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第63行: | 第63行: | ||
**'''判定原则''' | **'''判定原则''' | ||
***基本原则:音弧在成功判定时计为大Pure,判定频率依谱面的不同而不同;未得到成功判定'''(而不是得到错误判定)'''达到一定时间后会计为Lost,具体时间依谱面的不同而不同。音弧在得到成功判定时将被点亮,得到错误判定时将变为鲜红色,未得到判定时将变淡。 | ***基本原则:音弧在成功判定时计为大Pure,判定频率依谱面的不同而不同;未得到成功判定'''(而不是得到错误判定)'''达到一定时间后会计为Lost,具体时间依谱面的不同而不同。音弧在得到成功判定时将被点亮,得到错误判定时将变为鲜红色,未得到判定时将变淡。 | ||
***判定依据:''(此部分内容基于游戏内现象归纳得出)'' | ***判定依据:''(此部分内容基于游戏内现象归纳得出 ,非官方内容 )'' | ||
**#手指接触屏幕时获得触点,并且在对应手指离开屏幕时被移除。 | **#手指接触屏幕时获得 “ 触点 ” ,并且在对应手指离开屏幕时被移除。 | ||
**#触点进入到音弧的判定范围后会被标记为音弧对应颜色,并保留至触点被移除。每个触点至多被标记一种颜色,每个颜色的触点至多同时标记一个。当多个触点同时位于音弧的判定范围内时,优先标记先出现的触点。当触点可被同时标记为多种颜色时,优先级为蓝>红>绿。 | **#触点进入到音弧的判定范围后会被标记为音弧对应颜色,并保留至触点被移除。每个触点至多被标记一种颜色,每个颜色的触点至多同时标记一个。当多个触点同时位于音弧的判定范围内时,优先标记先出现的触点。当触点可被同时标记为多种颜色时,优先级为蓝>红>绿。 | ||
**#当异色音弧相互靠近时,所有对应颜色音弧在逻辑上视为无色,解除原有对应触点颜色,直至音弧分离,恢复音弧颜色并重新对判定范围内的触点标记颜色。 | **#当 判定中的 异色音弧相互靠近时,所有对应颜色音弧在逻辑上视为无色,解除原有对应触点颜色,直至音弧分离,恢复音弧颜色并重新对判定范围内的触点标记颜色。 | ||
**#当一个触点被移除时,该触点对应的颜色进入'''至多'''1秒的染色冷却 | **#当一个触点被移除时,该触点对应的颜色进入'''至多'''1秒的 “ 染色冷却 ”: 在此期间任何触点无法被标记为该颜色。 | ||
**#当一条音弧结束后,解除该音弧对应颜色的染色冷却。若未处于染色冷却,则阻止其进入下一次染色冷却。 | **#当一条音弧结束后,解除该音弧对应颜色的染色冷却。若未处于染色冷却,则阻止其进入下一次染色冷却。 | ||
***判定类型: | ***判定类型: |
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