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→‎物件类型:​ 音弧判定机制
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**#手指接触屏幕时获得 ''触点''(此概念非官方称谓),并且在对应手指离开屏幕时移除。
**#手指接触屏幕时获得 ''触点''(此概念非官方称谓),并且在对应手指离开屏幕时移除。
**#触点在接触到音弧时会被标记对应颜色,每个颜色的触点最多同时标记一个,优先标记最靠近音弧判定区域中心的触点。
**#触点在接触到音弧时会被标记对应颜色,每个颜色的触点最多同时标记一个,优先标记最靠近音弧判定区域中心的触点。
**#当与音弧同色的触点离开屏幕时,音弧将进入'''至多'''1秒的染色冷却期,进入染色冷却期的音弧无法将任何触点染色
**#当与音弧同色的触点离开屏幕时, 对应 音弧将进入'''至多'''1秒的染色冷却期,进入染色冷却期的音弧无法将任何触点染色。
**#当不同颜色的音弧靠近时,所有对应颜色的触点解除原有染色,在逻辑上视为任意颜色,直至音弧分离
***判定类型:
***判定类型:
**#在音弧的判定范围内存在同色触点时 得到 成功判定。
**#在音弧的判定范围内存在同色触点时 成功判定。当不同颜色的音弧靠近时,所有对应颜色的音弧可被任意触点 成功判定。
**#在当前音弧未得到成功判定,且判定范围内存在其他触点时,得到错误判定。
**#在当前音弧未得到成功判定,且判定范围内存在其他触点时,得到错误判定。
*'''天空音符'''(Arctap):俗称“天键”,是出现在黑线上的点击物件,需要在其到达'''判定平面'''时点击。
*'''天空音符'''(Arctap):俗称“天键”,是出现在黑线上的点击物件,需要在其到达'''判定平面'''时点击。
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