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**在曲目[[Red and Blue and Green]]中的愚人节谱面中,出现了绿音弧。
**在曲目[[Red and Blue and Green]]中的愚人节谱面中,出现了绿音弧。
**'''判定原则'''
**'''判定原则'''
***基本原则:音弧在成功判定时计为大Pure,判定频率依谱面的不同而不同;未得到成功判定(而不是得到错误判定)达到一定时间后会计为Lost,具体时间依谱面的不同而不同。音弧在得到成功判定时将被点亮,得到错误判定时将变为鲜红色,未得到判定时将变淡。
***基本原则:音弧在成功判定时计为大Pure,判定频率依谱面的不同而不同;未得到成功判定''' (而不是得到错误判定)''' 达到一定时间后会计为Lost,具体时间依谱面的不同而不同。音弧在得到成功判定时将被点亮,得到错误判定时将变为鲜红色,未得到判定时将变淡。
***判定依据:
***判定依据:''(此部分内容基于游戏内现象归纳得出)''
**#手指接触屏幕时获得 '' 触点''(此概念非官方称谓) ,并且在对应手指离开屏幕时移除。
**#手指接触屏幕时获得触点,并且在对应手指离开屏幕时 移除。
**#触点 在接触 到音弧 会被标记对应颜色,每个颜色的触点 多同时标记一个,优先标记最靠近音弧判定区域中心的触点。
**#触点 进入 到音弧 的判定范围后 会被标记 为音弧 对应 颜色,并保留至触点被移除。每个触点至多被标记一种 颜色,每个颜色的触点 多同时标记一个 。当多个触点同时位于音弧的判定范围内时 ,优先标记最靠近音弧判定区域中心的触点。
**#当 音弧 色的触点 离开屏幕 时,对应 音弧将 进入'''至多'''1秒的染色冷却期,进入染色冷却 期的音弧无法将任何触点染色
**#当 异色 音弧 相互靠近时,所有对应颜色音弧在逻辑上视为无色,解除原有对应触点颜色,直至音弧分离,恢复音弧颜 并重新对判定范围内 的触点 标记颜色。
**#当一个触点被移除 时, 该触点 对应 的颜色 进入'''至多'''1秒的染色冷却 ,在此 间任何触点无法被标记为该颜色。
**#当一条音弧结束后 解除该音弧对应颜色的染色冷却。若未处于染色冷却,则阻止其 进入 下一次 染色冷却。
***判定类型:
***判定类型:
**#在音弧的判定范围 存在同色触点时成功判定 。当不同颜色的音弧靠近时 所有对应颜 音弧可被任意触点成功判定。
**#在音弧的判定范围 存在同色触点时成功判定, 色音弧可被任意触点成功判定。
**#在 当前 音弧 未得到成功判定,且 判定范围内存在其他触点时,得到错误判定。
**#在音弧判定范围内存在其他触点 时,且'''该颜色音弧'''未得到成功判定 时,得到错误判定。
*'''天空音符'''(Arctap):俗称“天键”,是出现在黑线上的点击物件,需要在其到达'''判定平面'''时点击。
*'''天空音符'''(Arctap):俗称“天键”,是出现在黑线上的点击物件,需要在其到达'''判定平面'''时点击。
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面。
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面。
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