机制:修订间差异

→‎物件类型:​ 音弧判定
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**在曲目[[Red and Blue and Green]]中的愚人节谱面中,出现了绿音弧。
**在曲目[[Red and Blue and Green]]中的愚人节谱面中,出现了绿音弧。
**'''判定原则'''
**'''判定原则'''
***同色音弧需要用同一手指触摸并跟随其形状滑动 ,示例:使用A手指按住蓝色音弧,如果A手指触摸到蓝色 音弧 的判定范围<ref> 音弧平面的中心半径约为0.47单位的圆内为有效判定范围(存疑)</ref>,那么蓝色音弧将被点亮并 判定为大Pure ;否则 如果A手指没有触摸 蓝色音弧但是其他手指触摸 了,那么蓝色音弧将变为鲜红色 断开 判定 ;否则,如果没有任何手指 摸到蓝色音弧,那么蓝色音弧将变淡。在 音弧 时如果 手指 松开,那么 音弧 将变淡,将另一根未得到 判定侧(非官方称谓) 手指 重新 摸该音弧,那么该 音弧 将变为鲜红色,并且出现至少约0.5秒的判定中断。
*** 基本原则: 同色音弧需要用同一手指触摸并跟随其形状滑动 音弧在 成功 判定 时计 为大Pure, 未得 成功判定达 一定时间后会计为Lost 具体 间依谱面的不同而不同。
***判定侧:刚放上去 的手指不 任何 判定侧。 如果 手指触摸到 了且仅触摸到蓝 色音弧, 那么 该手指的判定侧 就是蓝色音弧;如果手指触摸 了且 仅触 摸到红色( 彩辅助开启后为黄色,下同)音弧,那么该手指 判定侧就是红色 音弧 。松开手指后 判定侧消失。任意一手指若同时触摸到了红 音弧和蓝色音弧,那么该手指 的判定侧 将被删除(即不拥有任何判定侧) 。多个手指不能同时拥有同一种判定侧。
*** 判定 依据:每个接 屏幕后首次 音弧 手指 会获得与该 音弧 对应的 '' 判定侧'' 此概念并 非官方称谓) ,并在 手指 离开屏幕后移除其判定侧。未 碰过任何 音弧的手指不 有判定侧。 当一个 手指'''同时''' 触摸到 超过一种颜 色音弧 ,该手指 将同时拥有对应 多个 判定侧 ,直 到仅 一种颜 色的音弧 为止 并重新更改为对应颜 色的判定侧。多个手指''' 不能''' 同时拥有同一种判定侧。
*** 为了防止误触导致的大面积 弧Lost ,变为鲜红色的音弧 可以通过未被任何 音弧 影响 的手指触 摸而 得到 恢复 但即 使 如此,大概率也 出现至少一个Lost 所以 建议 此种 进行 游玩
*** 判定类型: 弧在成功判定时将被点亮 错误判定时将 变为鲜红色 ,无有效判定时将变淡。使用判定侧与音弧相对应 手指触碰 音弧 会成功判定。使用拥有判定侧,且无法与当前 音弧 的手指触 碰音弧时会 得到 错误判定,无论该音弧是否正在进行成功判定。在音弧点亮后,存在拥有对应判定侧的手指时 ,使 用任何其他手指触碰音弧时 得到错误判定 无论该音弧是否正在进行成功判定; 存在对应判定侧的手指时,使 无判定侧的手指触碰音弧,会得到约0.5秒的错误判定,之后为该 指附加对应判定侧并 进行 成功判定
***{{来源请求|每个音弧都存在一组固定的判定点,手指经过这个判定点即可判定。}}
***{{来源请求|每个音弧都存在一组固定的判定点,手指经过这个判定点即可判定。}}
*'''天空音符''':俗称“天键”,是出现在黑线上的点击物件,需要在其到达'''判定平面'''时点击。
*'''天空音符''':俗称“天键”,是出现在黑线上的点击物件,需要在其到达'''判定平面'''时点击。