搭档:修订间差异

→‎35.对立(Tempest):​ 增加了血条自动流失说明,并修改了少量说明
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** 这里Step的数值为基础值,实际游戏中的Step值是基础值+(所有搭档等级之和/10),最多160
** 这里Step的数值为基础值,实际游戏中的Step值是基础值+(所有搭档等级之和/10),最多160
* 技能:Hard - Tempest Gauge(困难 - 风暴收集条)
* 技能:Hard - Tempest Gauge(困难 - 风暴收集条)
** 具体效果:出现Lost后回忆度流失改为 每秒 流失一定数值 ,Pure 改为 每秒 获得一定数值。
** 具体效果: 回忆率以一定速度自动流失, 出现Lost后回忆度流失改为 按时间额外 流失一定数值 ,Far/Pure 改为 按时间 获得一定数值。
*** 回忆 增加的效果和减少的效果可以互相叠加(或抵消),总体效果呈现增加回忆 时,收集条显示为蓝色,反之显示为红色
*** 回忆 增加的效果和减少的效果可以互相叠加(或抵消),总体效果呈现增加回忆 时,收集条显示为蓝色 (血量较低会泛黑色) ,反之显示为红色 (血量较低会更鲜红)
*** 无论是增加还是减少回忆 个持续效果都会随着时间缓慢衰减 ,直到下一个Pure/Far/Lost的出现
*** 无论是增加还是减少回忆 键的判定造成的血条 持续效果都 是独立的,并 会随着时间缓慢衰减 至0
*** 游玩结束但还未结算时,会继续影响收集条,如果归零则直接Track Lost从而结束游玩
*** 游玩结束但还未结算时, 自动流失结束,但判定对回忆率的影响 会继续影响收集条,如果归零则直接Track Lost从而结束游玩
** 出现Lost流失的数值和出现Pure获得的数值与谱面note数量有关
**  回忆率随时间流失的速度、 出现Lost流失的数值和出现Pure获得的数值 与谱面note数量有关
*** 因此,使用该搭档游玩[[Dropdead]](Past)时,不会出现全Pure的Track Lost
*** 因此,使用该搭档游玩[[Dropdead]](Past)时,不会出现全Pure的Track Lost
** 该收集条属于特殊收集条,不会被Beyond Challenge所影响,同样也无法享受到Beyond Challenge的表现分加成
** 该收集条属于特殊收集条,不会被Beyond Challenge所影响,同样也无法享受到Beyond Challenge的表现分加成