机制:修订间差异

添加221字节 、​ 2021年8月6日 (星期五)
修改Hard模式的失败条件为HP<=0
→‎计分方式:​ 注明了曲目结算时的分数是向下取整的。
(修改Hard模式的失败条件为HP<=0)
第172行: 第172行:
|Overflow
|Overflow
| colspan="3" |曲目开始时回忆度获得规则和Easy模式相同,回忆度达到100将立即转入Hard模式
| colspan="3" |曲目开始时回忆度获得规则和Easy模式相同,回忆度达到100将立即转入Hard模式
|(转变前)游玩结束时回忆度≥70<br />(转变后)回忆度未降到0以下
|(转变前)游玩结束时回忆度≥70<br />(转变后)回忆度未降到0 以下
|[[光(Fracture)]]
|[[光(Fracture)]]
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第184行: 第184行:
|Pure获得回忆度
|Pure获得回忆度
| colspan="2" |回忆系数
| colspan="2" |回忆系数
| rowspan="6" |回忆度未降到0以下
| rowspan="6" |回忆度未降到0 以下
| rowspan="6" |[[对立(Grievous Lady)]]<br />[[依莉丝]]<br />[[轩辕十四(MDA-21)]]<ref>判定为Far时回忆率减少0.45,具体见[[轩辕十四(MDA-21)]]页面相关条目</ref><br />[[布丽兰特]]<br />[[依莉丝(夏日)]]<br />[[阿莱乌斯]]<ref>判定为Lost时回忆率根据当前连击数减少,具体见[[阿莱乌斯]]页面相关条目</ref><br />[[希尔]]<br />[[伊莎贝尔]]
| rowspan="6" |[[对立(Grievous Lady)]]<br />[[依莉丝]]<br />[[轩辕十四(MDA-21)]]<ref>判定为Far时回忆率减少0.45,具体见[[轩辕十四(MDA-21)]]页面相关条目</ref><br />[[布丽兰特]]<br />[[依莉丝(夏日)]]<br />[[阿莱乌斯]]<ref>判定为Lost时回忆率根据当前连击数减少,具体见[[阿莱乌斯]]页面相关条目</ref><br />[[希尔]]<br />[[伊莎贝尔]]
| rowspan="8" |[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]]
| rowspan="8" |[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]]
第201行: 第201行:
|5
|5
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| colspan="3" |回忆度<30时屏幕边缘会闪烁红光<br />回忆度 <0 时歌曲将中断,本次过关失败<ref> 经测试 ,在Party Vinyl(FTR)谱面中, 每个note的 回忆系数 是0.2 ,在连续的39个note中以6lost 20pure 3lost 5pure 5lost顺序游玩(377combo~415combo),可以 回忆率 正好清零 ,此时仍然可以继续游玩,[https://www.bilibili.com/video/av206674974 手元]</ref>
| colspan="3" |回忆度<30时屏幕边缘会闪烁红光<br />回忆度 ≤0 时歌曲将中断,本次过关失败<ref> 由于游戏内的回忆率显示为向下取整以及回忆率的影响,可能出现回忆率显示为0 却可以继续游玩的情况,比如:
 
在Party Vinyl(FTR)谱面中,回忆系数 约为0.20000000298(受浮点数精度影响) ,在连续的39个note中以6lost 20pure 3lost 5pure 5lost顺序游玩(377combo~415combo),可以 使回忆率显示为0(实际的 回忆率 约为0.00002670288) ,此时仍然可以继续游玩,[https://www.bilibili.com/video/av206674974 手元]</ref>
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|Life20
|Life20
第210行: 第212行:
|Tempest
|Tempest
| colspan="3" |详见[[对立(Tempest)]]页面
| colspan="3" |详见[[对立(Tempest)]]页面
|回忆度未降到0以下
|回忆度未降到0 以下
|[[对立(Tempest)]]
|[[对立(Tempest)]]
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