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→‎物件类型:​ 音弧判定机制
→‎物件类型:​ 音弧判定机制
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**Past谱面中没有出现过上下移动的音弧,Present谱面中音弧上下移动时会在轨道左上或右上出现提示。
**Past谱面中没有出现过上下移动的音弧,Present谱面中音弧上下移动时会在轨道左上或右上出现提示。
**音弧的首端通常出现在判定区域的左上角和右上角<!--(即x=0或1,y=1处)-->,出现在其他位置时通常会有黑线引导<ref>部分Beyond谱面中出现过长条引导的音弧以及没有在左上角和右上角开始的音弧,同时[[Axium Crisis]]、[[Heavensdoor]]的Future谱面中出现了结束时间在音弧开始时间之前1ms的黑线(没有黑线与音弧直接连接)</ref>。
**音弧的首端通常出现在判定区域的左上角和右上角<!--(即x=0或1,y=1处)-->,出现在其他位置时通常会有黑线引导<ref>部分Beyond谱面中出现过长条引导的音弧以及没有在左上角和右上角开始的音弧,同时[[Axium Crisis]]、[[Heavensdoor]]的Future谱面中出现了结束时间在音弧开始时间之前1ms的黑线(没有黑线与音弧直接连接)</ref>。
**黑线(Trace)在技术上是音弧的一种特殊形式。单纯的黑线无需点击,但在黑线上会出现天
**黑线(Trace)在技术上是音弧的一种特殊形式。单纯的黑线无需点击,但在黑线上会出现 需要点击的 空音符(Arctap)
**在曲目[[Red and Blue and Green]]中的愚人节谱面中,出现了绿音弧。
**在曲目[[Red and Blue and Green]]中的愚人节谱面中,出现了绿音弧。
**'''判定原则'''
**'''判定原则'''
***基本原则: 同色音弧需要用同一手指触摸并跟随其形状滑动。 音弧在成功判定时计为大Pure,未得到成功判定达到一定时间后会计为Lost,具体时间依谱面的不同而不同。音弧在成功判定时将被点亮,错误判定时将变为鲜红色, 无有效 判定时将变淡。
***基本原则:音弧在成功判定时计为大Pure, 判定频率依谱面的不同而不同; 未得到成功判定 (而不是得到错误判定) 达到一定时间后会计为Lost,具体时间依谱面的不同而不同。音弧在 得到 成功判定时将被点亮, 得到 错误判定时将变为鲜红色, 未得到 判定时将变淡。
***判定依据: 每个 接触屏幕 后首次触碰音弧的手指会 获得 与该音弧对应的 '' 判定侧''(此概念 非官方称谓),并在手指离开屏幕 移除 其判定侧 碰过任何 音弧的 手指不具有 判定 。当 一个手指''' 同时'''触 摸到超过一种 颜色音弧时, 该手指将同时拥 有对应的 多个判定侧,直到仅接 一种颜 的音弧为止 并重新更改 对应 颜色 的判定侧。通常情况下多个手指'''不能'''同时拥有同一种判定侧
***判定依据:
**#手指 接触屏幕 获得 '' 触点''(此概念非官方称谓),并 对应 手指离开屏幕 移除。
**#触点在接 音弧 时会被标记对应颜色,每个颜色 触点最多同时标记一个,优先标记最靠近音弧 判定 区域中心的触点
**# 与音弧同色的触点离开屏幕时,音弧将进入''' 至多'''1秒的染色冷却期,进入染色冷却期的音弧无法将任何 点染色。
**#当不同 颜色 音弧 靠近 时, 有对应 颜色 的触 点解除原有染 色, 在逻辑上视 任意 颜色 ,直至音弧分离
***判定类型:
***判定类型:
***# 使用判定侧与 音弧 相对应 手指 碰音弧会 成功判定。
**# 音弧的 判定范围内存在同色 点时得到 成功判定。
***# 使用拥有判定侧,且无法与 当前音弧 对应的手指触碰音弧时会 得到 错误 判定, 无论该音弧是否正在进行成功 判定
**# 当前音弧 得到 成功 判定, 判定 范围内 存在其他触点时,得到错误判定。
***#在音弧点亮后, 存在 拥有对应判定侧的手指时,使用任何 其他 手指 碰音弧时会得到错误判定,无论该音弧是否正在进行成功判定。
***#在音弧 亮后,不存在对应判定侧的手指 时, 使用无判定侧的手指触碰音弧,会 得到 约0.5秒的 错误 判定,之后为该手指附加对应判定侧并进行成功 判定。
*'''天空音符'''(Arctap):俗称“天键”,是出现在黑线上的点击物件,需要在其到达'''判定平面'''时点击。
*'''天空音符'''(Arctap):俗称“天键”,是出现在黑线上的点击物件,需要在其到达'''判定平面'''时点击。
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面。
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面。
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**超出天空判定线的手指会被游戏视为在天空判定线上<ref>类似某游戏的“垂直判定”</ref>,但部分曲目(如愚人节曲目)除外。
**超出天空判定线的手指会被游戏视为在天空判定线上<ref>类似某游戏的“垂直判定”</ref>,但部分曲目(如愚人节曲目)除外。
**玩家不可以使用一个手指同时判定两个音符。这个手指会判定距离最近的音符而忽略距离较远的音符。
**玩家不可以使用一个手指同时判定两个音符。这个手指会判定距离最近的音符而忽略距离较远的音符。
***如果这两个音符是一个地面音符和一个天空音符,游戏会判定地面音符而忽略天空音符 的判定 (例如[[Last|<nowiki>Last|Eternity</nowiki>]]的开头部分)。
***如果这两个音符是一个地面音符和一个天空音符,游戏会 优先 判定地面音符而忽略天空音符(例如[[Last|<nowiki>Last|Eternity</nowiki>]]的开头部分)。
***长音符和音弧则不受此限制。
***长音符和音弧则不受此限制。
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