机制:修订间差异

添加50字节 、​ 2022年11月10日 (星期四)
→‎物件类型:​ 更正触点染色优先级顺序
→‎物件类型:​ 音弧判定机制
→‎物件类型:​ 更正触点染色优先级顺序
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***判定依据:''(此部分内容基于游戏内现象归纳得出)''
***判定依据:''(此部分内容基于游戏内现象归纳得出)''
**#手指接触屏幕时获得触点,并且在对应手指离开屏幕时被移除。
**#手指接触屏幕时获得触点,并且在对应手指离开屏幕时被移除。
**#触点进入到音弧的判定范围后会被标记为音弧对应颜色,并保留至触点被移除。每个触点至多被标记一种颜色,每个颜色的触点至多同时标记一个。当多个触点同时位于音弧的判定范围内时,优先标记 最靠近音弧判定区域中心 的触点。
**#触点进入到音弧的判定范围后会被标记为音弧对应颜色,并保留至触点被移除。每个触点至多被标记一种颜色,每个颜色的触点至多同时标记一个。当多个触点同时位于音弧的判定范围内时,优先标记 先出现 的触点 。当触点可被同时标记为多种颜色时,优先级为蓝>红>绿
**#当异色音弧相互靠近时,所有对应颜色音弧在逻辑上视为无色,解除原有对应触点颜色,直至音弧分离,恢复音弧颜色并重新对判定范围内的触点标记颜色。
**#当异色音弧相互靠近时,所有对应颜色音弧在逻辑上视为无色,解除原有对应触点颜色,直至音弧分离,恢复音弧颜色并重新对判定范围内的触点标记颜色。
**#当一个触点被移除时,该触点对应的颜色进入'''至多'''1秒的染色冷却,在此期间任何触点无法被标记为该颜色。
**#当一个触点被移除时,该触点对应的颜色进入'''至多'''1秒的染色冷却,在此期间任何触点无法被标记为该颜色。
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