机制:修订间差异

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没必要加这个话,FTR与ETR本就在一个列表中,没有单独进入ETR列表的方法,对ETR划分定数范围无意义,而且现在ETR的上限也接近FTR了
→‎难度
(没必要加这个话,FTR与ETR本就在一个列表中,没有单独进入ETR列表的方法,对ETR划分定数范围无意义,而且现在ETR的上限也接近FTR了)
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==难度==
==难度==
 本游戏中同一曲目通常拥有不同难度的谱面以适应不同水平的玩家,现存的谱面难度共有5个:{{color|pst|Past}}、{{color|prs|Present}}、{{color|ftr|Future}}、{{color|byd|Eternal}}、{{color|byd|Beyond}},常规曲目都具有{{color|pst|Past}}、{{color|prs|Present}}、{{color|ftr|Future}}难度,部分曲目额外具有{{color|etr|Eternal}}或{{color|byd|Beyond}}难度。难度描述中对于各物件的具体介绍详见[[机制#物件类型|物件类型]]。
 本游戏中同一曲目通常拥有不同难度的谱面以适应不同水平的玩家,现存的谱面难度共有5个:{{color|pst|Past}}、{{color|prs|Present}}、{{color|ftr|Future}}、{{color|etr|Eternal}}、{{color|byd|Beyond}},常规曲目都具有{{color|pst|Past}}、{{color|prs|Present}}、{{color|ftr|Future}}难度,部分曲目额外具有{{color|etr|Eternal}}或{{color|byd|Beyond}}难度。难度描述中对于各物件的具体介绍详见[[机制#物件类型|物件类型]]。


* [[File:Tag-difficulty-past.png]] '''{{color|pst|Past}}''' 简称PST,其中多数谱面为新手准备。
* [[File:Tag-difficulty-past.png]] '''{{color|pst|Past}}''' 简称PST,其中多数谱面为新手准备。
第9行: 第9行:
**PST谱面特征:
**PST谱面特征:
***音弧到来之前有着较大的提示标记。
***音弧到来之前有着较大的提示标记。
***音弧只能在天空判定线(Sky Input)上左右移动 ,且范围限制在梯形界内(上窄下宽的梯形区域)
***音弧只能在天空判定线(Sky Input)上左右移动。
***通常不会出现黑线和天键<ref>在[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]的谱面中出现了一种特殊的天键,同时带有一段黑线的引导。</ref>
***通常不会出现黑线和天键<ref>在[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]的谱面中出现了一种特殊的天键,同时带有一段黑线的引导。</ref>


* [[File:Tag-difficulty-present.png]] '''{{color|prs|Present}}''' 简称PRS,其中多数谱面为正在熟悉玩法的玩家准备。
* [[File:Tag-difficulty-present.png]] '''{{color|prs|Present}}''' 简称PRS,其中多数谱面为正在熟悉玩法的玩家准备。
第16行: 第16行:
**PRS谱面特征:
**PRS谱面特征:
***相对于PST可以出现黑线和天键。
***相对于PST可以出现黑线和天键。
***音弧和天键可以在梯形界内任意移动或出现,且音弧上下移动时会出现提示:蓝音弧的提示会出现在左上方,红音弧的提示会出现在右上方。
***音弧和天键可以在梯形界 (判定平面中上窄下宽的一个区域) 内任意移动或出现,且音弧上下移动时会出现提示:蓝音弧的提示会出现在左上方,红音弧的提示会出现在右上方。


* [[File:Tag-difficulty-future.png]] '''{{color|ftr|Future}}''' 简称FTR,'''{{color|etr|Eternal}}''' 简称ETR,其中多数谱面为已有一定实力的玩家准备。
* [[File:Tag-difficulty-future.png]] '''{{color|ftr|Future}}''' 简称FTR,[[File:Tag-difficulty-eternal.png]]'''{{color|etr|Eternal}}''' 简称ETR,其中多数谱面为已有一定实力的玩家准备。
**FTR与ETR 在选曲界面共用一个列表,即同一首曲目的FTR与ETR谱面会同时出现在列表中。
**FTR与ETR在选曲界面共用一个列表,即同一首曲目的FTR与ETR谱面会同时出现在列表中。
**目前该难度下的谱面等级范围为7~11(定数范围7.0~11.3) <ref>愚人节谱面虽然使用Future难度,但是并不遵循Future难度的谱面规则,并且谱面等级为0(游戏中显示为?)</ref>
**目前该难度下的谱面等级范围为7~11(定数范围7.0~11.3)<ref>愚人节谱面虽然使用Future难度,但是并不遵循Future难度的谱面规则,并且谱面等级为0(游戏中显示为?)</ref><!--,其中ETR难度的谱面等级范围为8~10+(定数范围8.5~10.9)-->。
**FTR谱面特征:
**FTR谱面特征:
***相对于PRS去除了音弧上下移动的提示。
***相对于PRS去除了音弧上下移动的提示。
***大多数谱面的音弧和天键不会超出梯形界。<ref>目前仅[[Good bye, Merry-Go-Round. ]]、[[Manic Jeer]] [[UNKNOWN LEVELS]]中出现了超界天键</ref>
***大多数谱面的音弧和天键不会超出梯形界。<ref>目前仅[[Good bye, Merry-Go-Round. ]]、[[Manic Jeer]] [[UNKNOWN LEVELS]]、[[To the Furthest Dream]]中出现了超界天键</ref>
**ETR谱面特征:
**ETR谱面特征:
***相较于FTR,音弧、黑线与天键超出梯形界的现象更为常见。
***相较于FTR,音弧、黑线与天键超出梯形界的现象更为常见。
第32行: 第32行:
***相较于FTR,音弧、黑线与天键超出梯形界的现象更为常见,且运动幅度不受显示区域限制。
***相较于FTR,音弧、黑线与天键超出梯形界的现象更为常见,且运动幅度不受显示区域限制。
***部分音弧、部分天键不具有黑线引导。
***部分音弧、部分天键不具有黑线引导。
***谱面中的物件可以发生重合。
***谱面中的物件可以发生重合 ,例如音弧的开头可以附着天键
**BYD谱面解锁的前置条件通常不同于上述三个难度。
**BYD谱面解锁的前置条件通常不同于上述三个难度。
***大部分BYD谱面需要前往[[世界模式]]失落章或陷落章游玩对应的地图单独解锁,其余BYD谱面需要达成特定条件后解锁。
***大部分BYD谱面需要前往[[世界模式]]失落章或陷落章游玩对应的地图单独解锁,其余BYD谱面需要达成特定条件后解锁。
***当玩家选中未解锁但存在BYD的曲目时,难度列表会显示一个空标记提示其存在BYD谱面。
***当玩家选中 大部分 未解锁但存在BYD的曲目时,难度列表会显示一个空标记提示其存在BYD谱面。<ref>v5.3.0后出现了Beyond提示隐藏机制,在需要前置曲目解锁该BYD谱面(例如[[Einherjar Joker]],其BYD难度需要先解锁[[Libertas]]的BYD难度才能解锁)时其BYD位置的空标记将会被隐藏。</ref>


*通常情况下,一首曲目在同一难度仅存在一个谱面,例外:
*通常情况下,一首曲目在同一难度仅存在一个谱面,例外:
第194行: 第194行:
===通关类型===
===通关类型===
 根据回忆条的难度,玩家通关时会获得不同的通关类型。
 根据回忆条的难度,玩家通关时会获得不同的通关类型。
* 若游玩一张谱面时所有音符都为Pure(无论是大Pure还是小Pure),将得到“Pure Memory”(纯净回忆)评价,简称“PM ”或“AP ”。<br>通关类型覆写为PM并获得标志[[文件:Play result clear badge pure.png|50px|link=]]。
* 若游玩一张谱面时所有音符都为Pure(无论是大Pure还是小Pure),将得到“Pure Memory”(纯净回忆)评价,简称“PM”。<br>通关类型覆写为PM并获得标志[[文件:Play result clear badge pure.png|50px|link=]]。
* 若游玩一张谱面时没有音符得到Lost'''并且满足通关条件''',将得到“Full Recall”(完整重现)评价,简称“FR ”或“FC ”。<br>通关类型覆写为FR并获得标志[[文件:Play result clear badge full.png|50px|link=]]。
* 若游玩一张谱面时没有音符得到Lost'''并且满足通关条件''',将得到“Full Recall”(完整重现)评价,简称“FR”。<br>通关类型覆写为FR并获得标志[[文件:Play result clear badge full.png|50px|link=]]。
* 未能达成以上条件 满足通关的条件,将得到“Track Complete”评价,即标准的“通关”。<br>根据使用回忆条的通关类型不同显示为不同颜色的“C”标志。
* 未能达成以上条件 满足通关的条件,将得到“Track Complete”评价,即标准的“通关”。<br>根据使用回忆条的通关类型不同显示为不同颜色的“C”标志。
* 未能满足通关条件,将得到“Track Lost”评价,即“通关失败”。<br>通关类型覆写为TL并获得标志[[文件:Play result clear badge fail.png|50px|link=]]。
* 未能满足通关条件,将得到“Track Lost”评价,即“通关失败”。<br>通关类型覆写为TL并获得标志[[文件:Play result clear badge fail.png|50px|link=]]。
* 并不是所有搭档都满足上述条件,参见后述。
* 并不是所有搭档都满足上述条件,参见后述。
====Normal====
====Normal====
 普通难度回忆条,通关类型为Normal Clear[[文件:Play result clear badge normal.png|50px|link=]]。
 普通难度回忆条,通关类型为Normal Clear
* 可被Hard Clear覆写。
{| class="wikitable" width="100%" style="text-align:center"
* '''标准属性:'''
! style="min-width:150px;height:27px;"| 主体
** ''' 初始回忆率 :'''0。
! width="10%" | 初始回忆率
** ''' 回忆率增减 :'''Pure +1x 回忆系数 ;Far +0.5x 回忆系数 ;Lost -2
! width="40%" |  回忆率增减
** '''通关条件:''' 回忆率 ≥ 70 首次达 条件时会播放音效作为提示
! width="20%" | 通关条件
搭档没有任何特殊说明时即使用此种回忆条,将任意搭档封印也会强制使用Normal回忆条。
! width="10%" | 通关标志
** 值变体例:[[咲弥]]、[[榛名]]、[[迷尔]]。
! width="20%" | 覆写Clear
  变体:
|-
* Zero:[[光(Zero)]]所使用的回忆条 <br>Lost改为-100 回忆率 (即直接归零)。 在Beyond Challenge中不影响Far导致的回忆率扣除量
| rowspan=3 | Normal
* [[Ether Strike]][[Fracture_Ray| 异象]] 所用的回忆条 :在Normal标准属性基础上, 每隔一定时间自动扣除一定值的回忆条
| 0
| style="text-align:left" |
* Pure + 1 x  回忆系数
* Far + 0.5 x  回忆系数
* Lost - 2
回忆率 ≥ 70
| [[文件:Play result clear badge normal.png|50px|link=]]
| Easy Clear
|-
! colspan=5 style="height:27px" | 说明
|-
| colspan=5 style="height:65px;" | 回忆率 首次达 成通关 条件时会播放音效作为提示<br> 搭档没有任何特殊 回忆条 说明时即使用此种回忆条,将任意搭档封印也会强制使用Normal回忆条。
|}
<br>
{| class="wikitable" width="100%" style="text-align:center"
! style="min-width:150px;height:27px;" | 变体
! width="40%" | 回忆率增减
! width="50%" | 说明
|-
| Zero
| style="text-align:left" |
* Pure + 1 x 回忆系
* Far + 0.5 x 回忆系数
* Lost - 100
| [[光(Zero)]]所使用的回忆条<br> 获得Lost判定直接清零 回忆率<br> 在Beyond Challenge中不影响Far导致的回忆率扣除量
|-
| [[Fracture Ray#异象触发|Ether Strike Anomaly]]
| 保持主体
| 触发解锁[[Fracture Ray]]的 异象 使 用的回忆条<br> 每隔一定时间自动扣除一定值的 回忆率<br>该回忆条详细见[[Fracture Ray#异象触发|Fracture Ray]]
|-
| CHUNITHM
| 保持主体
| [[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)]]所使用的回忆条<br> 回忆条 外貌变为类似于CHUNITHM的样式,详细见[[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)#技能|搭档技能]]描述
|-
! colspan=3 style="height:27px;" | 正常数值变体
|-
| colspan=3 style="height:65px;" | [[咲弥]]、[[榛名]]、[[迷尔]]
|}
 
====Easy====
====Easy====
 简单难度回忆条,采用简单难度的搭档即使用此种回忆条,通关类型为Easy Clear[[文件:Play result clear badge easy.png|50px|link=]]
 简单难度回忆条,采用简单难度的搭档即使用此种回忆条,通关类型为Easy Clear。
* '''以Easy难度通关的歌曲不计入通关曲目数量,但可以被解锁需求识别。'''
<br>'''以Easy难度通关的歌曲不计入通关曲目数量,但可以被解锁需求识别。'''
* 可被Normal Clear和Hard Clear覆写。
{| class="wikitable" width="100%" style="text-align:center"
* '''标准属性:'''
! style="min-width:150px;height:27px;"|主体
** ''' 初始回忆率 :'''0。
! width="10%" |  初始回忆率
** ''' 回忆率增减 :'''Pure +1x 回忆系数 ;Far +0.5x 回忆系数 ;Lost -1.2
! width="40%" |  回忆率增减
** '''通关条件:''' 回忆率 ≥ 70 首次达 条件时会播放音效作为提示
! width="20%" | 通关条件
* 使用此回忆条的搭档举例:[[光]]、[[光 & 菲希卡]](仅在Past和Present难度有效)、[[光(夏日)]]。
! width="10%" | 通关标志
** 数值 变体 例:[[爱托 & 露娜(冬日)]]、[[奈美(暮光)]]。
! width="20%" | 覆写Clear
  变体:
|-
* Overflow [[光(Fracture)]]所使用的回忆条 <br>在达到100回忆率后会变为Hard难度回忆条的计算方式和通关条件 ,但通关类型始终为Easy Clear, 会播放一次与达到通关条件时不同的音效
| rowspan=3 | Easy
* Grade [[DORO*C]]所使用的回忆条 <br>回忆条 读数由 当前 可达到的最高 分数 决定, 评级 降至A(最高9,500,000分 或以下 后视为Track Lost <br> 此回忆 的Full Recall 会强制覆盖Track Lost评价。
| 0
| style="text-align:left" |
* Pure + 1 x  回忆系数
* Far + 0.5 x  回忆系数
* Lost - 1.2
回忆率 ≥ 70
| [[文件:Play result clear badge easy.png|50px|link=]]
| -
|-
! colspan=5 style="height:27px" | 说明
|-
| colspan=5 style="height:65px;" | 回忆率 首次达 成通关 条件时会播放音效作为提示
|}
<br>
{| class="wikitable" width="100%" style="text-align:center"
! style="min-width:150px;height:27px;" | 变体
! width="40%" | 回忆率增减
! width="50%" | 说明
|-
| rowspan=4 | Overflow
| style="background:#99cca4;color:#ffffff;top:0px"|EASY
| rowspan=4 | [[光(Fracture)]]所使用的回忆条<br>在达到100回忆率后会变为Hard难度回忆条的计算方式和通关条件<br>且 会播放一次与达到通关条件时不同的 特殊 音效<br>但无论是否触发困难模式,通关类型均为Easy Clear
|-
| style="text-align:left" |
* Pure + 1 x 回忆系数
* Far + 0.5 x 回忆系数
* Lost - 1.2
|-
| style="background:#c48995;color:#ffffff;top:0px"|HARD
|-
| style="text-align:left" |
* Pure +1 x 回忆系数
* Far +0.5 x 回忆系数
* Lost:<br>回忆率 ≥ 40:-9<br>40 > 回忆率 ≥ 30:-(24 - 减少前回忆率 &divide; 2)<br>回忆率 < 30:-5
|-
| Grade
| style="text-align:left" |
* 初始回忆分数为[[#计分方式|理论值]]
* Pure - 0
* Far - 判定扣除分
* Lost - 判定扣除分
| [[DORO*C]] 未觉醒时 所使用的回忆条<br> 回忆率被修改为回忆分数, 回忆条 会显示 当前 回忆 分数 的评级<br> 评级 低于AA(9500000 )后视为Track Lost<br> 如果游玩时达成了获得Full Recall的 件,则通关类型固定为Full Recall
|-
! colspan=3 style="height:27px;" | 正常数值变体
|-
| colspan=3 style="height:65px;" | [[爱托 & 露娜(冬日)]]、[[奈美(暮光)]]
|}
 
====Hard====
====Hard====
 困难难度回忆条,采用困难难度的搭档即使用此种回忆条,通关类型为Hard Clear[[文件:Play result clear badge hard.png|50px|link=]]。
 困难难度回忆条,采用困难难度的搭档即使用此种回忆条,通关类型为Hard Clear
* '''标准属性:'''
{| class="wikitable" width="100%" style="text-align:center"
** ''' 初始回忆率 :'''100。
! style="min-width:150px;height:27px;"|主体
** ''' 回忆率增减 :'''Pure +1x 回忆系数 ;Far +0.5x 回忆系数 ;Lost时 :<br>回忆率 ≥ 40:-9<br>40 > 回忆率 ≥ 30:-(24 - 减少前回忆率 &divide; 2)<br>回忆率 < 30:-5
! width="10%" |  初始回忆率
** '''通关条 :''' 回忆率 > 0, 低于30时屏幕边缘闪烁红光 低于0时立刻中断游玩并获得Track Lost评价
! width="40%" |  回忆率增减
* 使用此 回忆 条的搭档举例:[[对立(Grievous Lady)]]、[[依莉丝]]、[[忘却(Apophenia)]]。
! width="20%" | 通关条件
** 数 值变体例:[[轩辕十四(MDA-21)]]、[[阿莱乌斯]]、[[刹那]]。
! width="10%" | 通关标志
变体:
! width="20%" | 覆写Clear
* Life20:[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]所使用的回忆条 <br>回忆条显示的 是距离Track Lost 剩余Lost
|-
* Life60:[[不来方永爱]]所使用的回忆条 <br>回忆条显示的 是距离Track Lost 剩余Lost或Far
| rowspan=3 | Hard
* Tempest:[[对立(Tempest)]]所使用的“风暴收集条” <br>回忆条根据一段时间内累计的判定获得持续增加或减少的回忆率变化量
| 100
* Fatalis [[光(Fatalis)]]所使用的“宿命收集条” <br>回忆条存在一个会随 着进度 变化的下限,低于下限时回忆率立即归零 并Track Lost
| style="text-align:left" |
* Pure + 1 x  回忆系数
* Far + 0.5 x  回忆系数
* Lost :<br>回忆率 ≥ 40:-9<br>40 > 回忆率 ≥ 30:-(24 - 减少前回忆率 &divide; 2)<br>回忆率 < 30:-5
| 回忆率>0
| [[文 :Play result clear badge hard.png|50px|link=]]
| Normal Clear<br>Easy Clear
|-
! colspan=5 style="height:27px" | 说明
|-
| colspan=5 style="height:65px;" |  回忆率低于30时 屏幕边缘 闪烁红光 警告回忆率过低<br>回忆率 低于0时 立刻中断游玩 并获得Track Lost评价
|}
<br>
{| class="wikitable" width="100%" style="text-align:center"
! style="min-width:150px;height:27px;" | 变体
! width="40%" | 回忆 率增减
! width="50%" | 说明
|-
| Life20
| style="text-align:left" |
初始可Lost 为20
* Pure - 0
* Far - 0
* Lost - 1
| [[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]所使用的回忆条<br> 回忆率被修改为可Lost数, 回忆条 显示 当前 可Lost数<br>当可Lost数归0时会立刻中断游玩,并获得Track Lost评价
|-
| Life60
| style="text-align:left" |
* 初始可Far/Lost数 为60
* Pure - 0
* Far - 1
* Lost - 1
| [[不来方永爱]]所使用的回忆条<br> 回忆率被修改为可Far/Lost数, 回忆条 显示 当前 可Far/Lost数<br>当可Far/Lost数归0时会立刻中断游玩,并获得Track Lost评价
|-
| Tempest
| style="text-align:left" |
* Pure + 2 x 回忆系数
* Far + 回忆系数
* Lost - 18
| [[对立(Tempest)]]所使用的“风暴收集条”<br>回忆条根据一段时间内累计的判定获得持续增加或减少的回忆率变化量<br>该回忆条变化规律详细见[[对立(Tempest)#技能|搭档技能]]描述
|-
| Fatalis
| 保持主体
| [[光(Fatalis)]]所使用的“宿命收集条”<br>回忆条存在一个会随 着Pure数 变化的下限,<br> 低于下限时回忆率立即归零 并获得Track Lost 评价<br>回忆率接近回忆率下限时屏幕边缘并不会闪烁红光<br>该回忆条的“下限”机制详细见[[光(Fatalis)#技能|搭档技能]]描述
|-
| Grade
| style="text-align:left" |
* 初始回忆分数为[[#计分方式|理论值]]
* 最低回忆分数为该谱面最好成绩[[#计分方式|评级对应最低分数]],如果无历史成绩,则使用9500000代替
* Pure -0
* Far -判定扣除分
* Lost -判定扣除分
| [[DORO*C]]觉醒时所使用的回忆条<br>回忆率被修改为回忆分数,同时回忆条会显示当前回忆分数的评级<br>评级低于AA(9500000)后视为Track Lost<br>回忆分数低于最低回忆分数时,回忆条评级会根据当前分数自动计算,<br>同时立刻中断游玩,并获得Track Lost评价<br>回忆分数接近最低回忆分数时,屏幕边缘会闪烁红光警告回忆分数过低
|-
! colspan=3 style="height:27px;" | 正常数值变体
|-
| colspan=3 style="height:65px;" | [[轩辕十四(MDA-21)]]、[[阿莱乌斯]]、[[刹那]]
|}
 
====Course====
====Course====
  在[[段位挑战]]模式中强制使用的回忆条,基于Hard模式设计。
 在[[段位挑战]]模式中强制使用的回忆条,基于Hard模式设计。
此回忆条 段位 挑战专用, 通过时 对应段位显示Normal Clear 标记 ,但在 段位挑战中通过的 曲目 排行榜中显示为Easy Clear 标记 。<br>详 情参阅 段位挑战 的相关说明
<br>使用 此回忆条 段位通过 曲目 会获得Hard Clear,但在曲目 排行榜中 显示为Easy Clear。<br> 该回忆条 细见[[ 段位挑战]]页面
* '''标准属性:'''
 
** ''' 初始回忆率 :'''100。
{| class="wikitable" width="100%" style="text-align:center"
** ''' 回忆率增减 :'''Pure +1x 回忆系数 ;Far +0.5x 回忆系数 ;Lost时 :<br>回忆率 ≥ 40:-10<br>40 > 回忆率 ≥ 30:-(24 - 减少前回忆率 &divide; 2)<br>回忆率 < 30:-5
! style="min-width:150px;height:27px;"|主体
** '''通关条件:''' 回忆率 > 0, 低于30时屏幕边缘闪烁红光 低于0时立刻中断此次段位挑战并获得Course Failed评价
! width="10%" |  初始回忆率
! width="40%" |  回忆率增减
! width="20%" | 通关条件
! width="10%" | 通关标志
! width="20%" | 覆写Clear
|-
| rowspan=3 | Course
| 100
| style="text-align:left" |
* Pure + 1 x  回忆系数
* Far + 0.5 x  回忆系数
* Lost :<br>回忆率 ≥ 40:-10<br>40 > 回忆率 ≥ 30:-(24 - 减少前回忆率 &divide; 2)<br>回忆率 < 30:-5
| 回忆率>0
| -
| -
|-
! colspan=5 style="height:27px" | 说明
|-
| colspan=5 style="height:65px;" |  回忆率低于30时 屏幕边缘 闪烁红光 警告回忆率过低<br>回忆率 低于0时 立刻中断此次段位挑战 并获得Course Failed评价
|}


====特殊====
====特殊====
* 在[[世界模式#beyond|失落章]]中,所有触发了Beyond Challenge的搭档,其Far判定会扣除Lost判定一半的回忆率。
* 在[[世界模式# 失落章:Beyond (Lost Chapter: Beyond)| 世界模式 失落章]]中,所有触发了Beyond Challenge的搭档,其Far判定会扣除Lost判定一半的回忆率。
* 在2023年愚人节期间,使用[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]和[[不来方永爱]]在结算界面“重试”愚人节谱面,会出现回忆条为Normal回忆条但回忆率不上涨的bug。此bug可导致即使判定全部为Pure,但由于回忆率未达到70从而结算判定为Track Lost。
* 在2023年愚人节期间,使用[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]和[[不来方永爱]]在结算界面“重试”愚人节谱面,会出现回忆条为Normal回忆条但回忆率不上涨的bug。此bug可导致即使判定全部为Pure,但由于回忆率未达到70从而结算判定为Track Lost。
* 当前已知可以在游玩中全连Track Lost的搭档为[[迷尔]]、[[奈美(暮光)]]、[[不来方永爱]]、[[轩辕十四(MDA-21)]]。
* 当前已知可以在游玩中全连Track Lost的搭档为[[奈美(暮光)]]、[[不来方永爱]]、[[轩辕十四(MDA-21)]]。
** 参见[https://www.bilibili.com/video/BV1fY4y1o7Xa 在普通游玩] [https://www.bilibili.com/video/BV14z4y197V2?p=1 Beyond Challenge游玩] 录像
** [[迷尔]]在修正参数前可在常规游玩中Track Lost, 参见[https://www.bilibili.com/video/BV1fY4y1o7Xa 在普通游玩] 。现已修复
**在Beyond挑战中Track Lost的示例:[https://www.bilibili.com/video/BV14z4y197V2?p=1 Beyond Challenge游玩]
*目前已知可以放置(即全部Lost)通关 搭档仅有[[不来方永爱]](可以放置通关的曲目仅有[[dropdead]] PST)


==残片==
==残片==
第269行: 第433行:
*以上几项奖励均受谱面难度和等级影响,具体计算方式如下所示(计算结果向下取整):
*以上几项奖励均受谱面难度和等级影响,具体计算方式如下所示(计算结果向下取整):
**游玩奖励:等级 &divide; 1.2<ref>此处1.2为单精度浮点数,实际值为1.2000000476837158203125</ref> 与 1 的较大值(?视为等级0)
**游玩奖励:等级 &divide; 1.2<ref>此处1.2为单精度浮点数,实际值为1.2000000476837158203125</ref> 与 1 的较大值(?视为等级0)
**通关奖励(Track Complete):游玩奖励 + 8 + 难度(PST:0,PRS:1,FTR:2,BYD:3)
**通关奖励(Track Complete):游玩奖励 + 8 + 难度(PST:0,PRS:1,FTR/ETR :2,BYD:3)
**通关奖励(Full Recall / Pure Memory):8 + 难度(PST:0,PRS:1,FTR:2,BYD:3)
**通关奖励(Full Recall / Pure Memory):8 + 难度(PST:0,PRS:1,FTR/ETR :2,BYD:3)
**精彩展现(Full Recall):游玩奖励 &times; 2
**精彩展现(Full Recall):游玩奖励 &times; 2
**精彩展现(Pure Memory):游玩奖励 &times; 2.7
**精彩展现(Pure Memory):游玩奖励 &times; 2.7
第277行: 第441行:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
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! colspan="3" |谱面等级||1/2/?||3||4||5||6/7||8||9/9+||10/10+||11
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第284行: 第448行:
|10
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! rowspan="5" style="min-width:70px" |通关!! rowspan="4" style="min-width:60px" |未FR或PM时!!{{color|pst|Past}}
! rowspan="5" style="min-width:70px" |通关!! rowspan="4" style="min-width:60px" |未FR或PM时!!{{color|pst|PST}}
|9||10||11||12||13||-||-||-|| -
|9||10||11||12||13||-||-||-|| -
| -
| -
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!{{color|prs|Present}}
!{{color|prs|PRS}}
| -||11||12||13||14||15||16||-||-
| -||11||12||13||14||15||16||-||-
| -
| -
|-
|-
!{{color|ftr|Future}}
!{{color|ftr|FTR}}/{{color|etr|ETR}}
|11||-||-||-||15||16||17||18||19
|11||-||-||-||15||16||17||18||19
| -
| -
|-
|-
!{{color|byd|Beyond}}
!{{color|byd|BYD}}
| -||-||-||-||-||17||18||19||20
| -||-||-||-||-||-||18||19||20
|21
|21
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|-
! colspan="2" |FR或PM时
! colspan="2" |FR或PM时
| colspan="10" |{{color|pst|Past}}:8 {{color|prs|Present}}:9 {{color|ftr|Future}}:10 {{color|byd|Beyond}}:11(无视谱面等级)
| colspan="10" |{{color|pst|PST}}:8 {{color|prs|PRS}}:9 {{color|ftr|FTR}}/{{color|etr|ETR}}:10 {{color|byd|BYD}}:11(无视谱面等级)
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! rowspan="2" |精彩展现!! colspan="2" |FR
! rowspan="2" |精彩展现!! colspan="2" |FR
第311行: 第475行:
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! colspan="3" |Future难度PM 时总和
! colspan="3" |PM 时总和<ref>按最高难度计算,不包含FTR ?</ref>
|12
|10||14||17||19||23||26||29||32||35
|15
|38
|18
|20
|23
|26
|28
|31
|34
|37
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