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添加576字节 、​ 2022年11月10日 (星期四)
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***音弧到来之前有着较大的提示标记。
***音弧到来之前有着较大的提示标记。
***音弧只能在天空判定线(Sky Input)上左右移动,且范围限制在梯形界内(上窄下宽的梯形区域)。
***音弧只能在天空判定线(Sky Input)上左右移动,且范围限制在梯形界内(上窄下宽的梯形区域)。
***绝大多数情况下不会出现黑线和天键 例外:
***绝大多数情况下不会出现黑线和天键<ref> 例外:[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]的谱面中出现了一种特殊的天键,同时带有一段黑线的引导。</ref>
****[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]的谱面中出现了一种特殊的天键,同时带有一段黑线的引导。
* '''{{color|prs|Present}}''' 简称PRS,其中多数谱面为正在熟悉玩法的玩家准备。
* '''{{color|prs|Present}}''' 简称PRS,其中多数谱面为正在熟悉玩法的玩家准备。
**目前该难度下的谱面等级范围为3~9(定数范围3.5~9.5)。
**目前该难度下的谱面等级范围为3~9(定数范围3.5~9.5)。
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***相对于PRS去除了音弧上下移动的提示。
***相对于PRS去除了音弧上下移动的提示。
***部分位于天空判定线高度与地面高度的天键会无黑线引导。
***部分位于天空判定线高度与地面高度的天键会无黑线引导。
 
***绝大多数情况下音弧与天键不会超出梯形界<ref>例外:[[Good bye, Merry-Go-Round. ]]结尾出现超界天键,目的可能是还原本家谱面效果。</ref>
* '''{{color|byd|Beyond}}''' 简称BYD,其谱面为爱好挑战的玩家准备。
* '''{{color|byd|Beyond}}''' 简称BYD,其谱面为爱好挑战的玩家准备。
**目前该难度下的谱面等级范围为8~12(定数范围8.8~12.0)。
**目前该难度下的谱面等级范围为8~12(定数范围8.8~12.0)。
第61行: 第60行:
**Past谱面中没有出现过上下移动的音弧,Present谱面中音弧上下移动时会在轨道左上或右上出现提示。
**Past谱面中没有出现过上下移动的音弧,Present谱面中音弧上下移动时会在轨道左上或右上出现提示。
**音弧的首端通常出现在判定区域的左上角和右上角<!--(即x=0或1,y=1处)-->,出现在其他位置时通常会有黑线引导<ref>部分Beyond谱面中出现过长条引导的音弧以及没有在左上角和右上角开始的音弧,同时[[Axium Crisis]]、[[Heavensdoor]]的Future谱面中出现了结束时间在音弧开始时间之前1ms的黑线(没有黑线与音弧直接连接)</ref>。
**音弧的首端通常出现在判定区域的左上角和右上角<!--(即x=0或1,y=1处)-->,出现在其他位置时通常会有黑线引导<ref>部分Beyond谱面中出现过长条引导的音弧以及没有在左上角和右上角开始的音弧,同时[[Axium Crisis]]、[[Heavensdoor]]的Future谱面中出现了结束时间在音弧开始时间之前1ms的黑线(没有黑线与音弧直接连接)</ref>。
**黑线(Trace)在技术上是音弧的一种特殊形式。单纯的黑线无需点击,但在黑线上会出现天
**黑线(Trace)在技术上是音弧的一种特殊形式。单纯的黑线无需点击,但在黑线上会出现 需要点击的 空音符(Arctap)
**在曲目[[Red and Blue and Green]]中的愚人节谱面中,出现了绿音弧。
**在曲目[[Red and Blue and Green]]中的愚人节谱面中,出现了绿音弧。
**'''判定原则'''
**'''判定原则'''
***基本原则: 同色音弧需要用同一手指触摸并跟随其形状滑动。 音弧在成功判定时计为大Pure,未得到成功判定达到一定时间后会计为Lost,具体时间依谱面的不同而不同。音弧在成功判定时将被点亮,错误判定时将变为鲜红色, 无有效 判定时将变淡。
***基本原则:音弧在成功判定时计为大Pure, 判定频率依谱面的不同而不同; 未得到成功判定'''(而不是得到错误判定)''' 达到一定时间后会计为Lost,具体时间依谱面的不同而不同。音弧在 得到 成功判定时将被点亮, 得到 错误判定时将变为鲜红色, 未得到 判定时将变淡。
***判定依据: 每个 接触屏幕 后首次触碰音弧的手指会 获得 与该音弧对应的 ''判定侧''(此概念并非官方称谓) ,并在手指离开屏幕 移除 判定 碰过任何 音弧的 手指不具有 判定 。当 一个手指''' 同时'''触摸到超过一 种颜色音弧时, 该手指将同时拥 有对应 的多个判定侧 直到仅接 一种 颜色 音弧 为止 ,并重新 更改为 颜色 的判定侧 通常情况下多 手指''' 不能''' 同时拥有同 种判定侧
***判定依据:''(此部分内容基于游戏内现象归纳得出)''
**#手指 接触屏幕 获得 触点 ,并 对应 手指离开屏幕 时被 移除
**#触点进入到音弧的 判定 范围后会被标记为音弧对应颜色,并保留至触点被移除。每个触点至多被标记一种颜色,每个颜色的触点至多同时标记一个 当多个 点同时位于 音弧的判定 范围内时,优先标记先出现的触点 。当 触点可被 同时 标记为多 种颜 色时,优先级为蓝>红>绿。
**#当异 色音弧 相互靠近 时, 有对应 颜色音弧在逻辑上视为无色 解除原有对应 颜色 ,直至 音弧 分离 恢复音弧颜色 并重新对 判定范围内的触点标记 颜色。
**#当一 触点被移除时,该触点对应的颜色进入''' 至多'''1秒的染色冷却,在此期间任何触点无法被标记为该颜色。
**#当一条音弧结束后,解除该音弧对应颜色的染色冷却。若未处于染色冷却,则阻止其进入下 次染色冷却
***判定类型:
***判定类型:
***# 使用判定侧与 音弧 相对应 手指 碰音弧会 成功判定
**# 音弧的 判定范围中存在同色 点时 成功判定,无 音弧 可被任意 成功判定。
***#使用拥有判定侧 法与当前 音弧 对应的手指 碰音弧时会得到错误判定,无论该音弧是否正在进行 成功判定。
**#在音弧 判定范围内 存在其他触 时, 且''' 颜色 音弧'''未得到 成功判定时,得到错误判定。
***#在音弧 点亮后, 存在 拥有对应判定侧的手指时,使用任何 其他 手指 碰音弧 会得到错误判定 无论 该音弧 是否正在进行 成功判定
***#在音弧点亮后,不存在对应判定侧的手指 时, 使用无判定侧的手指触碰音弧,会 得到 约0.5秒的 错误 判定,之后为该手指附加对应判定侧并进行成功 判定。
*'''天空音符'''(Arctap):俗称“天键”,是出现在黑线上的点击物件,需要在其到达'''判定平面'''时点击。
*'''天空音符'''(Arctap):俗称“天键”,是出现在黑线上的点击物件,需要在其到达'''判定平面'''时点击。
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面。
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面。
第82行: 第84行:
**超出天空判定线的手指会被游戏视为在天空判定线上<ref>类似某游戏的“垂直判定”</ref>,但部分曲目(如愚人节曲目)除外。
**超出天空判定线的手指会被游戏视为在天空判定线上<ref>类似某游戏的“垂直判定”</ref>,但部分曲目(如愚人节曲目)除外。
**玩家不可以使用一个手指同时判定两个音符。这个手指会判定距离最近的音符而忽略距离较远的音符。
**玩家不可以使用一个手指同时判定两个音符。这个手指会判定距离最近的音符而忽略距离较远的音符。
***如果这两个音符是一个地面音符和一个天空音符,游戏会判定地面音符而忽略天空音符 的判定 (例如[[Last|<nowiki>Last|Eternity</nowiki>]]的开头部分)。
***如果这两个音符是一个地面音符和一个天空音符,游戏会 优先 判定地面音符而忽略天空音符(例如[[Last|<nowiki>Last|Eternity</nowiki>]]的开头部分)。
***长音符和音弧则不受此限制。
***长音符和音弧则不受此限制。
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第166行: 第168行:
*除此以外,成功通过的谱面将得到“Track Complete”(简称“TC”)评价,并在选曲界面显示下表所示的图标。
*除此以外,成功通过的谱面将得到“Track Complete”(简称“TC”)评价,并在选曲界面显示下表所示的图标。
*未成功通过的谱面将得到“Track Lost”(简称“TL”)评价,并在选曲界面显示红色的“[[文件:Play result clear badge fail.png|50px|link=]]”
*未成功通过的谱面将得到“Track Lost”(简称“TL”)评价,并在选曲界面显示红色的“[[文件:Play result clear badge fail.png|50px|link=]]”
*使用Normal和Easy难度时,首次回忆度达到70时会有提示音。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
第380行: 第383行:
**在[[Arcaea (Nintendo Switch版)|Nintendo Switch版Arcaea]]中,如果已经在任意控制方式中获得过该谱面的“初次通关”奖励,则无法在其他控制方式中再次获取该谱面的“初次通关”奖励
**在[[Arcaea (Nintendo Switch版)|Nintendo Switch版Arcaea]]中,如果已经在任意控制方式中获得过该谱面的“初次通关”奖励,则无法在其他控制方式中再次获取该谱面的“初次通关”奖励
*“搭档”为部分[[搭档]]拥有的技能产生的残片数量影响,可正可负,但通常为正向奖励残片。
*“搭档”为部分[[搭档]]拥有的技能产生的残片数量影响,可正可负,但通常为正向奖励残片。
**这些[[搭档]]的影响方式不尽相同,具体数量请在各[[搭档]]页面查看。
**这些[[搭档]]的影响方式不尽相同,具体数量请在各[[搭档]]页面 或[[搭档#搭档数据简表 (移动版)|搭档数据简表]]中 查看。
*[[世界模式]]地图中也存在[[世界模式#台阶类型|残片奖励台阶]],经过这些台阶时会获得对应数量的残片。
 
[[世界模式]]地图中也存在[[世界模式#台阶类型|残片奖励台阶]],经过这些台阶时会获得对应数量的残片。


==记忆源点==
==记忆源点==
第449行: 第453行:
*双向好友会在好友头像右侧显示“相互关注”的标志。
*双向好友会在好友头像右侧显示“相互关注”的标志。
*当添加好友时输入的ID分别为000000001和000000002时,好友列表中分别会新增Hikari和Tairitsu,目前搭档分别显示为觉醒后的[[光]]和[[对立]]<ref>解锁[[Testify]]后Tairitsu的头像显示为碎片</ref>,默认显示相互关注,[[潜力值]]显示为6.16,不显示最近游玩记录。
*当添加好友时输入的ID分别为000000001和000000002时,好友列表中分别会新增Hikari和Tairitsu,目前搭档分别显示为觉醒后的[[光]]和[[对立]]<ref>解锁[[Testify]]后Tairitsu的头像显示为碎片</ref>,默认显示相互关注,[[潜力值]]显示为6.16,不显示最近游玩记录。
*如果你输入了自己的ID,添加时会提示“你不能加自己为好友;_; ”。
*如果你输入了自己的ID,添加时会提示“你不能加自己为好友”。


===个人档案卡===
===个人档案卡===
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| [[文件:StreamingMode HideID.png|300px|thumb|right|隐藏ID效果(不含文字用户名)]]
| [[文件:StreamingMode HideID.png|300px|thumb|right|隐藏ID效果(不含文字用户名)]]
| [[ 文件:StreamingMode DisablePack.png|300px|thumb|right|禁用曲包效果]]
| [[File: 直播模式曲包禁用.jpeg| 居中| 缩略图|300x300像素|禁用曲包效果]] 在曲包的下方会以一个小的感叹号符号进行标识
| [[文件:StreamingMode DisableSingle.png|300px|thumb|right|禁用曲目效果]]
| [[文件:StreamingMode DisableSingle.png|300px|thumb|right|禁用曲目效果]]
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