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添加477字节 、​ 2022年6月25日 (星期六)
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==难度==
==难度==
 本游戏中同一曲目通常拥有不同难度的谱面以适应不同水平的玩家,现存的谱面难度共有4个:{{color|pst|Past}}、{{color|prs|Present}}、{{color|ftr|Future}}、{{color|byd|Beyond}},常规曲目都具有{{color|pst|Past}}、{{color|prs|Present}}、{{color|ftr|Future}}难度,部分曲目额外具有{{color|byd|Beyond}}难度。
 本游戏中同一曲目通常拥有不同难度的谱面以适应不同水平的玩家,现存的谱面难度共有4个:{{color|pst|Past}}、{{color|prs|Present}}、{{color|ftr|Future}}、{{color|byd|Beyond}},常规曲目都具有{{color|pst|Past}}、{{color|prs|Present}}、{{color|ftr|Future}}难度,部分曲目额外具有{{color|byd|Beyond}}难度 。难度描述中对于各物件的具体介绍详见[[机制#物件类型|物件类型]]


* {{color|pst|Past}} 简称PST,其中多数谱面为新手准备。
* '''{{color|pst|Past}}''' 简称PST,其中多数谱面为新手准备。
**目前该难度下的谱面等级范围为1~6(定数范围1.0~6.5)。
**目前该难度下的谱面等级范围为1~6(定数范围1.0~6.5)。
**PST谱面特征:音弧到来之前有着 大的提示标记 音弧只能在天空判定线(Sky Input)上左右移动,且范围限制在梯形界内(上窄下宽的梯形区域) 不会出现黑线和天键。
**PST谱面特征:
* {{color|prs|Present}} 简称PRS,其中多数谱面为正在熟悉玩法的玩家准备。
*** 音弧到来之前有着 大的提示标记
*** 音弧只能在天空判定线(Sky Input)上左右移动,且范围限制在梯形界内(上窄下宽的梯形区域)
*** 不会出现黑线和天键。
* '''{{color|prs|Present}}''' 简称PRS,其中多数谱面为正在熟悉玩法的玩家准备。
**目前该难度下的谱面等级范围为3~9(定数范围3.5~9.5)。
**目前该难度下的谱面等级范围为3~9(定数范围3.5~9.5)。
**PRS谱面特征:相对于PST可以出现黑线和天键 音弧和天键可以在梯形界内任意移动或出现 音弧上下移动时会出现提示。
**PRS谱面特征:
* {{color|ftr|Future}} 简称FTR,其中多数谱面为已有一定实力的玩家准备。
*** 相对于PST可以出现黑线和天键
*** 音弧和天键可以在梯形界内任意移动或出现
*** 音弧上下移动时会出现提示。
* '''{{color|ftr|Future}}''' 简称FTR,其中多数谱面为已有一定实力的玩家准备。
**目前该难度下的谱面等级范围为7~11(定数范围7.0~11.3)。
**目前该难度下的谱面等级范围为7~11(定数范围7.0~11.3)。
**FTR谱面特征:相对于PRS去除了音弧上下移动的提示。
**FTR谱面特征:
* {{color|byd|Beyond}} 简称BYD,其谱面为爱好挑战的玩家准备。
*** 相对于PRS去除了音弧上下移动的提示。
***部分位于天空判定线高度与地面高度的天键会无黑线引导。
* '''{{color|byd|Beyond}}''' 简称BYD,其谱面为爱好挑战的玩家准备。
**目前该难度下的谱面等级范围为8~11(定数范围8.8~11.5)。
**目前该难度下的谱面等级范围为8~11(定数范围8.8~11.5)。
**BYD谱面特征: 相对于FTR 音弧 天键可以超出梯形界,在 相对于前三难度谱面 梯形 区域中移动。
**BYD谱面特征:
*** 音弧 、黑线与 天键可以超出 前三难度的 梯形界,在更 的区域中移动
****其中黑线可以不受操作区域限制自由移动,有时可到屏幕外。
***部分音弧、部分天键不再有黑线引导。
***音弧首端可以与天键重合。
***地面音弧与长条可以出现共用判定的情况
**BYD谱面解锁的前置条件通常不同于上述三个难度,大部分BYD谱面需要到[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|世界模式失落章]]游玩对应的地图单独解锁。
**BYD谱面解锁的前置条件通常不同于上述三个难度,大部分BYD谱面需要到[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|世界模式失落章]]游玩对应的地图单独解锁。
***BYD谱面在解锁前处于隐藏状态,但选中未解锁但存在BYD的曲目时,难度列表会显示一个空标记提示其存在BYD谱面。
***BYD谱面在解锁前处于隐藏状态,但选中未解锁但存在BYD的曲目时,难度列表会显示一个空标记提示其存在BYD谱面。
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**在曲目[[Red and Blue and Green]]中的愚人节谱面中,出现了绿音弧。
**在曲目[[Red and Blue and Green]]中的愚人节谱面中,出现了绿音弧。
**'''判定原则'''
**'''判定原则'''
***同色音弧需要用同一手指触摸并跟随其形状滑动 ,示例:使用A手指按住蓝色 音弧 ,如果A手指触摸到蓝色音弧的判定范围<ref> 音弧平面的中心半径约为0.47单位的圆内为有效判定范围(存疑)</ref>,那么蓝色音弧将被点亮并 判定为大Pure ;否则 如果A手指没有触摸 蓝色音弧但是其他手指触摸 那么蓝色音弧将变为鲜红色,此 断开 判定 ;否则,如果没有任何手指 摸到蓝色音弧,那么蓝色音弧将变淡。在 音弧 时如果 手指 松开,那么 音弧 将变淡,将另一根未得到 判定侧(非官方称谓) 手指 重新 摸该音弧,那么该 音弧 将变为鲜红色,并且出现至少约0.5秒的判定中断。
*** 基本原则: 同色音弧需要用同一手指触摸并跟随其形状滑动 音弧在 成功 判定 时计 为大Pure, 未得 成功判定达 一定时间后会计为Lost 具体 间依谱面的不同而不同。
***判定侧:刚放上去 的手指不 任何 判定侧。 如果 手指触摸到 了且仅触摸到蓝 色音弧, 那么 该手指的判定侧 就是蓝色音弧;如果手指触摸 了且 仅触 摸到红色( 彩辅助开启后为黄色,下同)音弧,那么该手指 判定侧就是红色 音弧 。松开手指后 判定侧消失。任意一手指若同时触摸到了红色音弧和蓝 音弧,那么该手指 的判定侧 将被删除(即不拥有任何判定侧) 。多个手指不能同时拥有同一种判定侧。
*** 判定 依据:每个接 屏幕后首次 音弧 手指 会获得与该 音弧 对应的 '' 判定侧'' 此概念并 非官方称谓) ,并在 手指 离开屏幕后移除其判定侧。未 碰过任何 音弧的手指不 有判定侧。 当一个 手指'''同时''' 触摸到 超过一种颜 色音弧 ,该手指 将同时拥有对应 多个 判定侧 ,直 到仅 一种颜 色的音弧 为止 并重新更改为对应颜 色的判定侧。 通常情况下 多个手指''' 不能''' 同时拥有同一种判定侧。
*** 为了防止误触导致的大面积 弧Lost ,变为鲜红色的音弧 可以通过未被任何 音弧 影响 的手指触 摸而 得到 恢复 但即使如此 大概率也会出现至少一个Lost 所以不建议 此种 进行 游玩。
*** 判定类型: 弧在成功判定时将被点亮 错误判定时将 变为鲜红色 ,无有效判定时将变淡。使用判定侧与音弧相对应 手指触碰 音弧 会成功判定。使用拥有判定侧,且无法与当前 音弧 的手指触 碰音弧时会 得到 错误判定 无论该音弧是否正在进行成功判定。在音弧点亮后 存在拥有对应判定侧的手指时 使 任何其他 指触碰音弧时会得到错误判定,无论该音弧是否正在 进行 成功判定;不 存在 对应判定侧的手指时,使用无判 侧的手指触碰音弧,会得到约0.5秒 错误 判定, 之后为该 手指 附加对应 判定 侧并进行成功 判定。
***{{来源请求|每个音弧都 存在 一组固 定的判定 ,手指 经过这个 判定 点即可 判定。}}
*'''天空音符''':俗称“天键”,是出现在黑线上的点击物件,需要在其到达'''判定平面'''时点击。
*'''天空音符''':俗称“天键”,是出现在黑线上的点击物件,需要在其到达'''判定平面'''时点击。
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面
第84行: 第96行:
 提前120ms以上的点击将不会有任何结果。
 提前120ms以上的点击将不会有任何结果。


 如果连击数(Recall)大于1,则会在判定平面的中心显示连击数。
 如果连击数(Recall)大于1,则会在判定平面的中心显示连击数。<ref>在极少数情况下,连击数为1也会显示</ref>
 如果FR/PM指示灯开启,在谱面开始时会显示两个指示灯:FR(Full Recall)指示灯(紫色,左侧)、PM(Pure Memory)指示灯(蓝色,右侧)。如果游玩过程中出现一个Far或Lost判定,PM指示灯将消失;出现一个Lost判定,FR指示灯将消失。
 如果FR/PM指示灯开启,在谱面开始时会显示两个指示灯:FR(Full Recall)指示灯(紫色,左侧)、PM(Pure Memory)指示灯(蓝色,右侧)。如果游玩过程中出现一个Far或Lost判定,PM指示灯将消失;出现一个Lost判定,FR指示灯将消失。


第109行: 第121行:
|-
|-
!对应分数区间
!对应分数区间
|9900000<br /> 或以上
|9900000或以上
|9800000<br />~<br />9899999
|9800000 ~9899999
|9500000<br />~<br />9799999
|9500000 ~9799999
|9200000<br />~<br />9499999
|9200000 ~9499999
|8900000<br />~<br />9199999
|8900000 ~9199999
|8600000<br />~<br />8899999
|8600000 ~8899999
|8599999<br /> 或以下
|8599999或以下
|}
|}


第123行: 第135行:


*若游玩一张谱面时,所有音符都为Pure(无论是大Pure还是小Pure),将得到“Pure Memory”(简称“PM”或“AP”)评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge pure.png|50px|link=]]。
*若游玩一张谱面时,所有音符都为Pure(无论是大Pure还是小Pure),将得到“Pure Memory”(简称“PM”或“AP”)评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge pure.png|50px|link=]]。
*{{可能过时| 若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,并且满足Track Complete的条件时<ref>在使用搭档[[DORO*C]]游玩时,满足Full Recall的条件会以Full Recall结算,不会进行Track Complete的判定</ref>,将得到“Full Recall”(简称“FR”或“FC”)评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge full.png|50px|link=]]。}}<ref>游玩BEYOND挑战时,使用Easy或Normal类型搭档,若由于过多的Far判定导致回忆率下降至70以下,[https://www.bilibili.com/video/BV14z4y197V2?p=1 即使全连,也会在结算时判为TRACK LOST];使用Hard类型搭档,如果回忆率降至0,即使持续全连,也会立刻结束游玩并判为TRACK LOST。其他未被列举的例外,属于未被发现的特性。</ref>
*若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,并且满足Track Complete的条件时<ref>在使用搭档[[DORO*C]]游玩时,满足Full Recall的条件会以Full Recall结算,不会进行Track Complete的判定</ref>,将得到“Full Recall”(简称“FR”或“FC”)评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge full.png|50px|link=]]。<ref>游玩BEYOND挑战时,使用Easy或Normal类型搭档,若由于过多的Far判定导致回忆率下降至70以下,[https://www.bilibili.com/video/BV14z4y197V2?p=1 即使全连,也会在结算时判为TRACK LOST];使用Hard类型搭档,如果回忆率降至0,即使持续全连,也会立刻结束游玩并判为TRACK LOST。其他未被列举的例外,属于未被发现的特性。</ref>
*除此以外,成功通过的谱面将得到“Track Complete”(简称“TC”)评价,并在选曲界面显示下表所示的图标。
*除此以外,成功通过的谱面将得到“Track Complete”(简称“TC”)评价,并在选曲界面显示下表所示的图标。
*未成功通过的谱面将得到“Track Lost”(简称“TL”)评价,并在选曲界面显示红色的“[[文件:Play result clear badge fail.png|50px|link=]]”
*未成功通过的谱面将得到“Track Lost”(简称“TL”)评价,并在选曲界面显示红色的“[[文件:Play result clear badge fail.png|50px|link=]]”
第251行: 第263行:


 残片是免费获得的虚拟代币,通过游玩曲目或[[世界模式]]奖励台阶获得。残片可以离线获取与使用,但不能通过云端同步转移至其他设备,卸载游戏会导致残片丢失。
 残片是免费获得的虚拟代币,通过游玩曲目或[[世界模式]]奖励台阶获得。残片可以离线获取与使用,但不能通过云端同步转移至其他设备,卸载游戏会导致残片丢失。
 
残片可用于:
普通 模式 每次游玩谱面后都会获得一定数量的残片,分为“游玩”、“通关”、“精彩展现”、“初次通关”和“搭档”部分,最终获得的残片数量为
:[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]:解锁曲包与曲目,升级搭档
:[[Arcaea (移动版)|移动版]]:解锁曲目,扩充好友位,购买[[世界 模式]]体力、遗产章Play+残片加成、失落章残片加成。
每次游玩谱面后都会获得一定数量的残片,分为“游玩”、“通关”、“精彩展现”、“初次通关”和“搭档”部分,最终获得的残片数量为
  上述所有部分之和 &times; [[搭档]]Frag值 &divide; 50
  上述所有部分之和 &times; [[搭档]]Frag值 &divide; 50
残片可用于获取{{仅|NS版||图片角标}}与解锁曲目 扩充好友位,购买[[ 世界模式]]体力、遗产章Play+ 残片 加成、Beyond章残片加成。
*在[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]中 世界模式 游玩将不获得 残片
 
*封印搭档或游戏处于离线及游客模式下,Frag值固定为50
*“游玩”奖励为Track Lost且分数至少为5,500,000时获得的奖励
*“游玩”奖励为Track Lost且分数至少为5,500,000时获得的奖励
*“通关”奖励为Track Complete/Full Recall/Pure Memory时获得的通关奖励
*“通关”奖励为Track Complete/Full Recall/Pure Memory时获得的通关奖励
第305行: 第319行:
**[[诺诺]]为取得Ex或更高评价时奖励2525额外残片。
**[[诺诺]]为取得Ex或更高评价时奖励2525额外残片。
**[[中二企鹅]]会在游玩分数等于理论值时奖励14额外残片。
**[[中二企鹅]]会在游玩分数等于理论值时奖励14额外残片。
**[[彩梦]]为奖励随机残片。
**[[彩梦]] (觉醒前) 为奖励随机残片。
**[[柚梅]](觉醒前)为按照连击数奖励残片。
**[[柚梅]](觉醒前)为按照连击数奖励残片。
**[[柚梅]](觉醒后)为按照最大连击数占物量的比例获得最高10额外残片,并且通关时获得5额外残片。
**[[柚梅]](觉醒后)为按照最大连击数占物量的比例获得最高10额外残片,并且通关时获得5额外残片。
第377行: 第391行:
=== Link Play ===
=== Link Play ===
 移动版于v3.10.0新增Link Play机制,玩家可以通过该机制实现最多4人同时游玩一首歌<br>
 移动版于v3.10.0新增Link Play机制,玩家可以通过该机制实现最多4人同时游玩一首歌<br>
 玩家可以点击在选曲界面的下方按钮进入Link Play界面,在该界面中可以选择创建房间或者输入房间代码进入他人的房间
 玩家可以点击在选曲界面的下方按钮[[文件:Icon button linkplay.png|50px]] 进入Link Play界面,在该界面中可以选择创建房间或者输入房间代码进入他人的房间
* 房间代码不区分大小写
* 房间代码不区分大小写
* 无法进入一个已经选定歌曲,即将准备开始或正在游玩歌曲的房间
* 无法进入一个已经选定歌曲,即将准备开始或正在游玩歌曲的房间
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