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 人物可通过购买曲包或[[World模式]]两种方式解锁。
 人物可通过购买曲包或[[World模式]]两种方式解锁。


版本1.5.5更新后,官方将“Partner”翻译为“搭档”。
v1.5.5更新后,官方将“Partner”翻译为“搭档”。


==搭档及属性==
==搭档及属性==


* 所有搭档均有Frag与Step两种属性,属性的加成比率一般按“Frag前的数值/50*100%”(然后四舍五入成一位小数,''Step值待验证'')来计算。因此,'''搭档的Frag数值越高,完成歌曲后获得的 片数量越多;Step 数值越高,在World模式中爬梯受到的加成越高。'''
* 所有搭档均有Frag与Step两种属性,属性的加成比率一般按“Frag前的数值/50*100%”(然后四舍五入成一位小数,''Step值待验证'')来计算。因此,'''搭档的Frag数值越高,完成歌曲后获得的 片数量越多;Step 数值越高,在World模式中爬梯受到的加成越高。'''
** 例如,19级的光(Hikari)的Frag数值为77,游玩一局游戏后(非World模式),结算页面右下角会显示Partner的Frag加成比率为77/50*100%=1.5;大多数角色之所以在前几级爬梯时有“减成”,是因为他们的Step数值在那时低于50。
** 例如,19级的光(Hikari)的Frag数值为77,游玩一局游戏后(非World模式),结算页面右下角会显示Partner的Frag加成比率为77/50*100%=1.5;大多数角色之所以在前几级爬梯时有“减成”,是因为他们的Step数值在那时低于50。
* 仅有部分搭档有技能,一般在8级解锁。
* 仅有部分搭档有技能,一般在8级解锁。
第13行: 第13行:
* 技能和属性仅在玩家登录后有效。
* 技能和属性仅在玩家登录后有效。
* 点击搭档属性页面可将搭档“封印”。“封印”搭档可封锁其技能和属性。与此同时,玩家头像处会显示一个锁的图标。
* 点击搭档属性页面可将搭档“封印”。“封印”搭档可封锁其技能和属性。与此同时,玩家头像处会显示一个锁的图标。
** 被封印的搭档,Frag和Step的数值会被锁定在50(显示为Sealed),技能为空 (解锁隐藏曲为游戏特殊设定与搭档系统无关)
** 被封印的搭档,Frag和Step的数值会被锁定在50(显示为Sealed),技能为空。
* 目前搭档满级为20级。
* 目前搭档满级为20 级,光 与 对立 在觉醒后满级为30 级。


===人物经验值机制===
===人物经验值机制===
 在[[World模式]]里,你每打一局获得的经验值为
 在[[World模式]]里,你每打一局获得的经验值为
  <nowiki>经验获得值=游玩定数 ×3</nowiki>
  <nowiki>经验获得值=游玩定数 ×6</nowiki>


 人物等级经验值对应如下
 人物等级经验值对应如下


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" style="text-align: center" width="55%"
!LV
!LV
!需要积累的经验值
! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10
|-
!需要积累<br> 的经验值
| -- || 50 || 50 || 50 || 50 || 100 || 150 || 200 || 250 || 300
|-
!总计经验值
| 0 || 50 || 100 || 150 || 200 || 300 || 450 || 650 || 900 || 1200
|-
| colspan="11" |
|-
!LV
! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20
|-
!需要积累<br>的经验值
| 400 || 500 || 600 || 700 || 800 || 900 || 1000 || 1100 || 1300 || 1500
|-
!总计经验值
!总计经验值
| 1600 || 2100 || 2700 || 3400 || 4200 || 5100 || 6100 || 7200 || 8500 || 10000
|-
|-
|1
| colspan="11" |
| --
|0
|-
|-
|2
!LV
|25
! 21 !! 22 !! 23 !! 24 !! 25 !! 26 !! 27 !! 28 !! 29 !! 30
|25
|-
|-
|3
!需要积累<br>的经验值
|25
| 1500 || 1500 || 1500 || 1500 || 1500 || 1500 || 1500 || 1500 || 1500 || 1500
|50
|-
|-
|4
!总计经验值
|25
| 11500 || 13000 || 14500 || 16000 || 17500 || 19000 || 20500 || 22000 || 23500 || 25000
|75
|}
<br>
<s>估算一下把搭档刷到20级要多长时间吧</s>
 
在v2.0.0更新后加入的“以太之滴”,每一个可以增加250经验值。(即使用40个可以从1级直接升到20级)
 
当前版本(v2.0.0)在所有地图中共计有59个以太之滴。
 
===觉醒===
在v2.0.0更新中,游戏加入了角色觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在[[World模式]]中的道具来进行觉醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒后的新立绘。
 
觉醒后,每次角色升级会给两个属性分别+1,即Lv30角色属性为Lv20属性+10.
 
觉醒需要消耗 中空核心 和 荒芜核心 ,具体角色觉醒需求见下表。
 
目前只有 [[#1.光(Hikari)| 光]] 和 [[#2.对立(Tairitsu)|对立]] 可以进行觉醒。
{| class="wikitable"
! 角色 !! 中空核心 !! 荒芜核心
|-
|-
|5
! 光
|25
| 25 || 5
|100
|-
|-
|6
! 对立
|50
| 5 || 25
|150
|}
 
== 人物数据表 ==
{| class="wikitable sortable"
! 角色 !! Frag<br>(Lv1) !! Step<br>(Lv1) !! Frag<br>(Lv20) !! Step<br>(Lv20) !! Frag<br>(Lv30) !! Step<br>(Lv30)
|-
|-
|7
|data-sort-value="1"| [[搭档#1.光(Hikari)| 光]] || 55 || 35 || 78 || 61 || 88 || 71
|75
|225
|-
|-
|8
|data-sort-value="2"| [[搭档#2.对立(Tairitsu)| 对立]] || 55 || 55 || 80 || 80 || 90 || 90
|100
|325
|-
|-
|9
|data-sort-value="3"| [[搭档#3.红(Kou)| 红]] || 60 || 47 || 90 || 70 || - || -
|125
|450
|-
|-
|10
|data-sort-value="4"| [[搭档#4.萨菲亚(Sapphire)| 萨菲亚]] || 50 || 50 || 75 || 75 || - || -
|150
|600
|-
|-
|11
|data-sort-value="5"| [[搭档#5.忘却(Lethe)| 忘却]] || 47 || 60 || 70 || 90 || - || -
|200
|800
|-
|-
|12
|data-sort-value="6"| [[搭档#6.对立(Axium Crisis)| 对立(Axium Crisis)]] || 47 || 60 || 70 || 90 || - || -
|250
|1050
|-
|-
|13
|data-sort-value="7"| [[搭档#7.对立(Grievous Lady)| 对立(Grievous Lady)]] || 57 || 70 || 79 || 102 || - || -
|300
|1350
|-
|-
|14
|data-sort-value="8"| [[搭档#8.星(Stella)| 星]] || 41 || 58 || 65 || 84 || - || -
|350
|1700
|-
|-
|15
|data-sort-value="9"| [[搭档#9.光&菲希卡(Hikari & Fisica)| 光&菲希卡]] || 22 || 45 || 40 || 78 || - || -
|400
|2100
|-
|-
|16
|data-sort-value="10"| [[搭档#10.依莉丝(Ilith)| 依莉丝]] || 50 || 70 || 50 || 105 || - || -
|450
|2550
|-
|-
|17
|data-sort-value="11"| [[搭档#11.爱托(Eto)| 爱托]] || 54 || 45 || 80 || 67 || - || -
|500
|3050
|-
|-
|18
|data-sort-value="12"| [[搭档#12.露娜(Luna)| 露娜]] || 60 || 42 || 90 || 63 || - || -
|550
|3600
|-
|-
|19
|data-sort-value="13"| [[搭档#13.调(Shirabe)| 调]] || 56 || 46 || 82 || 68 || - || -
|650
|4250
|-
|-
|20
|data-sort-value="14"| [[搭档#14.光(Zero)|光(Zero)]] || 78 || 61 || 0 || 0 || - || -
|675
|-
|4925
|data-sort-value="15"| [[搭档#15.光(Fracture)|光(Fracture)]] || 42 || 67 || 61 || 99 || - || -
|}<br>
|-
<s>估算一下把 搭档 刷到20级要多长时间吧</s>
|data-sort-value="16"| [[搭档#16.光(Summer)|光(Summer)]] || 41 || 49 || 67 || 80 || - || -
|-
|data-sort-value="17"| [[搭档#17.对立(Summer)|对立(Summer)]] || 61 || 44 || 92 || 66 || - || -
|-
|data-sort-value="18"| [[搭档#18.对立 & 托凛(Tairitsu & Trin)|对立 & 托凛]] || 52 || 28 || 85 || 46 || - || -
|-
|data-sort-value="19"| [[搭档#19.彩梦(Ayu)|彩梦]] || 50 || 45 || 50 || 83 || - || -
|-
|data-sort-value="20"| [[搭档#20.爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)|爱托 & 露娜 -冬-]] || 52 || 24 || 86 || 40 || - || -
|-
|data-sort-value="21"| [[搭档#21.梦(Yume)|梦]] || 32 || 46 || 52 || 73 || - || -
|-
|data-sort-value="22"| [[搭档#22.光 & 晴音(Seine & Hikari)|光 & 晴音]] || 42 || 52 || 65 || 80 || - || -
|-
|data-sort-value="23"| [[ 搭档#23.咲弥(Saya)|咲弥]] || 55 || 59 || 85 || 90 || - || -
|}


==人物数据详表==
==人物数据详表==
===1.光(Hikari)===
===1.光(Hikari)===
[[文件:Partner hikari.png|200px|thumb|right|Hikari]]
[[文件:Partner hikari.png|200px|thumb|right|Hikari]][[文件:Partner Hikari Awaken.png|200px|thumb|right|觉醒后的Hikari]]
* 初始数值:55 Frag & 35 Step
* 初始数值:55 Frag & 35 Step
* 满级数值:78 Frag & 61 Step
* 满级数值:78 Frag & 61 Step
第149行: 第170行:
||35||35||35||35||35||36||38||40||42||46||49||53||55||57||59||60||60||60||60||61
||35||35||35||35||35||36||38||40||42||46||49||53||55||57||59||60||60||60||60||61
|}
|}
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 21
! 22
! 23
! 24
! 25
! 26
! 27
! 28
! 29
! 30
|-
!Frag值
||79||80||81||82||83||84||85||86||87||88
|-
!Step值
||62||63||64||65||66||67||68||69||70||71
|}
<div style="clear:both"></div>


===2.对立(Tairitsu)===
===2.对立(Tairitsu)===
[[文件:Partner tairitsu.png|200px|thumb|right|Tairitsu]]
[[文件:Partner tairitsu.png|200px|thumb|right|Tairitsu]][[文件:Partner Taritsu Awaken.png|200px|thumb|right|觉醒后的Tairitsu]]
* 初始数值 :55 Frag & 55 Step
* 初始数值 :55 Frag & 55 Step
* 满级数值:80 Frag & 80 Step
* 满级数值:80 Frag & 80 Step
第189行: 第230行:
||55||55||55||55||56||56||58||60||62||65||69||72||74||76||78||79||79||79||79||80
||55||55||55||55||56||56||58||60||62||65||69||72||74||76||78||79||79||79||79||80
|}
|}
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 21
! 22
! 23
! 24
! 25
! 26
! 27
! 28
! 29
! 30
|-
!Frag值
||81||82||83||84||85||86||87||88||89||90
|-
!Step值
||81||82||83||84||85||86||87||88||89||90
|}
<div style="clear:both"></div>


===3.红(Kou)===
===3.红(Kou)===
第354行: 第415行:
** Hard模式使左边的收集条变为由满100开始每当lost就扣除一部分的血条,血条归零时出现Track Lost并立即结束游玩并进行结算。
** Hard模式使左边的收集条变为由满100开始每当lost就扣除一部分的血条,血条归零时出现Track Lost并立即结束游玩并进行结算。
** 使用本搭档游玩曲目并且获得Track Complete后,曲目后方标记的clear状态改判为红C(当前最高顺位clear等级)
** 使用本搭档游玩曲目并且获得Track Complete后,曲目后方标记的clear状态改判为红C(当前最高顺位clear等级)
** v1.7.0新增隐藏功能:触发情节[[游戏剧情#meeting|meeting]]的必要角色之一
* 获得方式:先购买曲包[[Vicious Labyrinth]],解锁任意难度的[[Grievous Lady|隐藏曲]]后,在World模式第一章爬梯获得。
* 获得方式:先购买曲包[[Vicious Labyrinth]],解锁任意难度的[[Grievous Lady|隐藏曲]]后,在World模式第一章爬梯获得。
* 俗称:伞对立 伞黑 <s>我老婆</s> GL女 <s>里黑</s>
* 俗称:伞对立 伞黑 <s>我老婆</s> GL女 <s>里黑</s>
第433行: 第493行:
* 初始数值:22 Frag & 45 Step
* 初始数值:22 Frag & 45 Step
* 满级数值:40 Frag & 78 Step
* 满级数值:40 Frag & 78 Step
* 技能:EASY + Earn +15 Fragments when playing a Past/Present song(简单+在游玩Past/Present的歌曲时得到15额外 片)
* 技能:EASY + Earn +15 Fragments when playing a Past/Present song(简单+在游玩Past/Present的歌曲时得到15额外 片)
**在游玩Future难度的歌曲时,技能不发动,即回忆率模式为普通(Clear后为普通的Clear),且不能得到额外
**在游玩Future难度的歌曲时,技能不发动,即回忆率模式为普通(Clear后为普通的Clear),且不能得到额外
* 获得方式:先购买曲包[[Lanota Collaboration]],然后在World模式第零章爬梯获得。
* 获得方式:先购买曲包[[Lanota Collaboration]],然后在World模式第零章爬梯获得。
* 俗称:高个子 <s>明明两位设定身高是一样的,170</s> <s>明明菲希卡是171</s>
* 俗称:高个子 <s>明明两位设定身高是一样的,170</s> <s>明明菲希卡是171</s>
第473行: 第533行:
* 初始数值:50 Frag & 70 Step
* 初始数值:50 Frag & 70 Step
* 满级数值:50 Frag & 105 Step
* 满级数值:50 Frag & 105 Step
* 技能:HARD + Lose 100 fragments on Track Lost(困难+在Track Lost时丢失100 片)
* 技能:HARD + Lose 100 fragments on Track Lost(困难+在Track Lost时丢失100 片)
** Hard Clear会让选曲目录的clear状态改判为红C
** Hard Clear会让选曲目录的clear状态改判为红C
** 与其他 片影响技能不同的是,该技能在[[World模式]]下同样正常生效
** 与其他 片影响技能不同的是,该技能在[[World模式]]下同样正常生效
*** 如果 片不足100,游戏会在技能生效之前自动将你的 片补充至100
*** 如果 片不足100,游戏会在技能生效之前自动将你的 片补充至100
* 获得方式:购买单曲[[Metallic Punisher]],并在World模式参加限时活动。
* 获得方式:购买单曲[[Metallic Punisher]],并在World模式参加限时活动。
** 活动时间:2018年02月16日 9:00 ~ 2018年02月24日 11:00<br>2018年12月16日 ~ 2018年12月23日
** 活动时间:2018年02月16日 9:00 ~ 2018年02月24日 11:00<br>2018年12月16日 ~ 2018年12月23日
* 俗称:
* 俗称: 爬梯妹


* 人物分级数据
* 人物分级数据
第516行: 第576行:
* 初始数值:54 Frag & 45 Step
* 初始数值:54 Frag & 45 Step
* 满级数值:80 Frag & 67 Step
* 满级数值:80 Frag & 67 Step
* 技能:Earn +5 Fragments when playing a Light Side song(在游玩“光芒”之侧的歌曲时得到5额外 片)
* 技能:Earn +5 Fragments when playing a Light Side song(在游玩“光芒”之侧的歌曲时得到5额外 片)
** 隐藏条件:Eto升至6级才可解锁Luna
** 隐藏条件:Eto升至6级才可解锁Luna
* 获得方式:先购买曲包[[Binary Enfold]],然后在World模式第二章爬梯获得。
* 获得方式:先购买曲包[[Binary Enfold]],然后在World模式第二章爬梯获得。
第597行: 第657行:
* 初始数值:56 Frag & 46 Step
* 初始数值:56 Frag & 46 Step
* 满级数值:82 Frag & 68 Step
* 满级数值:82 Frag & 68 Step
* 技能:Earn +5 Fragments when playing a Conflict Side song(在游玩“纷争”之侧的歌曲时得到5额外 片),技能于8级解锁
* 技能:Earn +5 Fragments when playing a Conflict Side song(在游玩“纷争”之侧的歌曲时得到5额外 片),技能于8级解锁
* 获得方式:购买单曲[[carmine:scythe]],并在World模式参加限时活动。
* 获得方式:购买单曲[[carmine:scythe]],并在World模式参加限时活动。
** 活动时间:2018年04月29日 ~ 2018年05月06日<br>2018年12月9日~2018年12月16日
** 活动时间:2018年04月29日 ~ 2018年05月06日<br>2018年12月9日~2018年12月16日
第684行: 第744行:
* 技能:OVERFLOW - EASY Recollection Rate HARD upon reaching 100% Recollection(溢出——“简单”模式回忆率,但当回忆率到达100%后转变为“困难”)
* 技能:OVERFLOW - EASY Recollection Rate HARD upon reaching 100% Recollection(溢出——“简单”模式回忆率,但当回忆率到达100%后转变为“困难”)
** 无论在Clear时是否已经进入困难模式回忆率,使用该技能达成的Clear均属于Easy Clear
** 无论在Clear时是否已经进入困难模式回忆率,使用该技能达成的Clear均属于Easy Clear
** 隐藏功能:触发情节[[游戏剧情#meeting|meeting]]的必要角色之一
* 获得方式:在[[Luminous Sky]]曲包中,解锁任意难度的[[Fracture Ray|隐藏曲]]即可解锁世界模式第三章的角色梯子,爬梯到顶即可获得
* 获得方式:在[[Luminous Sky]]曲包中,解锁任意难度的[[Fracture Ray|隐藏曲]]即可解锁世界模式第三章的角色梯子,爬梯到顶即可获得
* 俗称:<s>骨折光</s> 碎光 <s>里白≠李白</s>
* 俗称:<s>骨折光</s> 碎光 <s>里白≠李白</s>
第841行: 第900行:
* 初始数值:50 Frag & 45 Step
* 初始数值:50 Frag & 45 Step
* 满级数值:50 Frag & 83 Step
* 满级数值:50 Frag & 83 Step
* 技能:Random fragment bonus upon completing song.( 曲结束 后获得 随机数量的 加成
* 技能:Random fragment bonus upon completing song.( 游玩 结束 时奖励 随机数量的 片)
** 因此该角色的Frag数值被锁定在50
** 因此该角色的Frag数值被锁定在50
**  片加成算法:[https://gist.github.com/esterTion/b6f4c6b5631f06b9c9c180b7ddc1c3db 算法参考](550 0000分以下时不获得 片)
**  片加成算法:[https://gist.github.com/esterTion/b6f4c6b5631f06b9c9c180b7ddc1c3db 算法参考](550 0000分以下时不获得 片)
*** 0.00005% 概率:直接获得9999
*** 0.00005% 概率:直接获得9999
*** 0.00095% 概率:直接获得616 片<del>(疑似lowiro读音)</del>
*** 0.00095% 概率:直接获得616 片<del>(疑似lowiro读音)</del>
***  89.999%概率:随机获得-10 ~ 20
***  89.999%概率:随机获得-10 ~ 20
***  10.00% 概率:随机获得 10 ~ 100 片( 片数为10的整数倍)
***  10.00% 概率:随机获得 10 ~ 100 片( 片数为10的整数倍)
** 当FR或PM完成曲目,且按上述过程得到的随机值小于或等于0时,随机获得1 ~ 20
** 当FR或PM完成曲目,且按上述过程得到的随机值小于或等于0时,随机获得1 ~ 20
* 获得方式:完成2018.11.29-2018.12.06的活动阶梯,现已绝版。
* 获得方式:完成2018.11.29-2018.12.06的活动阶梯,现已绝版。
* 俗称:流口水 欧洲人
* 俗称:流口水 欧洲人
第887行: 第946行:
* 初始数值:52 Frag & 24 Step
* 初始数值:52 Frag & 24 Step
* 满级数值:86 Frag & 40 Step
* 满级数值:86 Frag & 40 Step
* 技能:EASY+ - Recollection Gauge starts at 30%. Reduced Recollection Rate gain per note.  (简单+ - 回忆率收集条的初始数值变为30%。减少命中音符所获得的回忆率。)
* 技能:EASY + Recollection Gauge starts at 30%. Reduced Recollection Rate gain per note.  (简单 + 回忆率收集条的初始数值变为30%。减少命中音符所获得的回忆率。)
** 技能详细为 0.7倍回忆率获得
* 获得方式:完成2018.12.23-2018.12.31的活动阶梯,现已绝版。
* 获得方式:完成2018.12.23-2018.12.31的活动阶梯,现已绝版。
* 俗称:圣诞双子
* 俗称:圣诞双子
第926行: 第986行:
* 初始数值:32 Frag & 46 Step
* 初始数值:32 Frag & 46 Step
* 满级数值:52 Frag & 73 Step
* 满级数值:52 Frag & 73 Step
* 技能:Earn +1 Fragment(s) for each 100 combo reached(每达成100连击时,最终 片奖励增加1)
* 技能:Earn +1 Fragment(s) for each 100 combo reached(每达成100连击时,最终 片奖励增加1)
* 获得方式:2019.01.09~2019.01.23 限定爬梯第144阶获得
* 获得方式:2019.01.09~2019.01.23 限定爬梯第144阶获得
* 俗称:
* 俗称:
* 你游第一个有语音的搭档


* 人物分级数据
* 人物分级数据
第965行: 第1,026行:
* 初始数值:42 Frag & 52 Step
* 初始数值:42 Frag & 52 Step
* 满级数值:65 Frag & 80 Step
* 满级数值:65 Frag & 80 Step
* 技能:AUDIO - Ad-lib effects play when hitting empty floor lanes(音频 - 击打空荡的地面音轨时产生即兴演奏(Ad-lib)效果),技能于8级解锁  注: 只能生效 于GC 包的曲目
* 技能:AUDIO - Ad-lib effects play when hitting empty floor lanes(音频 - 击打空荡的地面音轨时产生即兴演奏(Ad-lib)效果),技能于8级解锁
** 技能 只能生效 于[[Groove Coaster Collaboration|Groove Coaster]] 包的曲目
* 获得方式:购买曲包[[Groove Coaster Collaboration]],然后在World模式第零章爬梯获得。
* 获得方式:购买曲包[[Groove Coaster Collaboration]],然后在World模式第零章爬梯获得。
* 俗称
* 俗称 :DJ光


* 人物分级数据
* 人物分级数据
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!Step值
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===23.咲弥(Saya)===
[[文件:Partner Saya.png|200px|thumb|right|Saya]]
* 初始数值:55 Frag & 59 Step
* 满级数值:85 Frag & 90 Step
* 技能:Increased Recollection Rate change per note. No Recollection Rate gain for FAR notes. (增加击中音符后回忆率的变化。但判定为模糊(Far)时不会获取任何回忆率。),技能于8级解锁
** 咲弥技能详细为 2倍pure回忆率获得、0倍far回忆率获得、3倍回忆率丢失
* 获得方式:购买曲包[[Absolute Reason]],然后在World模式第四章爬梯获得。
* 俗称:变石
* 人物分级数据
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! 属性
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!Frag值
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!Step值
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