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(→计分方式: 注明了曲目结算时的分数是向下取整的。) |
(修改Hard模式的失败条件为HP<=0) |
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第172行: | 第172行: | ||
|Overflow | |Overflow | ||
| colspan="3" |曲目开始时回忆度获得规则和Easy模式相同,回忆度达到100将立即转入Hard模式 | | colspan="3" |曲目开始时回忆度获得规则和Easy模式相同,回忆度达到100将立即转入Hard模式 | ||
|(转变前)游玩结束时回忆度≥70<br />(转变后)回忆度未降到0以下 | |(转变前)游玩结束时回忆度≥70<br />(转变后)回忆度未降到0 或 以下 | ||
|[[光(Fracture)]] | |[[光(Fracture)]] | ||
|- | |- | ||
第184行: | 第184行: | ||
|Pure获得回忆度 | |Pure获得回忆度 | ||
| colspan="2" |回忆系数 | | colspan="2" |回忆系数 | ||
| rowspan="6" |回忆度未降到0以下 | | rowspan="6" |回忆度未降到0 或 以下 | ||
| rowspan="6" |[[对立(Grievous Lady)]]<br />[[依莉丝]]<br />[[轩辕十四(MDA-21)]]<ref>判定为Far时回忆率减少0.45,具体见[[轩辕十四(MDA-21)]]页面相关条目</ref><br />[[布丽兰特]]<br />[[依莉丝(夏日)]]<br />[[阿莱乌斯]]<ref>判定为Lost时回忆率根据当前连击数减少,具体见[[阿莱乌斯]]页面相关条目</ref><br />[[希尔]]<br />[[伊莎贝尔]] | | rowspan="6" |[[对立(Grievous Lady)]]<br />[[依莉丝]]<br />[[轩辕十四(MDA-21)]]<ref>判定为Far时回忆率减少0.45,具体见[[轩辕十四(MDA-21)]]页面相关条目</ref><br />[[布丽兰特]]<br />[[依莉丝(夏日)]]<br />[[阿莱乌斯]]<ref>判定为Lost时回忆率根据当前连击数减少,具体见[[阿莱乌斯]]页面相关条目</ref><br />[[希尔]]<br />[[伊莎贝尔]] | ||
| rowspan="8" |[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]] | | rowspan="8" |[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]] | ||
第201行: | 第201行: | ||
|5 | |5 | ||
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| colspan="3" |回忆度<30时屏幕边缘会闪烁红光<br />回忆度 | | colspan="3" |回忆度<30时屏幕边缘会闪烁红光<br />回忆度 ≤0 时歌曲将中断,本次过关失败<ref> 由于游戏内的回忆率显示为向下取整以及回忆率的影响,可能出现回忆率显示为0 , 却可以继续游玩的情况,比如: | ||
在Party Vinyl(FTR)谱面中,回忆系数 约为0.20000000298(受浮点数精度影响) ,在连续的39个note中以6lost 20pure 3lost 5pure 5lost顺序游玩(377combo~415combo),可以 使回忆率显示为0(实际的 回忆率 约为0.00002670288) ,此时仍然可以继续游玩,[https://www.bilibili.com/video/av206674974 手元]</ref> | |||
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|Life20 | |Life20 | ||
第210行: | 第212行: | ||
|Tempest | |Tempest | ||
| colspan="3" |详见[[对立(Tempest)]]页面 | | colspan="3" |详见[[对立(Tempest)]]页面 | ||
|回忆度未降到0以下 | |回忆度未降到0 或 以下 | ||
|[[对立(Tempest)]] | |[[对立(Tempest)]] | ||
|} | |} |
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