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(→物件类型: 音弧判定机制) |
(→物件类型: 更正触点染色优先级顺序) |
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第66行: | 第66行: | ||
***判定依据:''(此部分内容基于游戏内现象归纳得出)'' | ***判定依据:''(此部分内容基于游戏内现象归纳得出)'' | ||
**#手指接触屏幕时获得触点,并且在对应手指离开屏幕时被移除。 | **#手指接触屏幕时获得触点,并且在对应手指离开屏幕时被移除。 | ||
**#触点进入到音弧的判定范围后会被标记为音弧对应颜色,并保留至触点被移除。每个触点至多被标记一种颜色,每个颜色的触点至多同时标记一个。当多个触点同时位于音弧的判定范围内时,优先标记 | **#触点进入到音弧的判定范围后会被标记为音弧对应颜色,并保留至触点被移除。每个触点至多被标记一种颜色,每个颜色的触点至多同时标记一个。当多个触点同时位于音弧的判定范围内时,优先标记 先出现 的触点 。当触点可被同时标记为多种颜色时,优先级为蓝>红>绿 。 | ||
**#当异色音弧相互靠近时,所有对应颜色音弧在逻辑上视为无色,解除原有对应触点颜色,直至音弧分离,恢复音弧颜色并重新对判定范围内的触点标记颜色。 | **#当异色音弧相互靠近时,所有对应颜色音弧在逻辑上视为无色,解除原有对应触点颜色,直至音弧分离,恢复音弧颜色并重新对判定范围内的触点标记颜色。 | ||
**#当一个触点被移除时,该触点对应的颜色进入'''至多'''1秒的染色冷却,在此期间任何触点无法被标记为该颜色。 | **#当一个触点被移除时,该触点对应的颜色进入'''至多'''1秒的染色冷却,在此期间任何触点无法被标记为该颜色。 |
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