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第63行: | 第63行: | ||
**在曲目[[Red and Blue and Green]]中的愚人节谱面中,出现了绿音弧。 | **在曲目[[Red and Blue and Green]]中的愚人节谱面中,出现了绿音弧。 | ||
**'''判定原则''' | **'''判定原则''' | ||
***基本原则:音弧在成功判定时计为大Pure,判定频率依谱面的不同而不同;未得到成功判定(而不是得到错误判定)达到一定时间后会计为Lost,具体时间依谱面的不同而不同。音弧在得到成功判定时将被点亮,得到错误判定时将变为鲜红色,未得到判定时将变淡。 | ***基本原则:音弧在成功判定时计为大Pure,判定频率依谱面的不同而不同;未得到成功判定''' (而不是得到错误判定)''' 达到一定时间后会计为Lost,具体时间依谱面的不同而不同。音弧在得到成功判定时将被点亮,得到错误判定时将变为鲜红色,未得到判定时将变淡。 | ||
***判定依据: | ***判定依据:''(此部分内容基于游戏内现象归纳得出)'' | ||
**#手指接触屏幕时获得 | **#手指接触屏幕时获得触点,并且在对应手指离开屏幕时 被 移除。 | ||
**#触点 | **#触点 进入 到音弧 的判定范围后 会被标记 为音弧 对应 颜色,并保留至触点被移除。每个触点至多被标记一种 颜色,每个颜色的触点 至 多同时标记一个 。当多个触点同时位于音弧的判定范围内时 ,优先标记最靠近音弧判定区域中心的触点。 | ||
**#当 | **#当 异色 音弧 相互靠近时,所有对应颜色音弧在逻辑上视为无色,解除原有对应触点颜色,直至音弧分离,恢复音弧颜 色 并重新对判定范围内 的触点 标记颜色。 | ||
**#当一个触点被移除 时, 该触点 对应 的颜色 进入'''至多'''1秒的染色冷却 ,在此 期 间任何触点无法被标记为该颜色。 | |||
**#当一条音弧结束后 , 解除该音弧对应颜色的染色冷却。若未处于染色冷却,则阻止其 进入 下一次 染色冷却。 | |||
***判定类型: | ***判定类型: | ||
**#在音弧的判定范围 | **#在音弧的判定范围 中 存在同色触点时成功判定, 无 色音弧可被任意触点成功判定。 | ||
**#在 | **#在音弧判定范围内存在其他触点 时,且'''该颜色音弧'''未得到成功判定 时,得到错误判定。 | ||
*'''天空音符'''(Arctap):俗称“天键”,是出现在黑线上的点击物件,需要在其到达'''判定平面'''时点击。 | *'''天空音符'''(Arctap):俗称“天键”,是出现在黑线上的点击物件,需要在其到达'''判定平面'''时点击。 | ||
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面。 | **当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面。 |
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