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小 (→命中时回忆条计算) |
(→计分方式: 注明了曲目结算时的分数是向下取整的。) |
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第4行: | 第4行: | ||
==难度== | ==难度== | ||
本游戏中同一曲目通常拥有不同难度的谱面以适应不同水平的玩家,现存的谱面难度共有4个:Past、Present、Future、Beyond,常规曲目都具有Past、Present、Future难度,部分曲目额外具有Beyond难度。 | 本游戏中同一曲目通常拥有不同难度的谱面以适应不同水平的玩家,现存的谱面难度共有4个:Past、Present、Future、Beyond,常规曲目都具有Past、Present、Future难度,部分曲目额外具有Beyond难度。 | ||
*Past简称PST,其中多数谱面为新手准备。 | *Past简称PST,其中多数谱面为新手准备。 | ||
**目前该难度下的谱面等级范围为1~6(定数范围1.0~6.5)。 | **目前该难度下的谱面等级范围为1~6(定数范围1.0~6.5)。 | ||
第19行: | 第20行: | ||
***BYD谱面在解锁前处于隐藏状态,但选中未解锁但存在BYD的曲目时,难度列表会显示一个空标记提示其存在BYD谱面。 | ***BYD谱面在解锁前处于隐藏状态,但选中未解锁但存在BYD的曲目时,难度列表会显示一个空标记提示其存在BYD谱面。 | ||
***目前仅[[Tempestissimo]]的Beyond谱面通过异象解锁,而非世界模式。 | ***目前仅[[Tempestissimo]]的Beyond谱面通过异象解锁,而非世界模式。 | ||
常规情况下,一首曲目不同难度对应的谱面难度等级与定数沿PST-PRS-FTR-BYD逐渐增大。 | 常规情况下,一首曲目不同难度对应的谱面难度等级与定数沿PST-PRS-FTR-BYD逐渐增大。 | ||
*但[[dropdead]]的PRS与FTR谱面之间为例外。 | *但[[dropdead]]的PRS与FTR谱面之间为例外。 | ||
第40行: | 第43行: | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" id="note_display" | {| class="wikitable" style="text-align:center" id="note_display" | ||
|- | |- | ||
!style="min-width:60px"|物件种类 | ! style="min-width:60px" |物件种类 | ||
!style="min-width:60px"|地键 | ! style="min-width:60px" |地键 | ||
!style="min-width:60px"|长条 | ! style="min-width:60px" |长条 | ||
!style="min-width:60px"|蓝音弧 | ! style="min-width:60px" |蓝音弧 | ||
!style="min-width:60px"|红音弧 | ! style="min-width:60px" |红音弧 | ||
!style="min-width:60px"|青音弧<br>(色彩辅助) | ! style="min-width:60px" |青音弧<br>(色彩辅助) | ||
!style="min-width:60px"|黄音弧<br>(色彩辅助) | ! style="min-width:60px" |黄音弧<br>(色彩辅助) | ||
!style="min-width:60px"|绿音弧 | ! style="min-width:60px" |绿音弧 | ||
!style="min-width:60px"|黑线 | ! style="min-width:60px" |黑线 | ||
!style="min-width:60px"|天键 | ! style="min-width:60px" |天键 | ||
|- | |- | ||
|光芒侧||[[文件:Playing Note side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Hold side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Blue side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Red side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side hikari.jpg|60px]]||无||[[文件:Playing Trace.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arctap side hikari.jpg|60px]] | |光芒侧||[[文件:Playing Note side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Hold side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Blue side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Red side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side hikari.jpg|60px]]||无||[[文件:Playing Trace.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arctap side hikari.jpg|60px]] | ||
第62行: | 第65行: | ||
==判定== | ==判定== | ||
Arcaea的判定分为“纯粹”Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]],“模糊”Far[[文件:Play hit far.png|50px]]与“流失”Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]三种,其中Pure分为大Pure和小Pure。 | Arcaea的判定分为“纯粹”Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]],“模糊”Far[[文件:Play hit far.png|50px]]与“流失”Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]三种,其中Pure分为大Pure和小Pure。 | ||
{|class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
!style="min-width:50px"|显示!!style="min-width:55px"|名称!!style="min-width:150px"|判定区间!!style="min-width:150px"|效果!!style="min-width:300px"|备注 | ! style="min-width:50px" |显示!! style="min-width:55px" |名称!! style="min-width:150px" |判定区间!! style="min-width:150px" |效果!! style="min-width:300px" |备注 | ||
|- | |- | ||
|rowspan=2|[[文件:Play hit pure.png|50px]]||{{color|#cc22ee|'''大Pure'''}}||±25ms以内||获得(Pure基本分<ref>关于Pure基本分,参照[[#计分方式|计分方式]]</ref>+1)<br />连击数+1||'''只要击中长条或音弧一定是大Pure判定''' | | rowspan="2" |[[文件:Play hit pure.png|50px]]||{{color|#cc22ee|'''大Pure'''}}||±25ms以内||获得(Pure基本分<ref>关于Pure基本分,参照[[#计分方式|计分方式]]</ref>+1)<br />连击数+1||'''只要击中长条或音弧一定是大Pure判定''' | ||
|- | |- | ||
|{{color|#cc22ee|'''小Pure'''}}||±25ms至±50ms||获得Pure基本分<br />连击数+1||如果开启设置中的“显示过快/过慢”,连击数上方会显示{{color|#1111dd|Early}}/{{color|#dd1111|Late}}<br />{{color|#cc22ee|'''大Pure'''}}、{{color|#cc22ee|'''小Pure'''}}的叫法仅为称呼方便,实际游戏中{{color|#cc22ee|'''Pure'''}}的显示大小没有区别 | |{{color|#cc22ee|'''小Pure'''}}||±25ms至±50ms||获得Pure基本分<br />连击数+1||如果开启设置中的“显示过快/过慢”,连击数上方会显示{{color|#1111dd|Early}}/{{color|#dd1111|Late}}<br />{{color|#cc22ee|'''大Pure'''}}、{{color|#cc22ee|'''小Pure'''}}的叫法仅为称呼方便,实际游戏中{{color|#cc22ee|'''Pure'''}}的显示大小没有区别 | ||
第78行: | 第81行: | ||
==计分方式== | ==计分方式== | ||
计分方式分为基本分和判定附加分两部分: | 计分方式分为基本分和判定附加分两部分: | ||
*基本分:<!--类似SDVX-->满分为10000000<ref>在解锁[[Fracture Ray]]的过程中击中[[Ether Strike]]的结尾追加note时,基本分达到10000000后不会增加;<br />触发[[Tempestissimo]]的异常时每个note的分数按照触发前的分数计算,且基本分没有上限</ref>,单个Note的分数为(10000000/谱面Note总量),游玩过程中每个Pure获得完整的分数,Far获得一半分数,Lost不得分 | |||
*基本分:<!--类似SDVX-->满分为10000000<ref>在解锁[[Fracture Ray]]的过程中击中[[Ether Strike]]的结尾追加note时,基本分达到10000000后不会增加;<br />触发[[Tempestissimo]]的异常时每个note的分数按照触发前的分数计算,且基本分没有上限</ref>,单个Note的分数为(10000000/谱面Note总量),游玩过程中每个Pure获得完整的分数,Far获得一半分数,Lost不得分 。 | |||
*判定附加分:每个大Pure会额外加1分,其他判定均不加分,附加分无上限。拿到所有附加分时,即成绩为(10000000+谱面Note总量)时的成绩为'''理论值'''。 | *判定附加分:每个大Pure会额外加1分,其他判定均不加分,附加分无上限。拿到所有附加分时,即成绩为(10000000+谱面Note总量)时的成绩为'''理论值'''。 | ||
*举例:[[Tiferet]] Future难度谱面判定数共有1086个。某玩家在一次练习的时候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成绩。Pure每个音符得分为9208.103,Far每个音符得分为4604.052,Lost每个音符得分为0,总分即为<code>(984+97)×9208.103+3×4604.552+2×0+984=9968755.639</code><br />显示得分为9968755 | *举例:[[Tiferet]] Future难度谱面判定数共有1086个。某玩家在一次练习的时候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成绩。Pure每个音符得分为9208.103,Far每个音符得分为4604.052,Lost每个音符得分为0,总分即为<code>(984+97)×9208.103+3×4604.552+2×0+984=9968755.639</code><br />显示得分为9968755 (这里向下取整)。 | ||
**即使Note数量足够多(不低于2237),导致最终结算的总分大于10000000,但是只要有Far或Lost判定,就都不会算作Pure Memory<ref>游戏内Note数量最大的是[[#1f1e33|#1f1e33]]的Future谱面(1576),出现了一个Far判定得分依然会小于10000000</ref> | **即使Note数量足够多(不低于2237),导致最终结算的总分大于10000000,但是只要有Far或Lost判定,就都不会算作Pure Memory<ref>游戏内Note数量最大的是[[#1f1e33|#1f1e33]]的Future谱面(1576),出现了一个Far判定得分依然会小于10000000</ref> 。 | ||
依据曲目得分,有以下不同的评级,均于选曲页面中显示为相应的图标。 | 依据曲目得分,有以下不同的评级,均于选曲页面中显示为相应的图标。 | ||
第87行: | 第91行: | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
|- | |- | ||
!style="min-width:54px"|评级 | ! style="min-width:54px" |评级 | ||
|style="min-width:105px"|[[文件:Play result grade ex+.png|105px]] | | style="min-width:105px" |[[文件:Play result grade ex+.png|105px]] | ||
|style="min-width:70px"|[[文件:Play result grade ex.png|70px]] | | style="min-width:70px" |[[文件:Play result grade ex.png|70px]] | ||
|style="min-width:75px"|[[文件:Play result grade aa.png|75px]] | | style="min-width:75px" |[[文件:Play result grade aa.png|75px]] | ||
|style="min-width:40px"|[[文件:Play result grade a.png|40px]] | | style="min-width:40px" |[[文件:Play result grade a.png|40px]] | ||
|style="min-width:35px"|[[文件:Play result grade b.png|35px]] | | style="min-width:35px" |[[文件:Play result grade b.png|35px]] | ||
|style="min-width:45px"|[[文件:Play result grade c.png|45px]] | | style="min-width:45px" |[[文件:Play result grade c.png|45px]] | ||
|style="min-width:42px"|[[文件:Play result grade d.png|42px]] | | style="min-width:42px" |[[文件:Play result grade d.png|42px]] | ||
|- | |- | ||
!对应分数区间 | !对应分数区间 | ||
第105行: | 第109行: | ||
|8599999<br />以下 | |8599999<br />以下 | ||
|} | |} | ||
==回忆收集条== | ==回忆收集条== | ||
回忆收集条简称“回忆条”,为[[界面#游玩界面|游玩界面]]左侧竖置的的窄条。在不同的回忆条类型下,它的数值(回忆度)代表着不同的通关条件。 | 回忆收集条简称“回忆条”,为[[界面#游玩界面|游玩界面]]左侧竖置的的窄条。在不同的回忆条类型下,它的数值(回忆度)代表着不同的通关条件。 | ||
*若游玩一张谱面时,所有音符都为Pure(无论是大Pure还是小Pure),将得到“Pure Memory”评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge pure.png|50px]]。 | *若游玩一张谱面时,所有音符都为Pure(无论是大Pure还是小Pure),将得到“Pure Memory”评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge pure.png|50px]]。 | ||
*若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,并且满足Track Complete的条件时<ref>在使用搭档[[DORO*C]]游玩时,满足Full Recall的条件会以Full Recall结算,不会进行Track Complete的判定</ref>,将得到“Full Recall”评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge full.png|50px]]。 | *若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,并且满足Track Complete的条件时<ref>在使用搭档[[DORO*C]]游玩时,满足Full Recall的条件会以Full Recall结算,不会进行Track Complete的判定</ref>,将得到“Full Recall”评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge full.png|50px]]。 | ||
*除此以外,成功通过的谱面将得到“Track Complete”评价,并在选曲界面显示下表所示的图标。 | *除此以外,成功通过的谱面将得到“Track Complete”评价,并在选曲界面显示下表所示的图标。 | ||
*未成功通过的谱面将得到“Track Lost”评价,并在选曲界面显示红色的“[[文件:Play result clear badge fail.png|50px]]” | *未成功通过的谱面将得到“Track Lost”评价,并在选曲界面显示红色的“[[文件:Play result clear badge fail.png|50px]]” | ||
{|class="wikitable" | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |- | ||
!style="min-width:64px"|通关类型 | ! style="min-width:64px" |通关类型 | ||
!style="min-width:80px"|回忆条种类 | ! style="min-width:80px" |回忆条种类 | ||
!colspan=3|说明 | ! colspan="3" |说明 | ||
!style="min-width:100px"|通关条件 | ! style="min-width:100px" |通关条件 | ||
!style="min-width:130px"|技能使用此种回忆条的[[搭档]] | ! style="min-width:130px" |技能使用此种回忆条的[[搭档]] | ||
!style="min-width:50px"|通关显示<ref>即在选曲页面显示的通关状态图标</ref> | ! style="min-width:50px" |通关显示<ref>即在选曲页面显示的通关状态图标</ref> | ||
|- | |- | ||
|rowspan=7|Normal | | rowspan="7" |Normal | ||
|rowspan=3|Normal<ref>游玩[[Ether Strike]]解锁[[Fracture Ray]]过程中的失忆模式本质上是在Normal回忆条的基础上定时扣除一定回忆率的回忆条</ref> | | rowspan="3" |Normal<ref>游玩[[Ether Strike]]解锁[[Fracture Ray]]过程中的失忆模式本质上是在Normal回忆条的基础上定时扣除一定回忆率的回忆条</ref> | ||
|style="min-width:110px"|Pure获得回忆度 | | style="min-width:110px" |Pure获得回忆度 | ||
|colspan=2|回忆系数<ref>见下文[[#命中时回忆条计算|命中时回忆条计算]],下同</ref> | | colspan="2" |回忆系数<ref>见下文[[#命中时回忆条计算|命中时回忆条计算]],下同</ref> | ||
|rowspan=7|游玩结束时回忆度≥70 | | rowspan="7" |游玩结束时回忆度≥70 | ||
|rowspan=3|默认使用 | | rowspan="3" |默认使用 | ||
|rowspan=7|[[文件:Play result clear badge normal.png|50px]] | | rowspan="7" |[[文件:Play result clear badge normal.png|50px]] | ||
|- | |- | ||
|Far获得回忆度 | |Far获得回忆度 | ||
|colspan=2|回忆系数×0.5 | | colspan="2" |回忆系数×0.5 | ||
|- | |- | ||
|Lost扣除回忆度 | |Lost扣除回忆度 | ||
|colspan=2|2 | | colspan="2" |2 | ||
|- | |- | ||
|rowspan=4|Zero | | rowspan="4" |Zero | ||
|Pure获得回忆度 | |Pure获得回忆度 | ||
|colspan=2|回忆系数 | | colspan="2" |回忆系数 | ||
|rowspan=4|[[光(Zero)]](8级或以上) | | rowspan="4" |[[光(Zero)]](8级或以上) | ||
|- | |- | ||
|Far获得回忆度 | |Far获得回忆度 | ||
|colspan=2|回忆系数×0.5 | | colspan="2" |回忆系数×0.5 | ||
|- | |- | ||
|Lost扣除回忆度 | |Lost扣除回忆度 | ||
|colspan=2|100<ref>即回忆度直接归零,Beyond挑战中每个Far流失的回忆度为正常Lost的一半</ref> | | colspan="2" |100<ref>即回忆度直接归零,Beyond挑战中每个Far流失的回忆度为正常Lost的一半</ref> | ||
|- | |- | ||
|colspan=3|在Normal回忆条的基础上会周期性泛白 | | colspan="3" |在Normal回忆条的基础上会周期性泛白 | ||
|- | |- | ||
|rowspan=5|Easy<ref>需要注意的是,Easy模式下通过的曲目不进行计入已通关曲目总数,但仍然可以用于达成前置解歌系统的条件</ref> | | rowspan="5" |Easy<ref>需要注意的是,Easy模式下通过的曲目不进行计入已通关曲目总数,但仍然可以用于达成前置解歌系统的条件</ref> | ||
|rowspan=3|Easy | | rowspan="3" |Easy | ||
|Pure获得回忆度 | |Pure获得回忆度 | ||
|colspan=2|回忆系数 | | colspan="2" |回忆系数 | ||
|rowspan=3|游玩结束时回忆度≥70 | | rowspan="3" |游玩结束时回忆度≥70 | ||
|rowspan=3|[[光]]<br />[[光 & 菲希卡]](仅在Past和Present难度有效)<br />[[光(夏日)]]<br />[[爱托 & 露娜(冬日)]] | | rowspan="3" |[[光]]<br />[[光 & 菲希卡]](仅在Past和Present难度有效)<br />[[光(夏日)]]<br />[[爱托 & 露娜(冬日)]] | ||
|rowspan=5|[[文件:Play result clear badge easy.png|50px]] | | rowspan="5" |[[文件:Play result clear badge easy.png|50px]] | ||
|- | |- | ||
|Far获得回忆度 | |Far获得回忆度 | ||
|colspan=2|回忆系数×0.5 | | colspan="2" |回忆系数×0.5 | ||
|- | |- | ||
|Lost扣除回忆度 | |Lost扣除回忆度 | ||
|colspan=2|1.2 | | colspan="2" |1.2 | ||
|- | |- | ||
|Overflow | |Overflow | ||
|colspan=3|曲目开始时回忆度获得规则和Easy模式相同,回忆度达到100将立即转入Hard模式 | | colspan="3" |曲目开始时回忆度获得规则和Easy模式相同,回忆度达到100将立即转入Hard模式 | ||
|(转变前)游玩结束时回忆度≥70<br />(转变后)回忆度未降到0以下 | |(转变前)游玩结束时回忆度≥70<br />(转变后)回忆度未降到0以下 | ||
|[[光(Fracture)]] | |[[光(Fracture)]] | ||
|- | |- | ||
|Grade | |Grade | ||
|colspan=3|回忆条反映当前状态下结算时可能达到的最高成绩<ref>即从理论值扣除了当前出现的Far和Lost的扣分后的成绩</ref> | | colspan="3" |回忆条反映当前状态下结算时可能达到的最高成绩<ref>即从理论值扣除了当前出现的Far和Lost的扣分后的成绩</ref> | ||
|结算成绩达到9,500,000 | |结算成绩达到9,500,000 | ||
|[[DORO*C]] | |[[DORO*C]] | ||
|- | |- | ||
|rowspan=8|Hard | | rowspan="8" |Hard | ||
|rowspan=6|Hard | | rowspan="6" |Hard | ||
|Pure获得回忆度 | |Pure获得回忆度 | ||
|colspan=2|回忆系数 | | colspan="2" |回忆系数 | ||
|rowspan=6|回忆度未降到0以下 | | rowspan="6" |回忆度未降到0以下 | ||
|rowspan=6|[[对立(Grievous Lady)]]<br />[[依莉丝]]<br />[[轩辕十四(MDA-21)]]<ref>判定为Far时回忆率减少0.45,具体见[[轩辕十四(MDA-21)]]页面相关条目</ref><br />[[布丽兰特]]<br />[[依莉丝(夏日)]]<br />[[阿莱乌斯]]<ref>判定为Lost时回忆率根据当前连击数减少,具体见[[阿莱乌斯]]页面相关条目</ref><br />[[希尔]]<br />[[伊莎贝尔]] | | rowspan="6" |[[对立(Grievous Lady)]]<br />[[依莉丝]]<br />[[轩辕十四(MDA-21)]]<ref>判定为Far时回忆率减少0.45,具体见[[轩辕十四(MDA-21)]]页面相关条目</ref><br />[[布丽兰特]]<br />[[依莉丝(夏日)]]<br />[[阿莱乌斯]]<ref>判定为Lost时回忆率根据当前连击数减少,具体见[[阿莱乌斯]]页面相关条目</ref><br />[[希尔]]<br />[[伊莎贝尔]] | ||
|rowspan=8|[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]] | | rowspan="8" |[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]] | ||
|- | |- | ||
|Far获得回忆度 | |Far获得回忆度 | ||
|colspan=2|回忆系数×0.5 | | colspan="2" |回忆系数×0.5 | ||
|- | |- | ||
|rowspan=3|Lost扣除回忆度 | | rowspan="3" |Lost扣除回忆度 | ||
|style="min-width:75px"|回忆度≥40 | | style="min-width:75px" |回忆度≥40 | ||
|style="min-width:75px"|9 | | style="min-width:75px" |9 | ||
|- | |- | ||
|40>回忆度≥30 | |40>回忆度≥30 | ||
第194行: | 第201行: | ||
|5 | |5 | ||
|- | |- | ||
|colspan=3|回忆度<30时屏幕边缘会闪烁红光<br />回忆度<0时歌曲将中断,本次过关失败<ref>经测试,在Party Vinyl(FTR)谱面中,每个note的回忆系数是0.2,在连续的39个note中以6lost 20pure 3lost 5pure 5lost顺序游玩(377combo~415combo),可以将回忆率正好清零,此时仍然可以继续游玩,[https://www.bilibili.com/video/av206674974 手元]</ref> | | colspan="3" |回忆度<30时屏幕边缘会闪烁红光<br />回忆度<0时歌曲将中断,本次过关失败<ref>经测试,在Party Vinyl(FTR)谱面中,每个note的回忆系数是0.2,在连续的39个note中以6lost 20pure 3lost 5pure 5lost顺序游玩(377combo~415combo),可以将回忆率正好清零,此时仍然可以继续游玩,[https://www.bilibili.com/video/av206674974 手元]</ref> | ||
|- | |- | ||
|Life20 | |Life20 | ||
|colspan=3|回忆条显示的是剩余可Lost数,详见[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]页面中的相关条目 | | colspan="3" |回忆条显示的是剩余可Lost数,详见[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]页面中的相关条目 | ||
|Lost数<20 | |Lost数<20 | ||
|[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]] | |[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]] | ||
|- | |- | ||
|Tempest | |Tempest | ||
|colspan=3|详见[[对立(Tempest)]]页面 | | colspan="3" |详见[[对立(Tempest)]]页面 | ||
|回忆度未降到0以下 | |回忆度未降到0以下 | ||
|[[对立(Tempest)]] | |[[对立(Tempest)]] | ||
第210行: | 第217行: | ||
<ref group="参考">算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/b44a7659eb7b482bb81e750e2a4a00d9 GitHub Gist]</ref> | <ref group="参考">算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/b44a7659eb7b482bb81e750e2a4a00d9 GitHub Gist]</ref> | ||
当命中一个音符时,回忆度会增加一个固定系数(此处称为回忆系数),这个系数和谱面物量与难度相关。同时,有些[[搭档]]的回忆度变化也会在回忆系数的基础上进行变动。 | 当命中一个音符时,回忆度会增加一个固定系数(此处称为回忆系数),这个系数和谱面物量与难度相关。同时,有些[[搭档]]的回忆度变化也会在回忆系数的基础上进行变动。 | ||
*如果命中判定为Pure,回忆度加上此系数;如果命中判定为Far,回忆度加上此系数的一半。 | *如果命中判定为Pure,回忆度加上此系数;如果命中判定为Far,回忆度加上此系数的一半。 | ||
*部分搭档会有额外系数,这类系数分为总体增长系数与Far增长系数,计算时将获得的回忆度与该系数对应相乘即可。 | *部分搭档会有额外系数,这类系数分为总体增长系数与Far增长系数,计算时将获得的回忆度与该系数对应相乘即可。 | ||
第215行: | 第223行: | ||
回忆系数计算方法如下: | 回忆系数计算方法如下: | ||
{|class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
!物量 < 400 | !物量 < 400 | ||
第240行: | 第248行: | ||
上述4个部分之和 × [[搭档]]Frag值 ÷ 50 | 上述4个部分之和 × [[搭档]]Frag值 ÷ 50 | ||
残片可用于获取{{仅|NS版||图片角标}}与解锁曲目,扩充好友位,购买[[世界模式]]体力、遗产章Play+残片加成、Beyond章残片加成。 | 残片可用于获取{{仅|NS版||图片角标}}与解锁曲目,扩充好友位,购买[[世界模式]]体力、遗产章Play+残片加成、Beyond章残片加成。 | ||
*“游玩”奖励为Track Lost且分数至少为5,500,000时获得的奖励 | *“游玩”奖励为Track Lost且分数至少为5,500,000时获得的奖励 | ||
*“通关”奖励为Track Complete/Full Recall/Pure Memory时获得的通关奖励 | *“通关”奖励为Track Complete/Full Recall/Pure Memory时获得的通关奖励 | ||
*“精彩展现”奖励为Full Recall/Pure Memory时获得的额外奖励 | *“精彩展现”奖励为Full Recall/Pure Memory时获得的额外奖励 | ||
*以上几项奖励均受谱面难度和等级影响,具体数值见下表<ref group="参考">此处参考了JPwiki,见[https://wikiwiki.jp/arcaea/ルール JPwiki对应页面]</ref> | *以上几项奖励均受谱面难度和等级影响,具体数值见下表<ref group="参考">此处参考了JPwiki,见[https://wikiwiki.jp/arcaea/ルール JPwiki对应页面]</ref> | ||
{|class="wikitable" style="text-align:center" | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | |||
|- | |- | ||
!colspan=3|谱面等级||1/2/?||3||4||5||6/7||8||9/9+||10||10+||11 | ! colspan="3" |谱面等级||1/2/?||3||4||5||6/7||8||9/9+||10||10+||11 | ||
|- | |- | ||
!colspan=3|游玩 | ! colspan="3" |游玩 | ||
|1||2||3||4||5||6||7 | |1||2||3||4||5||6||7 | ||
|colspan=2|8 | | colspan="2" |8 | ||
||9 | ||9 | ||
|- | |- | ||
!rowspan=5 style="min-width:70px"|通关!!rowspan=4 style="min-width:60px"|未FR或PM时!!{{color|pst|Past}} | ! rowspan="5" style="min-width:70px" |通关!! rowspan="4" style="min-width:60px" |未FR或PM时!!{{color|pst|Past}} | ||
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!{{color|prs|Present}} | !{{color|prs|Present}} | ||
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|colspan=2|- | | colspan="2" | - | ||
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|- | |- | ||
!{{color|ftr|Future}} | !{{color|ftr|Future}} | ||
|11||-||-||-||15||16||17 | |11||-||-||-||15||16||17 | ||
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第271行: | 第281行: | ||
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!colspan=2|FR或PM时 | ! colspan="2" |FR或PM时 | ||
|colspan=10|{{color|pst|Past}}:8 {{color|prs|Present}}:9 {{color|ftr|Future}}:10 {{color|byd|Beyond}}:11(无视谱面等级) | | colspan="10" |{{color|pst|Past}}:8 {{color|prs|Present}}:9 {{color|ftr|Future}}:10 {{color|byd|Beyond}}:11(无视谱面等级) | ||
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!rowspan=2|精彩展现!!colspan=2|FR | ! rowspan="2" |精彩展现!! colspan="2" |FR | ||
|2||4||6||8||10||12||14 | |2||4||6||8||10||12||14 | ||
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|2||5||8||10||13||16||18 | |2||5||8||10||13||16||18 | ||
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|} | |} | ||
*“搭档”奖励为搭档技能产生的额外残片奖励 | *“搭档”奖励为搭档技能产生的额外残片奖励 | ||
**[[星]]、[[光 & 菲希卡]]、[[爱托]]、[[调]](觉醒前)和[[白姬]]在游玩对应技能要求的谱面时将奖励对应数值的残片。 | **[[星]]、[[光 & 菲希卡]]、[[爱托]]、[[调]](觉醒前)和[[白姬]]在游玩对应技能要求的谱面时将奖励对应数值的残片。 | ||
第347行: | 第358行: | ||
|16→25||2000 | |16→25||2000 | ||
|} | |} | ||
*''加好友是单向的,你加Ta≠Ta加你。'' | *''加好友是单向的,你加Ta≠Ta加你。'' | ||
*双向好友会在好友头像右侧显示“相互关注”的标志。 | *双向好友会在好友头像右侧显示“相互关注”的标志。 | ||
第363行: | 第375行: | ||
Arcaea一般而言有三种常见指法,如下: | Arcaea一般而言有三种常见指法,如下: | ||
===双手拇指游玩=== | ===双手拇指游玩=== | ||
*该指法主要出现于使用手机或其他小型设备游玩Arcaea的玩家中。 | *该指法主要出现于使用手机或其他小型设备游玩Arcaea的玩家中。 | ||
*双手横持并托举设备,使用拇指进行游戏,在少数需要辅助指的谱面中可额外使用两手食指。 | *双手横持并托举设备,使用拇指进行游戏,在少数需要辅助指的谱面中可额外使用两手食指。 | ||
第369行: | 第382行: | ||
*就目前来看,Arcaea中即使是最高难度的曲目,需求辅助指的时候谱面也不会过度复杂,所以希望使用双手拇指游玩的玩家大可不必为此担心。 | *就目前来看,Arcaea中即使是最高难度的曲目,需求辅助指的时候谱面也不会过度复杂,所以希望使用双手拇指游玩的玩家大可不必为此担心。 | ||
*拇指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/BV1nf4y1U7DL BengaleeHS的拇指Grievous Lady手元] | *拇指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/BV1nf4y1U7DL BengaleeHS的拇指Grievous Lady手元] | ||
===双手食指游玩=== | ===双手食指游玩=== | ||
*该指法常见于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,也有部分使用手机等小型设备的玩家使用双手食指游玩。 | *该指法常见于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,也有部分使用手机等小型设备的玩家使用双手食指游玩。 | ||
*将设备平置于一稳定平面上,使用双手食指进行游戏,在少数需要辅助指的谱面中可额外使用拇指或中指(由具体情况决定)。 | *将设备平置于一稳定平面上,使用双手食指进行游戏,在少数需要辅助指的谱面中可额外使用拇指或中指(由具体情况决定)。 | ||
第376行: | 第391行: | ||
*如果你是使用小型设备且使用此种指法的玩家,在游玩的时候请注意做好防滑工作,避免设备滑动或飞出桌面,导致影响游玩或设备损坏。 | *如果你是使用小型设备且使用此种指法的玩家,在游玩的时候请注意做好防滑工作,避免设备滑动或飞出桌面,导致影响游玩或设备损坏。 | ||
*食指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av17403515 芽衣先生的双手食指Grievous Lady手元] | *食指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av17403515 芽衣先生的双手食指Grievous Lady手元] | ||
===多指游玩=== | ===多指游玩=== | ||
*该指法主要出现于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,绝大多数的神仙都是这种玩法。 | *该指法主要出现于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,绝大多数的神仙都是这种玩法。 | ||
*将设备平置于一稳定平面上,使用双手所有的手指进行游戏(但绝大多数都是主要使用双手的食指和中指)。 | *将设备平置于一稳定平面上,使用双手所有的手指进行游戏(但绝大多数都是主要使用双手的食指和中指)。 | ||
第394行: | 第411行: | ||
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[[分类:玩法类页面]] | [[分类:玩法类页面]] | ||
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