机制:修订间差异

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→‎物件类型:​ 音弧判定
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==难度==
==难度==
 本游戏中同一曲目通常拥有不同难度的谱面以适应不同水平的玩家,现存的谱面难度共有4个:{{color|pst|Past}}、{{color|prs|Present}}、{{color|ftr|Future}}、{{color|byd|Beyond}},常规曲目都具有{{color|pst|Past}}、{{color|prs|Present}}、{{color|ftr|Future}}难度,部分曲目额外具有{{color|byd|Beyond}}难度。
 本游戏中同一曲目通常拥有不同难度的谱面以适应不同水平的玩家,现存的谱面难度共有4个:{{color|pst|Past}}、{{color|prs|Present}}、{{color|ftr|Future}}、{{color|byd|Beyond}},常规曲目都具有{{color|pst|Past}}、{{color|prs|Present}}、{{color|ftr|Future}}难度,部分曲目额外具有{{color|byd|Beyond}}难度 。难度描述中对于各物件的具体介绍详见[[机制#物件类型|物件类型]]


* {{color|pst|Past}} 简称PST,其中多数谱面为新手准备。
* '''{{color|pst|Past}}''' 简称PST,其中多数谱面为新手准备。
**目前该难度下的谱面等级范围为1~6(定数范围1.0~6.5)。
**目前该难度下的谱面等级范围为1~6(定数范围1.0~6.5)。
**PST谱面特征:音弧到来之前有着 大的提示标记 音弧只能在天空判定线(Sky Input)上左右移动,且范围限制在梯形界内(上窄下宽的梯形区域) 不会出现黑线和天键。
**PST谱面特征:
* {{color|prs|Present}} 简称PRS,其中多数谱面为正在熟悉玩法的玩家准备。
*** 音弧到来之前有着 大的提示标记
*** 音弧只能在天空判定线(Sky Input)上左右移动,且范围限制在梯形界内(上窄下宽的梯形区域)
*** 不会出现黑线和天键。
* '''{{color|prs|Present}}''' 简称PRS,其中多数谱面为正在熟悉玩法的玩家准备。
**目前该难度下的谱面等级范围为3~9(定数范围3.5~9.5)。
**目前该难度下的谱面等级范围为3~9(定数范围3.5~9.5)。
**PRS谱面特征:相对于PST可以出现黑线和天键 音弧和天键可以在梯形界内任意移动或出现 音弧上下移动时会出现提示。
**PRS谱面特征:
* {{color|ftr|Future}} 简称FTR,其中多数谱面为已有一定实力的玩家准备。
*** 相对于PST可以出现黑线和天键
*** 音弧和天键可以在梯形界内任意移动或出现
*** 音弧上下移动时会出现提示。
* '''{{color|ftr|Future}}''' 简称FTR,其中多数谱面为已有一定实力的玩家准备。
**目前该难度下的谱面等级范围为7~11(定数范围7.0~11.3)。
**目前该难度下的谱面等级范围为7~11(定数范围7.0~11.3)。
**FTR谱面特征:相对于PRS去除了音弧上下移动的提示 部分位于天空判定线高度与地面高度的天键会无黑线引导。
**FTR谱面特征:
* {{color|byd|Beyond}} 简称BYD,其谱面为爱好挑战的玩家准备。
*** 相对于PRS去除了音弧上下移动的提示
*** 部分位于天空判定线高度与地面高度的天键会无黑线引导。
* '''{{color|byd|Beyond}}''' 简称BYD,其谱面为爱好挑战的玩家准备。
**目前该难度下的谱面等级范围为8~11(定数范围8.8~11.5)。
**目前该难度下的谱面等级范围为8~11(定数范围8.8~11.5)。
**BYD谱面特征: 相对于FTR 音弧 天键可以超出梯形界,在 相对于前三难度谱面 梯形 区域中移动,部分天键不再有黑线引导。
**BYD谱面特征:
*** 音弧 、黑线与 天键可以超出 前三难度的 梯形界,在更 的区域中 移动。
****其中黑线可以不受操作区域限制自由 移动, 有时可到屏幕外。
***部分音弧、 部分天键不再有黑线引导
***音弧首端可以与天键重合。
***地面音弧与长条可以出现共用判定的情况
**BYD谱面解锁的前置条件通常不同于上述三个难度,大部分BYD谱面需要到[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|世界模式失落章]]游玩对应的地图单独解锁。
**BYD谱面解锁的前置条件通常不同于上述三个难度,大部分BYD谱面需要到[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|世界模式失落章]]游玩对应的地图单独解锁。
***BYD谱面在解锁前处于隐藏状态,但选中未解锁但存在BYD的曲目时,难度列表会显示一个空标记提示其存在BYD谱面。
***BYD谱面在解锁前处于隐藏状态,但选中未解锁但存在BYD的曲目时,难度列表会显示一个空标记提示其存在BYD谱面。
第39行: 第52行:
**'''判定原则'''
**'''判定原则'''
***基本原则:同色音弧需要用同一手指触摸并跟随其形状滑动。音弧在成功判定时计为大Pure,未得到成功判定达到一定时间后会计为Lost,具体时间依谱面的不同而不同。
***基本原则:同色音弧需要用同一手指触摸并跟随其形状滑动。音弧在成功判定时计为大Pure,未得到成功判定达到一定时间后会计为Lost,具体时间依谱面的不同而不同。
***判定依据:每个接触屏幕后首次触碰音弧的手指会获得与该音弧对应的 ''判定侧''(此概念并非官方称谓),并在手指离开屏幕后移除其判定侧。未触碰过任何音弧的手指不具有判定侧。当一个手指'''同时'''触摸到超过一种颜色音弧时,该手指将同时拥有对应的多个判定侧,直到仅接触一种颜色的音弧为止,并重新更改为对应颜色的判定侧。多个手指'''不能'''同时拥有同一种判定侧。
***判定依据:每个接触屏幕后首次触碰音弧的手指会获得与该音弧对应的 ''判定侧''(此概念并非官方称谓),并在手指离开屏幕后移除其判定侧。未触碰过任何音弧的手指不具有判定侧。当一个手指'''同时'''触摸到超过一种颜色音弧时,该手指将同时拥有对应的多个判定侧,直到仅接触一种颜色的音弧为止,并重新更改为对应颜色的判定侧。 通常情况下 多个手指'''不能'''同时拥有同一种判定侧。
***判定类型:音弧在成功判定时将被点亮,错误判定时将变为鲜红色,无有效判定时将变淡。使用判定侧与音弧相对应的手指触碰音弧会成功判定。使用拥有判定侧,且无法与当前音弧应的手指触碰音弧时会得到错误判定,无论该音弧是否正在进行成功判定。在音弧点亮后,存在拥有对应判定侧的手指时,使用任何其他手指触碰音弧时会得到错误判定,无论该音弧是否正在进行成功判定;不存在对应判定侧的手指时,使用无判定侧的手指触碰音弧,会得到约0.5秒的错误判定,之后为该手指附加对应判定侧并进行成功判定。
***判定类型:音弧在成功判定时将被点亮,错误判定时将变为鲜红色,无有效判定时将变淡。使用判定侧与音弧相对应的手指触碰音弧会成功判定。使用拥有判定侧,且无法与当前音弧应的手指触碰音弧时会得到错误判定,无论该音弧是否正在进行成功判定。在音弧点亮后,存在拥有对应判定侧的手指时,使用任何其他手指触碰音弧时会得到错误判定,无论该音弧是否正在进行成功判定;不存在对应判定侧的手指时,使用无判定侧的手指触碰音弧,会得到约0.5秒的错误判定,之后为该手指附加对应判定侧并进行成功判定。
***{{来源请求|每个音弧都存在一组固定的判定点,手指经过这个判定点即可判定。}}
*'''天空音符''':俗称“天键”,是出现在黑线上的点击物件,需要在其到达'''判定平面'''时点击。
*'''天空音符''':俗称“天键”,是出现在黑线上的点击物件,需要在其到达'''判定平面'''时点击。
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面
第84行: 第96行:
 提前120ms以上的点击将不会有任何结果。
 提前120ms以上的点击将不会有任何结果。


 如果连击数(Recall)大于1,则会在判定平面的中心显示连击数。
 如果连击数(Recall)大于1,则会在判定平面的中心显示连击数。<ref>在极少数情况下,连击数为1也会显示</ref>
 如果FR/PM指示灯开启,在谱面开始时会显示两个指示灯:FR(Full Recall)指示灯(紫色,左侧)、PM(Pure Memory)指示灯(蓝色,右侧)。如果游玩过程中出现一个Far或Lost判定,PM指示灯将消失;出现一个Lost判定,FR指示灯将消失。
 如果FR/PM指示灯开启,在谱面开始时会显示两个指示灯:FR(Full Recall)指示灯(紫色,左侧)、PM(Pure Memory)指示灯(蓝色,右侧)。如果游玩过程中出现一个Far或Lost判定,PM指示灯将消失;出现一个Lost判定,FR指示灯将消失。


第123行: 第135行:


*若游玩一张谱面时,所有音符都为Pure(无论是大Pure还是小Pure),将得到“Pure Memory”(简称“PM”或“AP”)评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge pure.png|50px|link=]]。
*若游玩一张谱面时,所有音符都为Pure(无论是大Pure还是小Pure),将得到“Pure Memory”(简称“PM”或“AP”)评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge pure.png|50px|link=]]。
*{{可能过时| 若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,并且满足Track Complete的条件时<ref>在使用搭档[[DORO*C]]游玩时,满足Full Recall的条件会以Full Recall结算,不会进行Track Complete的判定</ref>,将得到“Full Recall”(简称“FR”或“FC”)评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge full.png|50px|link=]]。}}<ref>游玩BEYOND挑战时,使用Easy或Normal类型搭档,若由于过多的Far判定导致回忆率下降至70以下,[https://www.bilibili.com/video/BV14z4y197V2?p=1 即使全连,也会在结算时判为TRACK LOST];使用Hard类型搭档,如果回忆率降至0,即使持续全连,也会立刻结束游玩并判为TRACK LOST。其他未被列举的例外,属于未被发现的特性。</ref>
*若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,并且满足Track Complete的条件时<ref>在使用搭档[[DORO*C]]游玩时,满足Full Recall的条件会以Full Recall结算,不会进行Track Complete的判定</ref>,将得到“Full Recall”(简称“FR”或“FC”)评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge full.png|50px|link=]]。<ref>游玩BEYOND挑战时,使用Easy或Normal类型搭档,若由于过多的Far判定导致回忆率下降至70以下,[https://www.bilibili.com/video/BV14z4y197V2?p=1 即使全连,也会在结算时判为TRACK LOST];使用Hard类型搭档,如果回忆率降至0,即使持续全连,也会立刻结束游玩并判为TRACK LOST。其他未被列举的例外,属于未被发现的特性。</ref>
*除此以外,成功通过的谱面将得到“Track Complete”(简称“TC”)评价,并在选曲界面显示下表所示的图标。
*除此以外,成功通过的谱面将得到“Track Complete”(简称“TC”)评价,并在选曲界面显示下表所示的图标。
*未成功通过的谱面将得到“Track Lost”(简称“TL”)评价,并在选曲界面显示红色的“[[文件:Play result clear badge fail.png|50px|link=]]”
*未成功通过的谱面将得到“Track Lost”(简称“TL”)评价,并在选曲界面显示红色的“[[文件:Play result clear badge fail.png|50px|link=]]”
第251行: 第263行:


 残片是免费获得的虚拟代币,通过游玩曲目或[[世界模式]]奖励台阶获得。残片可以离线获取与使用,但不能通过云端同步转移至其他设备,卸载游戏会导致残片丢失。
 残片是免费获得的虚拟代币,通过游玩曲目或[[世界模式]]奖励台阶获得。残片可以离线获取与使用,但不能通过云端同步转移至其他设备,卸载游戏会导致残片丢失。
 
残片可用于:
普通 模式 每次游玩谱面后都会获得一定数量的残片,分为“游玩”、“通关”、“精彩展现”、“初次通关”和“搭档”部分,最终获得的残片数量为
:[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]:解锁曲包与曲目,升级搭档
:[[Arcaea (移动版)|移动版]]:解锁曲目,扩充好友位,购买[[世界 模式]]体力、遗产章Play+残片加成、失落章残片加成。
每次游玩谱面后都会获得一定数量的残片,分为“游玩”、“通关”、“精彩展现”、“初次通关”和“搭档”部分,最终获得的残片数量为
  上述所有部分之和 &times; [[搭档]]Frag值 &divide; 50
  上述所有部分之和 &times; [[搭档]]Frag值 &divide; 50
残片可用于获取{{仅|NS版||图片角标}}与解锁曲目 扩充好友位,购买[[ 世界模式]]体力、遗产章Play+ 残片 加成、Beyond章残片加成。
*在[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]中 世界模式 游玩将不获得 残片
 
*封印搭档或游戏处于离线及游客模式下,Frag值固定为50
*“游玩”奖励为Track Lost且分数至少为5,500,000时获得的奖励
*“游玩”奖励为Track Lost且分数至少为5,500,000时获得的奖励
*“通关”奖励为Track Complete/Full Recall/Pure Memory时获得的通关奖励
*“通关”奖励为Track Complete/Full Recall/Pure Memory时获得的通关奖励
第305行: 第319行:
**[[诺诺]]为取得Ex或更高评价时奖励2525额外残片。
**[[诺诺]]为取得Ex或更高评价时奖励2525额外残片。
**[[中二企鹅]]会在游玩分数等于理论值时奖励14额外残片。
**[[中二企鹅]]会在游玩分数等于理论值时奖励14额外残片。
**[[彩梦]]为奖励随机残片。
**[[彩梦]] (觉醒前) 为奖励随机残片。
**[[柚梅]](觉醒前)为按照连击数奖励残片。
**[[柚梅]](觉醒前)为按照连击数奖励残片。
**[[柚梅]](觉醒后)为按照最大连击数占物量的比例获得最高10额外残片,并且通关时获得5额外残片。
**[[柚梅]](觉醒后)为按照最大连击数占物量的比例获得最高10额外残片,并且通关时获得5额外残片。
第377行: 第391行:
=== Link Play ===
=== Link Play ===
 移动版于v3.10.0新增Link Play机制,玩家可以通过该机制实现最多4人同时游玩一首歌<br>
 移动版于v3.10.0新增Link Play机制,玩家可以通过该机制实现最多4人同时游玩一首歌<br>
 玩家可以点击在选曲界面的下方按钮进入Link Play界面,在该界面中可以选择创建房间或者输入房间代码进入他人的房间
 玩家可以点击在选曲界面的下方按钮[[文件:Icon button linkplay.png|50px]] 进入Link Play界面,在该界面中可以选择创建房间或者输入房间代码进入他人的房间
* 房间代码不区分大小写
* 房间代码不区分大小写
* 无法进入一个已经选定歌曲,即将准备开始或正在游玩歌曲的房间
* 无法进入一个已经选定歌曲,即将准备开始或正在游玩歌曲的房间
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