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→‎人物数据详表:​ 加了点个人确定的数据,同时我个人认为有些人物的over数据是跟别的数据同步的,可以一起补上
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[[文件:Partner hikari.png|200px|thumb|right|Hikari]][[文件:Partner Hikari Awaken.png|200px|thumb|right|觉醒后的Hikari]]
[[文件:Partner hikari.png|200px|thumb|right|Hikari]][[文件:Partner Hikari Awaken.png|200px|thumb|right|觉醒后的Hikari]]
* 初始数值:55 Frag & 35 Step & ?? Over
* 初始数值:55 Frag & 35 Step & ?? Over
* 满级数值:78 Frag & 61 Step & ?? Over
* 满级数值:78 Frag & 61 Step & 61 Over
* 觉醒满级数值:88 Frag & 71 Step & ?? Over
* 觉醒满级数值:88 Frag & 71 Step & ?? Over
* 技能:EASY - Recollection Rate loss reduced for ‘LOST’ notes(简单——音符流失后的回忆率丢失程度减小)
* 技能:EASY - Recollection Rate loss reduced for ‘LOST’ notes(简单——音符流失后的回忆率丢失程度减小)
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[[文件:Partner kou.png|200px|thumb|right|Kou]][[文件:Partner Kou Awaken.png|200px|thumb|right|觉醒后的Kou]]
[[文件:Partner kou.png|200px|thumb|right|Kou]][[文件:Partner Kou Awaken.png|200px|thumb|right|觉醒后的Kou]]
* 初始数值:60 Frag & 47 Step & 25 Over
* 初始数值:60 Frag & 47 Step & 25 Over
* 满级数值:90 Frag & 70 Step & ?? Over
* 满级数值:90 Frag & 70 Step & 47 Over
* 觉醒满级数值:100 Frag & 80 Step & ?? Over
* 觉醒满级数值:100 Frag & 80 Step & ?? Over
* 技能:Earn up to +20% Fragments based on score(以歌曲结算成绩为基准值获得最高 +20% 的残片奖励),技能于觉醒后解锁
* 技能:Earn up to +20% Fragments based on score(以歌曲结算成绩为基准值获得最高 +20% 的残片奖励),技能于觉醒后解锁
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[[文件:Partner lethe.png|200px|thumb|right|Lethe]][[文件:Partner Lethe Awaken.png|200px|thumb|right|觉醒后的Lethe]]
[[文件:Partner lethe.png|200px|thumb|right|Lethe]][[文件:Partner Lethe Awaken.png|200px|thumb|right|觉醒后的Lethe]]
* 初始数值:47 Frag & 60 Step & ?? Over
* 初始数值:47 Frag & 60 Step & ?? Over
* 满级数值:70 Frag & 90 Step & ?? Over
* 满级数值:70 Frag & 90 Step & 70 Over
* 觉醒满级数值:80 Frag & 100 Step & ?? Over
* 觉醒满级数值:80 Frag & 100 Step & ?? Over
* 技能:MIRROR - All Notes and Arcs reversed(镜像——所有的音符与音弧反转), 技能于8级解锁。觉醒技能(隐藏分数和连击数)
* 技能:MIRROR - All Notes and Arcs reversed(镜像——所有的音符与音弧反转), 技能于8级解锁。觉醒技能(隐藏分数和连击数)
第666行: 第666行:
[[文件:Partner_ilith.png|200px|thumb|right|Ilith]]
[[文件:Partner_ilith.png|200px|thumb|right|Ilith]]
* 初始数值:50 Frag & 70 Step  & ?? Over
* 初始数值:50 Frag & 70 Step  & ?? Over
* 满级数值:50 Frag & 105 Step  & ?? Over
* 满级数值:50 Frag & 105 Step  & 50 Over
* 技能:HARD + Lose 100 fragments on Track Lost(困难+在Track Lost时丢失100残片)
* 技能:HARD + Lose 100 fragments on Track Lost(困难+在Track Lost时丢失100残片)
** Hard Clear会让选曲目录的clear状态改判为红C
** Hard Clear会让选曲目录的clear状态改判为红C
第879行: 第879行:
===15.光(Fracture)===
===15.光(Fracture)===
[[文件:Partner_hikari_fractureray.png|200px|thumb|right|Hikari(Fracture)]]
[[文件:Partner_hikari_fractureray.png|200px|thumb|right|Hikari(Fracture)]]
* 初始数值:42 Frag & 67 Step
* 初始数值:42 Frag & 67 Step & ?? Over
* 满级数值:61 Frag & 99 Step
* 满级数值:61 Frag & 99 Step & 78 Over
* 技能:OVERFLOW - EASY Recollection Rate HARD upon reaching 100% Recollection(溢出——“简单”模式回忆率,但当回忆率到达100%后转变为“困难”)
* 技能:OVERFLOW - EASY Recollection Rate HARD upon reaching 100% Recollection(溢出——“简单”模式回忆率,但当回忆率到达100%后转变为“困难”)
** 无论在Clear时是否已经进入困难模式回忆率,使用该技能达成的Clear均属于Easy Clear
** 无论在Clear时是否已经进入困难模式回忆率,使用该技能达成的Clear均属于Easy Clear
第920行: 第920行:
===16.光(Summer)===
===16.光(Summer)===
[[文件:Partner_hikari_summer.png|200px|thumb|right|Hikari(Summer)]]
[[文件:Partner_hikari_summer.png|200px|thumb|right|Hikari(Summer)]]
* 初始数值:41 Frag & 49 Step
* 初始数值:41 Frag & 49 Step & ?? Over
* 满级数值:67 Frag & 80 Step
* 满级数值:67 Frag & 80 Step & ?? Over
* 技能:Easy + All Notes and Arcs reversed(简单+所有的音符与音弧反转)
* 技能:Easy + All Notes and Arcs reversed(简单+所有的音符与音弧反转)
* 获得方式:购入单曲[[Auxesia]],并参加World模式的限时活动获得
* 获得方式:购入单曲[[Auxesia]],并参加World模式的限时活动获得
第960行: 第960行:
===17.对立(Summer)===
===17.对立(Summer)===
[[文件:Partner_tairitsu_summer.png|200px|thumb|right|Tairitsu(Summer)]]
[[文件:Partner_tairitsu_summer.png|200px|thumb|right|Tairitsu(Summer)]]
* 初始数值:61 Frag & 44 Step
* 初始数值:61 Frag & 44 Step & ?? Over
* 满级数值:92 Frag & 66 Step
* 满级数值:92 Frag & 66 Step & ?? Over
* 技能:Mirror —— All Notes and Arcs reversed(镜像 —— 所有的音符与音弧反转),技能于8级解锁
* 技能:Mirror —— All Notes and Arcs reversed(镜像 —— 所有的音符与音弧反转),技能于8级解锁
* 获得方式:购入单曲[[Auxesia]],并参加World模式的限时活动获得
* 获得方式:购入单曲[[Auxesia]],并参加World模式的限时活动获得
第1,000行: 第1,000行:
===18.对立 & 托凛(Tairitsu & Trin)===
===18.对立 & 托凛(Tairitsu & Trin)===
[[文件:Partner tairitsu&trin.png|200px|thumb|right|Tairitsu&Trin]]
[[文件:Partner tairitsu&trin.png|200px|thumb|right|Tairitsu&Trin]]
* 初始数值:52 Frag & 28 Step
* 初始数值:52 Frag & 28 Step & ?? Over
* 满级数值:85 Frag & 46 Step
* 满级数值:85 Frag & 46 Step & ?? Over
* 技能:VISUAL - 'Nutritious' note appearance when play a Tone Sphere song (视觉 - 在游玩Tone Sphere曲目时,显示“营养丰富”类的音符) ,技能于8级解锁
* 技能:VISUAL - 'Nutritious' note appearance when play a Tone Sphere song (视觉 - 在游玩Tone Sphere曲目时,显示“营养丰富”类的音符) ,技能于8级解锁
** 番茄配色键型
** 番茄配色键型
第1,040行: 第1,040行:
===19.彩梦(Ayu)===
===19.彩梦(Ayu)===
[[文件:Partner_Ayo.png|200px|thumb|right|Ayu]]
[[文件:Partner_Ayo.png|200px|thumb|right|Ayu]]
* 初始数值:50 Frag & 45 Step
* 初始数值:50 Frag & 45 Step & ?? Over
* 满级数值:50 Frag & 83 Step
* 满级数值:50 Frag & 83 Step & ?? Over
* 技能:Random fragment bonus upon completing song.(歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片)
* 技能:Random fragment bonus upon completing song.(歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片)
** 因此该角色的Frag数值被锁定在50
** 因此该角色的Frag数值被锁定在50
第1,087行: 第1,087行:
===20.爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)===
===20.爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)===
[[文件:Partner eto&luna winter.png|200px|thumb|right|Eto&Luna]]
[[文件:Partner eto&luna winter.png|200px|thumb|right|Eto&Luna]]
* 初始数值:52 Frag & 24 Step
* 初始数值:52 Frag & 24 Step & ?? Over
* 满级数值:86 Frag & 40 Step
* 满级数值:86 Frag & 40 Step & ?? Over
* 技能:EASY + Recollection Gauge starts at 30%. Reduced Recollection Rate gain per note.  (简单 + 回忆率收集条的初始数值变为30%。减少命中音符所获得的回忆率。)
* 技能:EASY + Recollection Gauge starts at 30%. Reduced Recollection Rate gain per note.  (简单 + 回忆率收集条的初始数值变为30%。减少命中音符所获得的回忆率。)
** 技能详细为 0.7倍回忆率获得
** 技能详细为 0.7倍回忆率获得
第1,128行: 第1,128行:
===21.梦(Yume)===
===21.梦(Yume)===
[[文件:Partner_Yume.png|200px|thumb|right|Yume]]
[[文件:Partner_Yume.png|200px|thumb|right|Yume]]
* 初始数值:32 Frag & 46 Step
* 初始数值:32 Frag & 46 Step & ?? Over
* 满级数值:52 Frag & 73 Step
* 满级数值:52 Frag & 73 Step & ?? Over
* 技能:Earn +1 Fragment(s) for each 100 combo reached(每达成100连击时,最终残片奖励增加1)
* 技能:Earn +1 Fragment(s) for each 100 combo reached(每达成100连击时,最终残片奖励增加1)
* 获得方式:购买曲包[[Groove Coaster Collaboration]],并参加World模式的限时活动获得。
* 获得方式:购买曲包[[Groove Coaster Collaboration]],并参加World模式的限时活动获得。
第1,169行: 第1,169行:
===22.光 & 晴音(Seine & Hikari)===
===22.光 & 晴音(Seine & Hikari)===
[[文件:Partner_Seine & Hikari.png|200px|thumb|right|Seine & Hikari]]
[[文件:Partner_Seine & Hikari.png|200px|thumb|right|Seine & Hikari]]
* 初始数值:42 Frag & 52 Step
* 初始数值:42 Frag & 52 Step & ?? Over
* 满级数值:65 Frag & 80 Step
* 满级数值:65 Frag & 80 Step & ?? Over
* 技能:AUDIO - Ad-lib effects play when hitting empty floor lanes(音频 - 击打空荡的地面音轨时产生即兴演奏(Ad-lib)效果),技能于8级解锁
* 技能:AUDIO - Ad-lib effects play when hitting empty floor lanes(音频 - 击打空荡的地面音轨时产生即兴演奏(Ad-lib)效果),技能于8级解锁
** 技能只能生效于[[Groove Coaster Collaboration|Groove Coaster]]包的曲目
** 技能只能生效于[[Groove Coaster Collaboration|Groove Coaster]]包的曲目
第1,209行: 第1,209行:
===23.咲弥(Saya)===
===23.咲弥(Saya)===
[[文件:Partner Saya.png|200px|thumb|right|Saya]]
[[文件:Partner Saya.png|200px|thumb|right|Saya]]
* 初始数值:55 Frag & 59 Step
* 初始数值:55 Frag & 59 Step & ?? Over
* 满级数值:85 Frag & 90 Step
* 满级数值:85 Frag & 90 Step & 95 Over
* 技能:Increased Recollection Rate change per note. No Recollection Rate gain for FAR notes. (增加击中音符后回忆率的变化。但判定为模糊(Far)时不会获取任何回忆率。),技能于8级解锁
* 技能:Increased Recollection Rate change per note. No Recollection Rate gain for FAR notes. (增加击中音符后回忆率的变化。但判定为模糊(Far)时不会获取任何回忆率。),技能于8级解锁
** 咲弥技能详细为 pure回忆率获得2倍、far回忆率无变化、lost回忆率丢失3倍
** 咲弥技能详细为 pure回忆率获得2倍、far回忆率无变化、lost回忆率丢失3倍
第1,250行: 第1,250行:
===24.对立 & 中二企鹅(Tairitsu & Chuni Penguin)===
===24.对立 & 中二企鹅(Tairitsu & Chuni Penguin)===
[[文件:Partner Tairitsu & Chuni Penguin.png|200px|thumb|right|Tairitsu & Chuni Penguin]]
[[文件:Partner Tairitsu & Chuni Penguin.png|200px|thumb|right|Tairitsu & Chuni Penguin]]
* 初始数值:45 Frag & 62 Step
* 初始数值:45 Frag & 62 Step & ?? Over
* 满级数值:67 Frag & 93 Step
* 满级数值:67 Frag & 93 Step & 67 Over
* 技能:CHUNITHM - Clear Requirement: 7(CHUNITHM - 通关需求:7)【还原CHUNITHM血条】,技能于8级解锁
* 技能:CHUNITHM - Clear Requirement: 7(CHUNITHM - 通关需求:7)【还原CHUNITHM血条】,技能于8级解锁
** 游戏中的显示效果为原回忆率条分为十份显示,通关需求7 和原 70回忆率 的通关条件等效,本质是个VISUAL
** 游戏中的显示效果为原回忆率条分为十份显示,通关需求7 和原 70回忆率 的通关条件等效,本质是个VISUAL
第1,290行: 第1,290行:
===25.中二企鹅(Chuni Penguin)===
===25.中二企鹅(Chuni Penguin)===
[[文件:Partner Chuni Penguin.png|200px|thumb|right|Chuni Penguin]]
[[文件:Partner Chuni Penguin.png|200px|thumb|right|Chuni Penguin]]
* 初始数值:58 Frag & 33 Step
* 初始数值:58 Frag & 33 Step & ?? Over
* 满级数值:88 Frag & 50 Step
* 满级数值:88 Frag & 50 Step & ?? Over
* 技能:Earn 14 Fragments on Pure Memory (Max Score) (纯粹回忆(满分)通关时额外获取 14 残片),技能于14级解锁
* 技能:Earn 14 Fragments on Pure Memory (Max Score) (纯粹回忆(满分)通关时额外获取 14 残片),技能于14级解锁
** 技能内部名称为 kantandeshou(簡単でしょう = 很简单吧)
** 技能内部名称为 kantandeshou(簡単でしょう = 很简单吧)
第1,334行: 第1,334行:
===26.榛名(Haruna Mishima)===
===26.榛名(Haruna Mishima)===
[[文件:Partner Haruna.png|200px|thumb|right|Haruna]][[文件:Partner Haruna Awaken.png|200px|thumb|right|觉醒后的Haruna]]
[[文件:Partner Haruna.png|200px|thumb|right|Haruna]][[文件:Partner Haruna Awaken.png|200px|thumb|right|觉醒后的Haruna]]
* 初始数值:43 Frag & 58 Step
* 初始数值:43 Frag & 58 Step & ?? Over
* 满级数值:64 Frag & 86 Step
* 满级数值:64 Frag & 86 Step & 70 Over
* 觉醒满级数值:74 Frag & 96 Step
* 觉醒满级数值:74 Frag & 96 Step & ?? Over
* 技能:Recollection Gauge starts at 40%. Recollection Rate gain reduced to 40%. (回忆率收集条的初始数值变为40%,回忆率增长倍数减少至40%)
* 技能:Recollection Gauge starts at 40%. Recollection Rate gain reduced to 40%. (回忆率收集条的初始数值变为40%,回忆率增长倍数减少至40%)
* 获得方式:购买曲包[[CHUNITHM Collaboration]],并在World模式参加限时活动。
* 获得方式:购买曲包[[CHUNITHM Collaboration]],并在World模式参加限时活动。
第1,395行: 第1,395行:
===27.诺诺(Nono Shibusawa)===
===27.诺诺(Nono Shibusawa)===
[[文件:Partner Nono.png|200px|thumb|right|Nono]][[文件:Partner Nono Awaken.png|200px|thumb|right|觉醒后的Nono]]
[[文件:Partner Nono.png|200px|thumb|right|Nono]][[文件:Partner Nono Awaken.png|200px|thumb|right|觉醒后的Nono]]
* 初始数值:0.5 Frag & 25 Step
* 初始数值:0.5 Frag & 25 Step & ?? Over
* 满级数值:0.5 Frag & 78 Step
* 满级数值:0.5 Frag & 78 Step & 78 Over
* 觉醒满级数值:0.5 Frag & 88 Step
* 觉醒满级数值:0.5 Frag & 88 Step & ?? Over
* 技能:Earn 2525 Fragments for achieving EX grade or above(获得 EX 或更高成绩时额外获取 2525 残片)
* 技能:Earn 2525 Fragments for achieving EX grade or above(获得 EX 或更高成绩时额外获取 2525 残片)
** 因为角色恒定 0.5 frag,所以最终ex收益始终为25或26,非ex收益为0。<del>白高兴一场</del>
** 因为角色恒定 0.5 frag,所以最终ex收益始终为25或26,非ex收益为0。<del>白高兴一场</del>
第1,457行: 第1,457行:
===28.潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)===
===28.潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)===
[[文件:Partner MTA-XXX.png|200px|thumb|right|MTA-XXX]][[文件:Partner MTA-XXX Awaken.png|200px|thumb|right|觉醒后的MTA-XXX]]
[[文件:Partner MTA-XXX.png|200px|thumb|right|MTA-XXX]][[文件:Partner MTA-XXX Awaken.png|200px|thumb|right|觉醒后的MTA-XXX]]
* 初始数值:68 Frag & 63 Step
* 初始数值:68 Frag & 63 Step & ?? Over
* 满级数值:95 Frag & 89 Step
* 满级数值:95 Frag & 89 Step & 69 Over
* 觉醒满级数值:105 Frag & 99 Step
* 觉醒满级数值:105 Frag & 99 Step & ?? Over
* 人物全名为Pandora Nemesis(MTA-XXX),中文名为音译
* 人物全名为Pandora Nemesis(MTA-XXX),中文名为音译
* 技能:HARD - Track Lost after 20 LOST notes(困难 - 流失20个音符后,当前游玩曲目将立即失败),技能于8级解锁
* 技能:HARD - Track Lost after 20 LOST notes(困难 - 流失20个音符后,当前游玩曲目将立即失败),技能于8级解锁
第1,520行: 第1,520行:
===29.轩辕十四(MDA-21)===
===29.轩辕十四(MDA-21)===
[[文件:Partner MDA-21.png|200px|thumb|right|MDA-21]][[文件:Partner MDA-21 Awaken.png|200px|thumb|right|觉醒后的MDA-21]]
[[文件:Partner MDA-21.png|200px|thumb|right|MDA-21]][[文件:Partner MDA-21 Awaken.png|200px|thumb|right|觉醒后的MDA-21]]
* 初始数值:50 Frag & 69 Step
* 初始数值:50 Frag & 69 Step & ?? Over
* 满级数值:70 Frag & 98 Step
* 满级数值:70 Frag & 98 Step & ?? Over
* 觉醒满级数值:80 Frag & 108 Step
* 觉醒满级数值:80 Frag & 108 Step & 80 Over
* 人物全名为Regulus(MDA-21)
* 人物全名为Regulus(MDA-21)
* 技能:HARD + FAR notes slightly decrease Recollection Rate(困难 + 判定为模糊(Far)时略微减少回忆率),技能于8级解锁
* 技能:HARD + FAR notes slightly decrease Recollection Rate(困难 + 判定为模糊(Far)时略微减少回忆率),技能于8级解锁
第1,586行: 第1,586行:
===30.群愿(Kanae)===
===30.群愿(Kanae)===
[[文件:Partner Kanae.png|200px|thumb|right|Kanae]]
[[文件:Partner Kanae.png|200px|thumb|right|Kanae]]
* 初始数值:62 Frag & 50 Step
* 初始数值:62 Frag & 50 Step & ?? Over
* 满级数值:95 Frag & 75 Step
* 满级数值:95 Frag & 75 Step & ?? Over
* 技能:VISUAL - Day / Night appearance when playing a Sunset Radiance song(视觉 - 游玩 Sunset Radiance 歌曲时,显示昼/夜主题),技能于8级解锁
* 技能:VISUAL - Day / Night appearance when playing a Sunset Radiance song(视觉 - 游玩 Sunset Radiance 歌曲时,显示昼/夜主题),技能于8级解锁
** 具体是在系统时间6:00~19:59时显示白昼背景(光侧),20:00~次日5:59显示黑夜背景(对立侧)
** 具体是在系统时间6:00~19:59时显示白昼背景(光侧),20:00~次日5:59显示黑夜背景(对立侧)
第1,627行: 第1,627行:
===31.光(Fantasia)===
===31.光(Fantasia)===
[[文件:Partner Hikari Fantasia.png|200px|thumb|right|Hikari(Fantasia)]]
[[文件:Partner Hikari Fantasia.png|200px|thumb|right|Hikari(Fantasia)]]
* 初始数值:45 Frag & 45 Step
* 初始数值:45 Frag & 45 Step & ?? Over
* 满级数值:50 Frag & 80 Step
* 满级数值:50 Frag & 80 Step & ?? Over
* 技能:暂无
* 技能:暂无
* 获得方式:购买原声专辑[[Arcaea Sound Collection - Memories of Light|Memories of Light]],使用专辑附赠的兑换码获得
* 获得方式:购买原声专辑[[Arcaea Sound Collection - Memories of Light|Memories of Light]],使用专辑附赠的兑换码获得
第1,667行: 第1,667行:
===32.对立(Sonata)===
===32.对立(Sonata)===
[[文件:Partner Tairitsu Sonata.png|200px|thumb|right|Tairitsu(Sonata)]]
[[文件:Partner Tairitsu Sonata.png|200px|thumb|right|Tairitsu(Sonata)]]
* 初始数值:45 Frag & 45 Step
* 初始数值:45 Frag & 45 Step & ?? Over
* 满级数值:80 Frag & 50 Step
* 满级数值:80 Frag & 50 Step & ?? Over
* 技能:暂无
* 技能:暂无
* 获得方式:购买原声专辑[[Arcaea Sound Collection - Memories of Conflict|Memories of Conflict]],使用专辑附赠的兑换码获得
* 获得方式:购买原声专辑[[Arcaea Sound Collection - Memories of Conflict|Memories of Conflict]],使用专辑附赠的兑换码获得
第1,707行: 第1,707行:
===33.兮娅(Sia)===
===33.兮娅(Sia)===
[[文件:Partner Sia.png|200px|thumb|right|Sia]]
[[文件:Partner Sia.png|200px|thumb|right|Sia]]
* 初始数值:52 Frag & 51 Step
* 初始数值:52 Frag & 51 Step & ?? Over
* 满级数值:87 Frag & 64 Step
* 满级数值:87 Frag & 64 Step & ?? Over
* 技能:Randomly triggers MIRROR. Gain +5 Fragments on MIRROR(一定概率造成全曲谱面“镜像”;于镜像状态下通关时,奖励 5 额外残片)
* 技能:Randomly triggers MIRROR. Gain +5 Fragments on MIRROR(一定概率造成全曲谱面“镜像”;于镜像状态下通关时,奖励 5 额外残片)
** 技能触发概率为 50%
** 技能触发概率为 50%
第1,750行: 第1,750行:
===34.DORO*C===
===34.DORO*C===
[[文件:Partner DOROC.png|200px|thumb|right|DORO*C]]
[[文件:Partner DOROC.png|200px|thumb|right|DORO*C]]
* 初始数值: 44 Frag & 34 Step
* 初始数值: 44 Frag & 34 Step & ?? Over
* 满级数值: 71 Frag & 55 Step
* 满级数值: 71 Frag & 55 Step & ?? Over
* 技能:Recollection Gauge measures Grade(Track Lost on Grade A or below)(回忆率收集条的读数将决定最终通关评级;获得A级或以下评分则为通关失败)
* 技能:Recollection Gauge measures Grade(Track Lost on Grade A or below)(回忆率收集条的读数将决定最终通关评级;获得A级或以下评分则为通关失败)
** 就算打出A或以下但打出Full Recall仍然会以Full Recall结算,不会Track Lost 
** 就算打出A或以下但打出Full Recall仍然会以Full Recall结算,不会Track Lost 
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