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==难度==
==难度==
 本游戏中同一曲目通常拥有不同难度的谱面以适应不同水平的玩家,现存的谱面难度共有4个 :Past、Present、Future、Beyond ,常规曲目都具 有Past、Present、Future 难度,部分曲目额外具 有Beyond 难度。
 本游戏中同一曲目通常拥有不同难度的谱面以适应不同水平的玩家,现存的谱面难度共有4个 :{{color|pst|Past}}、{{color|prs|Present}}、{{color|ftr|Future}}、{{color|byd|Beyond}} ,常规曲目都具 有{{color|pst|Past}}、{{color|prs|Present}}、{{color|ftr|Future}} 难度,部分曲目额外具 有{{color|byd|Beyond}} 难度 。难度描述中对于各物件的具体介绍详见[[机制#物件类型|物件类型]]


* {{color|pst|Past}} 简称PST,其中多数谱面为新手准备。
* '''{{color|pst|Past}}''' 简称PST,其中多数谱面为新手准备。
**目前该难度下的谱面等级范围为1~6(定数范围1.0~6.5)。
**目前该难度下的谱面等级范围为1~6(定数范围1.0~6.5)。
**PST谱面特征:音弧到来之前有着 大的提示标记 音弧只能在天空判定线(Sky Input)上左右移动,且范围限制在梯形界内(上窄下宽的梯形区域) 不会出现黑线和天键。
**PST谱面特征:
* {{color|prs|Present}} 简称PRS,其中多数谱面为正在熟悉玩法的玩家准备。
*** 音弧到来之前有着 大的提示标记
*** 音弧只能在天空判定线(Sky Input)上左右移动,且范围限制在梯形界内(上窄下宽的梯形区域)
*** 不会出现黑线和天键。
* '''{{color|prs|Present}}''' 简称PRS,其中多数谱面为正在熟悉玩法的玩家准备。
**目前该难度下的谱面等级范围为3~9(定数范围3.5~9.5)。
**目前该难度下的谱面等级范围为3~9(定数范围3.5~9.5)。
**PRS谱面特征:相对于PST可以出现黑线和天键 音弧和天键可以在梯形界内任意移动或出现 音弧上下移动时会出现提示。
**PRS谱面特征:
* {{color|ftr|Future}} 简称FTR,其中多数谱面为已有一定实力的玩家准备。
*** 相对于PST可以出现黑线和天键
*** 音弧和天键可以在梯形界内任意移动或出现
*** 音弧上下移动时会出现提示。
* '''{{color|ftr|Future}}''' 简称FTR,其中多数谱面为已有一定实力的玩家准备。
**目前该难度下的谱面等级范围为7~11(定数范围7.0~11.3)。
**目前该难度下的谱面等级范围为7~11(定数范围7.0~11.3)。
**FTR谱面特征:相对于PRS去除了音弧上下移动的提示。
**FTR谱面特征:
* {{color|byd|Beyond}} 简称BYD,其谱面为爱好挑战的玩家准备。
*** 相对于PRS去除了音弧上下移动的提示。
***部分位于天空判定线高度与地面高度的天键会无黑线引导。
* '''{{color|byd|Beyond}}''' 简称BYD,其谱面为爱好挑战的玩家准备。
**目前该难度下的谱面等级范围为8~11(定数范围8.8~11.5)。
**目前该难度下的谱面等级范围为8~11(定数范围8.8~11.5)。
**BYD谱面特征: 相对于FTR 音弧 天键可以超出梯形界,在 相对于前三难度谱面 梯形 区域中移动。
**BYD谱面特征:
*** 音弧 、黑线与 天键可以超出 前三难度的 梯形界,在更 的区域中移动
****其中黑线可以不受操作区域限制自由移动,有时可到屏幕外。
***部分音弧、部分天键不再有黑线引导。
***音弧首端可以与天键重合。
***地面音弧与长条可以出现共用判定的情况
**BYD谱面解锁的前置条件通常不同于上述三个难度,大部分BYD谱面需要到[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|世界模式失落章]]游玩对应的地图单独解锁。
**BYD谱面解锁的前置条件通常不同于上述三个难度,大部分BYD谱面需要到[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|世界模式失落章]]游玩对应的地图单独解锁。
***BYD谱面在解锁前处于隐藏状态,但选中未解锁但存在BYD的曲目时,难度列表会显示一个空标记提示其存在BYD谱面。
***BYD谱面在解锁前处于隐藏状态,但选中未解锁但存在BYD的曲目时,难度列表会显示一个空标记提示其存在BYD谱面。
***目前仅[[Tempestissimo]]的Beyond谱面通过异象解锁,而非世界模式。
***目前仅[[Tempestissimo]]的Beyond谱面通过异象解锁,而非世界模式。


常规 情况下,一首曲目不同难度对应的谱面难度等级与定数沿PST-PRS-FTR-BYD逐渐增大
*绝大多数 情况下,一首曲目不同难度对应的谱面难度等级与定数沿PST-PRS-FTR-BYD逐渐增大 ,例外:
 
**[[dropdead]]的PRS与FTR谱面
* [[dropdead]]的PRS与FTR谱面 之间为例外
**[[Singularity]]的FTR与BYD谱面


==物件类型==
==物件类型==
第36行: 第49行:
**音弧的首端通常出现在判定区域的左上角和右上角<!--(即x=0或1,y=1处)-->,出现在其他位置时通常会有黑线引导<ref>部分Beyond谱面中出现过长条引导的音弧以及没有在左上角和右上角开始的音弧,同时[[Axium Crisis]]、[[Heavensdoor]]的Future谱面中出现了结束时间在音弧开始时间之前1ms的黑线(没有黑线与音弧直接连接)</ref>。
**音弧的首端通常出现在判定区域的左上角和右上角<!--(即x=0或1,y=1处)-->,出现在其他位置时通常会有黑线引导<ref>部分Beyond谱面中出现过长条引导的音弧以及没有在左上角和右上角开始的音弧,同时[[Axium Crisis]]、[[Heavensdoor]]的Future谱面中出现了结束时间在音弧开始时间之前1ms的黑线(没有黑线与音弧直接连接)</ref>。
**黑线在技术上是音弧的一种特殊形式。单纯的黑线无需点击,但在黑线上会出现天键。黑线不会在Past谱面中出现。
**黑线在技术上是音弧的一种特殊形式。单纯的黑线无需点击,但在黑线上会出现天键。黑线不会在Past谱面中出现。
**在 愚人节 曲目[[Red and Blue and Green]]中,出现了绿音弧。
**在曲目[[Red and Blue and Green]] 中的愚人节谱面 中,出现了绿音弧。
**'''判定原则'''
**'''判定原则'''
***同色音弧需要用同一手指触摸并跟随其形状滑动 ,示例:使用A手指按住蓝色 音弧 ,如果A手指触摸到蓝色音弧的判定范围<ref> 音弧平面的中心半径约为0.47单位的圆内为有效判定范围(存疑)</ref>,那么蓝色音弧将被点亮并 判定为大Pure ;否则 如果A手指没有触摸 蓝色音弧但是其他手指触摸 那么蓝色音弧将变为鲜红色,此 断开 判定 ;否则,如果没有任何手指 摸到蓝色音弧,那么蓝色音弧将变淡。在 音弧 时如果 手指 松开,那么 音弧 将变淡,将另一根未得到 判定侧(非官方称谓) 手指 重新 摸该音弧,那么该 音弧 将变为鲜红色,并且出现至少约0.5秒的判定中断。
*** 基本原则: 同色音弧需要用同一手指触摸并跟随其形状滑动 音弧在 成功 判定 时计 为大Pure, 未得 成功判定达 一定时间后会计为Lost 具体 间依谱面的不同而不同。
***判定侧:刚放上去 的手指不 任何 判定侧。 如果 手指触摸到 了且仅触摸到蓝 色音弧, 那么 该手指的判定侧 就是蓝色音弧;如果手指触摸 了且 仅触 摸到红色( 彩辅助开启后为黄色,下同)音弧,那么该手指 判定侧就是红色 音弧 。松开手指后 判定侧消失。任意一手指若同时触摸到了红色音弧和蓝 音弧,那么该手指 的判定侧 将被删除(即不拥有任何判定侧) 。多个手指不能同时拥有同一种判定侧。
*** 判定 依据:每个接 屏幕后首次 音弧 手指 会获得与该 音弧 对应的 '' 判定侧'' 此概念并 非官方称谓) ,并在 手指 离开屏幕后移除其判定侧。未 碰过任何 音弧的手指不 有判定侧。 当一个 手指'''同时''' 触摸到 超过一种颜 色音弧 ,该手指 将同时拥有对应 多个 判定侧 ,直 到仅 一种颜 色的音弧 为止 并重新更改为对应颜 色的判定侧。 通常情况下 多个手指''' 不能''' 同时拥有同一种判定侧。
*** 为了防止误触导致的大面积 弧Lost ,变为鲜红色的音弧 可以通过未被任何 音弧 影响 的手指触 摸而 得到 恢复 但即使如此 大概率也会出现至少一个Lost 所以不建议 此种 进行 游玩。
*** 判定类型: 弧在成功判定时将被点亮 错误判定时将 变为鲜红色 ,无有效判定时将变淡。使用判定侧与音弧相对应 手指触碰 音弧 会成功判定。使用拥有判定侧,且无法与当前 音弧 的手指触 碰音弧时会 得到 错误判定 无论该音弧是否正在进行成功判定。在音弧点亮后 存在拥有对应判定侧的手指时 使 任何其他 指触碰音弧时会得到错误判定,无论该音弧是否正在 进行 成功判定;不 存在 对应判定侧的手指时,使用无判 侧的手指触碰音弧,会得到约0.5秒 错误 判定, 之后为该 手指 附加对应 判定 侧并进行成功 判定。
***{{来源请求|每个音弧都 存在 一组固 定的判定 ,手指 经过这个 判定 点即可 判定。}}
*'''天空音符''':俗称“天键”,是出现在黑线上的点击物件,需要在其到达'''判定平面'''时点击。
*'''天空音符''':俗称“天键”,是出现在黑线上的点击物件,需要在其到达'''判定平面'''时点击。
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面
第69行: 第81行:


==判定==
==判定==
Arcaea的判定分为“纯粹”Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]],“模糊”Far[[文件:Play hit far.png|50px]]与“流失”Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]三种,其中Pure分为大Pure和小Pure。
Arcaea的判定分为“纯粹”Pure[[文件:Play hit pure.png|50px|link=]],“模糊”Far[[文件:Play hit far.png|50px|link=]]与“流失”Lost[[文件:Play hit lost.png|50px|link=]]三种,其中Pure分为大Pure和小Pure。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
第84行: 第96行:
 提前120ms以上的点击将不会有任何结果。
 提前120ms以上的点击将不会有任何结果。


 如果连击数(Recall)大于1,则会在判定平面的中心显示连击数。
 如果连击数(Recall)大于1,则会在判定平面的中心显示连击数。<ref>在极少数情况下,连击数为1也会显示</ref>
 如果FR/PM指示灯开启,在谱面开始时会显示两个指示灯:FR(Full Recall)指示灯(紫色,左侧)、PM(Pure Memory)指示灯(蓝色,右侧)。如果游玩过程中出现一个Far或Lost判定,PM指示灯将消失;出现一个Lost判定,FR指示灯将消失。
 如果FR/PM指示灯开启,在谱面开始时会显示两个指示灯:FR(Full Recall)指示灯(紫色,左侧)、PM(Pure Memory)指示灯(蓝色,右侧)。如果游玩过程中出现一个Far或Lost判定,PM指示灯将消失;出现一个Lost判定,FR指示灯将消失。


第109行: 第121行:
|-
|-
!对应分数区间
!对应分数区间
|9900000<br /> 以上 (含本数)
|9900000 以上
|9800000<br />~<br />9900000(不含)
|9800000 ~9899999
|9500000<br />~<br />9800000(不含)
|9500000 ~9799999
|9200000<br />~<br />9500000(不含)
|9200000 ~9499999
|8900000<br />~<br />9200000(不含)
|8900000 ~9199999
|8600000<br />~<br />8900000(不含)
|8600000 ~8899999
|8600000<br /> 以下 (不含本数)
|8599999或 以下
|}
|}


第122行: 第134行:
 回忆收集条简称“回忆条”,为[[界面#游玩界面|游玩界面]]左侧竖置的的窄条。在不同的回忆条类型下,它的数值(回忆度)代表着不同的通关条件。
 回忆收集条简称“回忆条”,为[[界面#游玩界面|游玩界面]]左侧竖置的的窄条。在不同的回忆条类型下,它的数值(回忆度)代表着不同的通关条件。


*若游玩一张谱面时,所有音符都为Pure(无论是大Pure还是小Pure),将得到“Pure Memory”(简称“PM”或“AP”)评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge pure.png|50px]]。
*若游玩一张谱面时,所有音符都为Pure(无论是大Pure还是小Pure),将得到“Pure Memory”(简称“PM”或“AP”)评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge pure.png|50px|link=]]。
*{{可能过时| 若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,并且满足Track Complete的条件时<ref>在使用搭档[[DORO*C]]游玩时,满足Full Recall的条件会以Full Recall结算,不会进行Track Complete的判定</ref>,将得到“Full Recall”(简称“FR”或“FC”)评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge full.png|50px]]。}}<ref>游玩BEYOND挑战时,使用Easy或Normal类型搭档,若由于过多的Far判定导致回忆率下降至70以下,即使全连,也会在结算时判为TRACK LOST;使用Hard类型搭档,如果回忆率降至0,即使持续全连,也会立刻结束游玩并判为TRACK LOST。其他未被列举的例外,属于未被发现的特性。</ref>
*若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,并且满足Track Complete的条件时<ref>在使用搭档[[DORO*C]]游玩时,满足Full Recall的条件会以Full Recall结算,不会进行Track Complete的判定</ref>,将得到“Full Recall”(简称“FR”或“FC”)评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge full.png|50px|link=]]。<ref>游玩BEYOND挑战时,使用Easy或Normal类型搭档,若由于过多的Far判定导致回忆率下降至70以下,[https://www.bilibili.com/video/BV14z4y197V2?p=1  即使全连,也会在结算时判为TRACK LOST] ;使用Hard类型搭档,如果回忆率降至0,即使持续全连,也会立刻结束游玩并判为TRACK LOST。其他未被列举的例外,属于未被发现的特性。</ref>
*除此以外,成功通过的谱面将得到“Track Complete”(简称“TC”)评价,并在选曲界面显示下表所示的图标。
*除此以外,成功通过的谱面将得到“Track Complete”(简称“TC”)评价,并在选曲界面显示下表所示的图标。
*未成功通过的谱面将得到“Track Lost”(简称“TL”)评价,并在选曲界面显示红色的“[[文件:Play result clear badge fail.png|50px]]”
*未成功通过的谱面将得到“Track Lost”(简称“TL”)评价,并在选曲界面显示红色的“[[文件:Play result clear badge fail.png|50px|link=]]”


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
第251行: 第263行:


 残片是免费获得的虚拟代币,通过游玩曲目或[[世界模式]]奖励台阶获得。残片可以离线获取与使用,但不能通过云端同步转移至其他设备,卸载游戏会导致残片丢失。
 残片是免费获得的虚拟代币,通过游玩曲目或[[世界模式]]奖励台阶获得。残片可以离线获取与使用,但不能通过云端同步转移至其他设备,卸载游戏会导致残片丢失。
 
残片可用于:
普通 模式 每次游玩谱面后都会获得一定数量的残片,分为“游玩”、“通关”、“精彩展现”、“初次通关”和“搭档”部分,最终获得的残片数量为
:[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]:解锁曲包与曲目,升级搭档
:[[Arcaea (移动版)|移动版]]:解锁曲目,扩充好友位,购买[[世界 模式]]体力、遗产章Play+残片加成、失落章残片加成。
每次游玩谱面后都会获得一定数量的残片,分为“游玩”、“通关”、“精彩展现”、“初次通关”和“搭档”部分,最终获得的残片数量为
  上述所有部分之和 &times; [[搭档]]Frag值 &divide; 50
  上述所有部分之和 &times; [[搭档]]Frag值 &divide; 50
残片可用于获取{{仅|NS版||图片角标}}与解锁曲目 扩充好友位,购买[[ 世界模式]]体力、遗产章Play+ 残片 加成、Beyond章残片加成。
*在[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]中 世界模式 游玩将不获得 残片
 
*封印搭档或游戏处于离线及游客模式下,Frag值固定为50
*“游玩”奖励为Track Lost且分数至少为5,500,000时获得的奖励
*“游玩”奖励为Track Lost且分数至少为5,500,000时获得的奖励
*“通关”奖励为Track Complete/Full Recall/Pure Memory时获得的通关奖励
*“通关”奖励为Track Complete/Full Recall/Pure Memory时获得的通关奖励
第305行: 第319行:
**[[诺诺]]为取得Ex或更高评价时奖励2525额外残片。
**[[诺诺]]为取得Ex或更高评价时奖励2525额外残片。
**[[中二企鹅]]会在游玩分数等于理论值时奖励14额外残片。
**[[中二企鹅]]会在游玩分数等于理论值时奖励14额外残片。
**[[彩梦]]为奖励随机残片。
**[[彩梦]] (觉醒前) 为奖励随机残片。
**[[柚梅]](觉醒前)为按照连击数奖励残片。
**[[柚梅]](觉醒前)为按照连击数奖励残片。
**[[柚梅]](觉醒后)为按照最大连击数占物量的比例获得最高10额外残片,并且通关时获得5额外残片。
**[[柚梅]](觉醒后)为按照最大连击数占物量的比例获得最高10额外残片,并且通关时获得5额外残片。
第321行: 第335行:
 记忆源点是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,简称“mmr”,可以用来获取付费曲目。记忆源点与账号绑定,因而只能在线获取与使用,但可以自动同步至所有该账号下的设备。
 记忆源点是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,简称“mmr”,可以用来获取付费曲目。记忆源点与账号绑定,因而只能在线获取与使用,但可以自动同步至所有该账号下的设备。


 点击源点数量图标即可在游戏内或前往Arcaea官方网站进行购买,可用的支付方式包括Google Play、iOS或iPadOS内购和Arcaea官网,目前国内购买源点的官网价格为:30元/510记忆源点(含30元,60元,120元共3档,但价格/源点比率完全相同)。iOS或iPadOS游戏内还有以下购买方式供选择:6元/100记忆源点;68元/1020记忆源点<ref>68元等价于9.99美元。由于国区App Store的定价规则, 导致 一次购买1020记忆源点的价格要高于两次购买510记忆源点的价格</ref>
 点击源点数量图标即可在游戏内或前往Arcaea官方网站进行购买,可用的支付方式包括Google Play、iOS或iPadOS内购和Arcaea官网,目前国内购买源点的官网价格为:30元/510记忆源点(含30元,60元,120元共3档,但价格/源点比率完全相同)。iOS或iPadOS游戏内还有以下购买方式供选择:6元/100记忆源点;68元/1020记忆源点<ref>68元等价于9.99美元。由于国区App Store的定价规则,一次购买1020记忆源点的价格要高于两次购买510记忆源点的价格</ref>


 因为受到“网络长城”的阻碍,中国大陆地区的玩家无法使用Google Play购买记忆源点,目前 lowiro 官方允许这部分玩家通过网页进行支付宝或信用卡付款。<br>
 因为受到“网络长城”的阻碍,中国大陆地区的玩家无法使用Google Play购买记忆源点,目前 lowiro 官方允许这部分玩家通过网页进行支付宝或信用卡付款。<br>
第370行: 第384行:
*可以显示你的用户名,好友ID,[[潜力值]],当前[[搭档]]。
*可以显示你的用户名,好友ID,[[潜力值]],当前[[搭档]]。
*同时显示你的某个难度下的游玩总览,可以通过点击显示PST/PRS/FTR/BYD的按钮来切换
*同时显示你的某个难度下的游玩总览,可以通过点击显示PST/PRS/FTR/BYD的按钮来切换
**解锁前在选曲界面完全不可见的谱面([[Arcahv]]全难度谱面、所 有Beyond 难度谱面)在解锁前不会计入谱面总数
**解锁前在选曲界面完全不可见的谱面([[Arcahv]]全难度谱面、所 有{{color|byd|Beyond}} 难度谱面)在解锁前不会计入谱面总数
**所 有Beyond 难度谱面都没有解锁时,BYD按钮将不会出现
**所 有{{color|byd|Beyond}} 难度谱面都没有解锁时,BYD按钮将不会出现
*所有曲目全部达到右侧相应条件时,数字会变色。
*所有曲目全部达到右侧相应条件时,数字会变色。
*背景显示的是你现在所选用的主页面背景。
*背景显示的是你现在所选用的主页面背景。
=== Link Play ===
=== Link Play ===
 移动版于v3.10.0新增Link Play机制,玩家可以通过该机制实现最多4人同时游玩一首歌<br>
 移动版于v3.10.0新增Link Play机制,玩家可以通过该机制实现最多4人同时游玩一首歌<br>
 玩家可以点击在选曲界面的下方按钮进入Link Play界面,在该界面中可以选择创建房间或者输入房间代码进入他人的房间
 玩家可以点击在选曲界面的下方按钮[[文件:Icon button linkplay.png|50px]] 进入Link Play界面,在该界面中可以选择创建房间或者输入房间代码进入他人的房间
* 房间代码不区分大小写
* 无法进入一个已经选定歌曲,即将准备开始或正在游玩歌曲的房间
* 无法进入一个已经选定歌曲,即将准备开始或正在游玩歌曲的房间
* 游玩[[世界模式]]的地图时,无法进行Link Play
* 游玩[[世界模式]]的地图时,无法进行Link Play
====  规则 限制 ====
====  房间的创建 加入 ====
{|
|-
| [[文件:Linkplay Create Room.png|320px|thumb|right|创建/加入房间界面]]
||[[文件:Linkplay Main.png|320px|thumb|right|Link Play主界面]]
|}
* 玩家通过创建房间或其他房主转让来成为一个房间的房主,房主可以选择歌曲,转让房主,将其他人移出房间
* 玩家通过创建房间或其他房主转让来成为一个房间的房主,房主可以选择歌曲,转让房主,将其他人移出房间
** 创建或加入一个房间后将不能回到主界面,可点击左下角的退出按钮退出房间
** 创建或加入一个房间后将不能回到主界面,可点击左下角的退出按钮退出房间
** 玩家在选择歌曲时,只能选择所有玩家都拥有的曲目,可以选择未下载的曲目,其他人会收到正在下载的信息
** 玩家在选择歌曲时,只能选择所有玩家都拥有的曲目,可以选择未下载的曲目,其他人会收到正在下载的信息
** 其他人可点击自己已解锁的其他曲目来发送希望游玩的曲目,消息会广播到所有玩家屏幕的下方
** 其他人可点击自己已解锁的其他曲目来发送希望游玩的曲目,消息会广播到所有玩家屏幕的下方
*** 玩家可以点击曲封快速跳转到该曲目
*** [[Grievous Lady]]等异象解锁曲若未解锁,显示为解锁前的曲封
*** 在BYD难度下选择曲目,所有人看到的曲封为BYD难度下的曲封
** 未解锁的曲目可以在选曲阶段购买或解锁,但需要[[世界模式]]解锁的曲目在此模式中无法直接解锁
** 未解锁的曲目可以在选曲阶段购买或解锁,但需要[[世界模式]]解锁的曲目在此模式中无法直接解锁
** 此模式下,其他玩家显示的搭档为正在使用的搭档,而非“喜爱”搭档
** 可以查看上次游玩每位玩家的分数和通关状态,玩家上次游玩获得了新纪录时屏幕右侧有“personal best”标记,上次游玩的第一名屏幕右侧有“high score”标记
** 可以查看上次游玩每位玩家的分数和通关状态,玩家上次游玩获得了新纪录时屏幕右侧有“personal best”标记,上次游玩的第一名屏幕右侧有“high score”标记
** 可以在左下角的“房间设置”中设置“循环制模式”,开启后,每局结束后会将房主顺次移交给下一个玩家,由每位玩家轮流选曲游玩
** 可以在左下角的“房间设置”中设置“循环制模式”,开启后,每局结束后会将房主顺次移交给下一个玩家,由每位玩家轮流选曲游玩
* 选择歌曲后将进入准备阶段,玩家将各自选择谱面难度,选择完毕后需点击准备按钮。所有玩家准备完毕后游戏将于3秒钟后开始
*** 非房主不能修改该选项,试图修改将会提示“你不是房主”
==== 准备开始 ====
[[文件:Linkplay Ready.png|320px|thumb|right|Link Play准备界面]]
* 选择歌曲后将进入准备阶段,玩家将各自选择谱面难度 ,同时可以查看其他玩家的最好成绩以及通关状态 ,选择完毕后需点击准备按钮。所有玩家准备完毕后游戏将于3秒钟后开始
** 单人无法进入准备阶段,至少需要2名玩家
** 单人无法进入准备阶段,至少需要2名玩家
** 若有玩家在房间内断开连接,则无法进入准备阶段,需等待其重新进入房间或者将其移出房间后继续
** 若有玩家在房间内断开连接,则无法进入准备阶段,需等待其重新进入房间或者将其移出房间后继续
** 可以自由选择难度,但无法选择未解锁的难度
** 可以自由选择难度,但无法选择未解锁的难度
**  无法更改搭档
**  未下载的歌曲需要在准备前下载
** 只有房主可以返回至选曲阶段,其他人点击返回将提示将退出此房间
==== 游玩过程 ====
[[文件:Linkplay Songplay.png|320px|thumb|right|游玩界面]]
* 游玩时,可在左上角查看自己的排名与分数差,不允许暂停(暂停按钮被屏蔽)
* 游玩时,可在左上角查看自己的排名与分数差,不允许暂停(暂停按钮被屏蔽)
** 玩家当前排名为第一名时将会高亮
** 高于其他玩家的分数以负数显示分差,低于其他玩家的分数以正数显示分差且数字变红
** 高于其他玩家的分数以负数显示分差,低于其他玩家的分数以正数显示分差且数字变红
** 当网络连接不稳定时,分数差刷新可能会有延迟
** 当网络连接不稳定时,分数差刷新可能会有延迟
** 可以通过切换程序来强行暂停,通过此种方式强制暂停后,若暂停时间'''累计'''超 过18秒钟 ,将断开与其他玩家的连接 需重新进入房间
** 可以通过切换程序来强行暂停,通过此种方式强制暂停后,若暂停时间'''累计'''超 过一定时长 ,将断开与其他玩家的连接 需重新进入房间 。断开连接后仍然可以继续游戏
==== 游玩结果 ====
{|
|-
| [[文件:Linkplay Waiting.png|320px|thumb|right|等待界面]] || [[文件:Linkplay Result.png|320px|thumb|right|结算界面]]
|}
* 所有玩家均可以进行结算时(完成谱面或者中途Track Lost)才进入结算页面
* 所有玩家均可以进行结算时(完成谱面或者中途Track Lost)才进入结算页面
** 已经可以结算的玩家会在进入结算页面前显示“正在等待其他玩家结束”
** 已经可以结算的玩家会在进入结算页面前显示“正在等待其他玩家结束”
第401行: 第438行:
* 同时,在结算界面查看自己的结算信息后,可点击“继续”查看最终排名
* 同时,在结算界面查看自己的结算信息后,可点击“继续”查看最终排名
** 排名无视玩家选择的难度,仅按照分数排序
** 排名无视玩家选择的难度,仅按照分数排序
** 中途退出的玩家不会显示到最终排名中
* 该系统与分数上传相独立,玩家在分数上传前强制关闭游戏或断开网络,分数将不会上传至服务器


==游戏指法==
==游戏指法==
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