: 第355行:
** 使用本搭档游玩曲目并且获得Track Complete后,曲目后方标记的clear状态改判为红C(当前最高顺位clear等级)
** 使用本搭档游玩曲目并且获得Track Complete后,曲目后方标记的clear状态改判为红C(当前最高顺位clear等级)
** v1.7.0新增隐藏功能:触发情节[[游戏剧情#meeting|meeting]]的必要角色之一
** v1.7.0新增隐藏功能:触发情节[[游戏剧情#meeting|meeting]]的必要角色之一
** 在不同的回忆度下,每个Lost减少的回忆度也不同,具体数值如下(38-31的数值待测试,该表并非100%准确版本)
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" align="center"
! 当前回忆度显示数值
! 100-40
! 39
! 38
! 37
! 36
! 35
! 34
! 33
! 32
! 31
! 30
! 29-5
! 5-0
|-
!每Lost回忆度扣除量
||9||9||4.x||5.x||6||6||7||7.x||6||8.x||9||5||Track Lost
|}
(完全放置时回忆度变化:100-91-82-73-64-55-46-37-31-23-18-13-8-3-0,共计14个Lost)
* 获得方式:先购买曲包[[Vicious Labyrinth]],解锁任意难度的[[Grievous Lady|隐藏曲]]后,在World模式第一章爬梯获得。
* 获得方式:先购买曲包[[Vicious Labyrinth]],解锁任意难度的[[Grievous Lady|隐藏曲]]后,在World模式第一章爬梯获得。
* 俗称:伞对立 伞黑 <s>我老婆</s> GL女 <s>里黑</s>
* 俗称:伞对立 伞黑 <s>我老婆</s> GL女 <s>里黑</s>


* 人物分级数据
* 人物分级数据
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! 属性
! 属性
! 1
! 1
第420行: 第399行:


* 人物分级数据
* 人物分级数据
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" align="center"
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 属性
! 1
! 1
第460行: 第439行:


* 人物分级数据
* 人物分级数据
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" align="center"
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! 属性
! 属性
! 1
! 1
第495行: 第474行:
* 满级数值:50 Frag & 105 Step
* 满级数值:50 Frag & 105 Step
* 技能:HARD + Lose 100 fragments on Track Lost(困难+在Track Lost时丢失100碎片)
* 技能:HARD + Lose 100 fragments on Track Lost(困难+在Track Lost时丢失100碎片)
** Hard Mode状态下每lost对应回忆率变化规则参见上方[[#7.对立(Grievous Lady)|伞对立]]
** Hard Clear会让选曲目录的clear状态改判为红C
** Hard Clear会让选曲目录的clear状态改判为红C
** 与其他碎片影响技能不同的是,该技能在[[World模式]]下同样正常生效
*** 如果碎片不足100,游戏会在技能生效之前自动将你的碎片补充至100
* 获得方式:购买单曲[[Metallic Punisher]],并在World模式参加限时活动。
* 获得方式:购买单曲[[Metallic Punisher]],并在World模式参加限时活动。
** 活动时间:2018年02月16日 9:00 ~ 2018年02月24日 11:00
** 活动时间:2018年02月16日 9:00 ~ 2018年02月24日 11:00<br>2018年12月16日 ~ 2018年12月23日
* 俗称:
* 俗称:


* 人物分级数据
* 人物分级数据
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" align="center"
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 属性
! 1
! 1
第540行: 第520行:
* 获得方式:先购买曲包[[Binary Enfold]],然后在World模式第二章爬梯获得。
* 获得方式:先购买曲包[[Binary Enfold]],然后在World模式第二章爬梯获得。
* 俗称:
* 俗称:
* 考据:名字来自法语“星(Etoile)”
* 考据:名字来自法语“星(Etoile)” ,词源为拉丁语星:stēlla


* 人物分级数据
* 人物分级数据
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" align="center"
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 属性
! 1
! 1
第580行: 第560行:
* 获得方式:先购买曲包[[Binary Enfold]],然后用角色Eto游玩歌曲[[Singularity]]并触发[[World模式#解锁地图2.3:无情的挑战|“无情的挑战”]],成功后World模式[[world模式梯子详表#2-3|地图2-3]]开启,爬梯到顶获得。
* 获得方式:先购买曲包[[Binary Enfold]],然后用角色Eto游玩歌曲[[Singularity]]并触发[[World模式#解锁地图2.3:无情的挑战|“无情的挑战”]],成功后World模式[[world模式梯子详表#2-3|地图2-3]]开启,爬梯到顶获得。
* 俗称:<s>"if you can"</s>
* 俗称:<s>"if you can"</s>
* 考据:名字来自法语“月(Luna)”
* 考据:名字来自法语“月(Luna)” ,词源为拉丁语月:lūna


* 人物分级数据
* 人物分级数据
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" align="center"
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! 属性
! 属性
! 1
! 1
第619行: 第599行:
* 技能:Earn +5 Fragments when playing a Conflict Side song(在游玩“纷争”之侧的歌曲时得到5额外碎片),技能于8级解锁
* 技能:Earn +5 Fragments when playing a Conflict Side song(在游玩“纷争”之侧的歌曲时得到5额外碎片),技能于8级解锁
* 获得方式:购买单曲[[carmine:scythe]],并在World模式参加限时活动。
* 获得方式:购买单曲[[carmine:scythe]],并在World模式参加限时活动。
**  活动时间:2018年04月29日 ~ 2018年05月06日
** 活动时间:2018年04月29日 ~ 2018年05月06日<br>2018年12月9日~2018年12月16日
* 俗称:<s>谢拉比</s>
* 俗称:<s>谢拉比</s>


* 人物分级数据
* 人物分级数据
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{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 属性
! 1
! 1
第668行: 第648行:


* 人物分级数据 
* 人物分级数据 
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" align="center"
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 属性
! 1
! 1
第704行: 第684行:
* 技能:OVERFLOW - EASY Recollection Rate HARD upon reaching 100% Recollection(溢出——“简单”模式回忆率,但当回忆率到达100%后转变为“困难”)
* 技能:OVERFLOW - EASY Recollection Rate HARD upon reaching 100% Recollection(溢出——“简单”模式回忆率,但当回忆率到达100%后转变为“困难”)
** 无论在Clear时是否已经进入困难模式回忆率,使用该技能达成的Clear均属于Easy Clear
** 无论在Clear时是否已经进入困难模式回忆率,使用该技能达成的Clear均属于Easy Clear
** 进入Hard Mode之后每lost对应回忆率变化规则参见上方[[#7.对立(Grievous)|伞对立]]
** 隐藏功能:触发情节[[游戏剧情#meeting|meeting]]的必要角色之一
** 隐藏功能:触发情节[[游戏剧情#meeting|meeting]]的必要角色之一
* 获得方式:在[[Luminous Sky]]曲包中,解锁任意难度的[[Fracture Ray|隐藏曲]]即可解锁世界模式第三章的角色梯子,爬梯到顶即可获得
* 获得方式:在[[Luminous Sky]]曲包中,解锁任意难度的[[Fracture Ray|隐藏曲]]即可解锁世界模式第三章的角色梯子,爬梯到顶即可获得
第710行: 第689行:


* 人物分级数据
* 人物分级数据
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" align="center"
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 属性
! 1
! 1
第749行: 第728行:


* 人物分级数据
* 人物分级数据
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" align="center"
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 属性
! 1
! 1
第788行: 第767行:


* 人物分级数据
* 人物分级数据
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" align="center"
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 属性
! 1
! 1
第828行: 第807行:


* 人物分级数据
* 人物分级数据
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" align="center"
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 属性
! 1
! 1
第864行: 第843行:
* 技能:Random fragment bonus upon completing song.(乐曲结束后获得随机数量的碎片加成)
* 技能:Random fragment bonus upon completing song.(乐曲结束后获得随机数量的碎片加成)
** 因此该角色的Frag数值被锁定在50
** 因此该角色的Frag数值被锁定在50
** 碎片加成算法:(550 0000分以下时不获得碎片)
** 碎片加成算法:[https://gist.github.com/esterTion/b6f4c6b5631f06b9c9c180b7ddc1c3db 算法参考] (550 0000分以下时不获得碎片)
*** 0.00005%概率:直接获得9999碎片
*** 0.00005% 概率:直接获得9999碎片
*** 0.00095%概率:直接获得616碎片<del>(疑似lowiro读音)</del>
*** 0.00095% 概率:直接获得616碎片<del>(疑似lowiro读音)</del>
***  89.99%概率:随机获得-10 ~ 20碎片
***  89.999%概率:随机获得-10 ~ 20碎片
***  10.00%概率:随机获得 10 ~ 100碎片(碎片数为10的整倍
***  10.00% 概率:随机获得 10 ~ 100碎片(碎片数为10的整 倍)
 
** 当FR或PM完成曲目,且按上述过程得到的随机值小于或等于0时,随机获得1 ~ 20碎片
** 当FR或PM完成曲目,且按上述过程得到的随机值小于或等于0时,随机获得1 ~ 20碎片
* 获得方式:完成2018.11.29-2018.12.06的活动阶梯
* 获得方式:完成2018.11.29-2018.12.06的活动阶梯 ,现已绝版。
* 俗称:流口水 欧洲人
* 俗称:流口水 欧洲人


* 人物分级数据
* 人物分级数据
'''以下Step数据为估算推测,Frag已确定,<span style="color:red">红色代表已确定</span>'''
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" align="center"
! 属性
! 属性
! 1
! 1
第903行: 第880行:
|-
|-
!Step值
!Step值
||<span style="color:red">45</span>||<span style="color:red">45</span>||<span style="color:red">45</span>||<span style="color:red">46</span>||<span style="color:red">46||<span style="color:red">48</span>||<span style="color:red">50</span>||<span style="color:red">53</span>||<span style="color:red">56</span>||<span style="color:red">61</span>||67||71||75||78||80||81||82||82||82||83
||45||45||45||46||46||48||50||53||56||61||67||71||75||78||80||81||82||82||82||83
|}
|}
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