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==物件类型==
==物件类型==
1.地面物件:包括'''地面音符'''(Tap)和'''长音符'''(Hold)两种


*'''地面音符'''(Tap):俗称“地键”,是最普通的地面物件,仅会出现在地面轨道中,在其到达地面判定线时点击即可。
*'''地面音符'''(Tap):俗称“地键”,是最普通的地面物件,仅会出现在地面轨道中,在其到达地面判定线时点击即可。
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**长条的判定与单键有略微的不同,有些谱师会用1物量长条代替单键增加难度,例如[[Arcahv]]和[[Modelista]]的Future谱面
**长条的判定与单键有略微的不同,有些谱师会用1物量长条代替单键增加难度,例如[[Arcahv]]和[[Modelista]]的Future谱面
**长条看似需要一直按住,但是实际上是由数个判定区域结合而成,换句话说,在足够频繁的情况下快速点击长条并不会出现Lost
**长条看似需要一直按住,但是实际上是由数个判定区域结合而成,换句话说,在足够频繁的情况下快速点击长条并不会出现Lost
*地面物件的判定:
**判定区域位于地面判定线与天空判定线(Sky Input)中点至屏幕底部,玩家在这个区域内的任意位置均可对地面物件进行判定。
**判定只区分轨道不区分详细位置,轨道区域被激活时对应的轨道会改变颜色。
**超出轨道的手指会被视为在最近的轨道上
2.天空物件:包含'''音弧'''(Arc)、黑线(Trace)和'''天空音符'''(Arctap)
*'''音弧'''(Arc):是出现在空中的弯曲的红色或蓝色蛇状物,俗称“蛇”。需要在其首端到达'''判定平面'''时按住,手指随其的扭动而扭动,直至其尾端。音弧'''没有首判和尾判''',可以提前按住,且在结束时可不松开。
*'''音弧'''(Arc):是出现在空中的弯曲的红色或蓝色蛇状物,俗称“蛇”。需要在其首端到达'''判定平面'''时按住,手指随其的扭动而扭动,直至其尾端。音弧'''没有首判和尾判''',可以提前按住,且在结束时可不松开。
**Past谱面中没有出现过上下移动的音弧,Present谱面中音弧上下移动时会在轨道左上或右上出现提示。
**Past谱面中没有出现过上下移动的音弧,Present谱面中音弧上下移动时会在轨道左上或右上出现提示。
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**目前存在极少数曲目拥有无黑线引导的天键配置,包括但不限于[[DX Choseinou Full Metal Shojo]],[[ω4]]和[[Bookmaker (2D Version)]](Beyond)(实际上这些天键出现在在长度极短的黑线上)
**目前存在极少数曲目拥有无黑线引导的天键配置,包括但不限于[[DX Choseinou Full Metal Shojo]],[[ω4]]和[[Bookmaker (2D Version)]](Beyond)(实际上这些天键出现在在长度极短的黑线上)
**在曲目[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]中出现了一种特殊的天键,它们都出现在Sky input线的中间位置,有特殊的击打效果和击打音效,每个特殊键的击打音效都不同。<ref>这个天键在刚刚被发现的时候一度以为这是需要手指滑动的Flick键 但是后来发现这仅仅就是特殊样式的天空单键</ref>
**在曲目[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]中出现了一种特殊的天键,它们都出现在Sky input线的中间位置,有特殊的击打效果和击打音效,每个特殊键的击打音效都不同。<ref>这个天键在刚刚被发现的时候一度以为这是需要手指滑动的Flick键 但是后来发现这仅仅就是特殊样式的天空单键</ref>
*天空物件的判定:
**判定区域为地面判定线至天空判定线之间的位置。
**天空物件的判定区分详细位置,需要玩家的手指接触音弧或天空音符方可算作判定成功。
***玩家手指接触屏幕时,游戏会在玩家手指位置产生一条灰色的线以确定手指的判定高度,这个灰线最多存在4条,但是可以判定的手指数量没有上限。
**超出天空判定线的手指会被游戏视为在天空判定线上<ref>类似某游戏的“垂直判定”</ref>,但部分曲目(如愚人节曲目)除外。
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