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→‎物件类型:​ 更正触点染色优先级顺序
→‎物件类型:​ 音弧判定机制
→‎物件类型:​ 更正触点染色优先级顺序
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**在曲目[[Red and Blue and Green]]中的愚人节谱面中,出现了绿音弧。
**在曲目[[Red and Blue and Green]]中的愚人节谱面中,出现了绿音弧。
**'''判定原则'''
**'''判定原则'''
***基本原则:音弧在成功判定时计为大Pure,判定频率依谱面的不同而不同;未得到成功判定(而不是得到错误判定)达到一定时间后会计为Lost,具体时间依谱面的不同而不同。音弧在得到成功判定时将被点亮,得到错误判定时将变为鲜红色,未得到判定时将变淡。
***基本原则:音弧在成功判定时计为大Pure,判定频率依谱面的不同而不同;未得到成功判定''' (而不是得到错误判定)''' 达到一定时间后会计为Lost,具体时间依谱面的不同而不同。音弧在得到成功判定时将被点亮,得到错误判定时将变为鲜红色,未得到判定时将变淡。
***判定依据:
***判定依据:''(此部分内容基于游戏内现象归纳得出)''
**#手指接触屏幕时获得 '' 触点''(此概念非官方称谓) ,并且在对应手指离开屏幕时移除。
**#手指接触屏幕时获得触点,并且在对应手指离开屏幕时 移除。
**#触点 在接触 到音弧 会被标记对应颜色,每个颜色的触点 多同时标记一个,优先标记 靠近音弧判定 区域中心 的触点。
**#触点 进入 到音弧 的判定范围后 会被标记 为音弧 对应 颜色,并保留至触点被移除。每个触点至多被标记一种 颜色,每个颜色的触点 多同时标记一个 。当多个触点同时位于音弧的判定范围内时 ,优先标记 先出现的触点。当触点可被同时标记为多种颜色时,优先级为蓝>红>绿。
**#当 与音弧同色的 触点 离开屏幕 时, 音弧将 进入'''至多'''1秒的染色冷却 进入染色冷却 的音弧无法将 任何触点 色。
**#当异色音弧相互 靠近 时,所有对应颜色音弧在逻辑上视为无色,解除原有对应触点颜色,直至 音弧 分离,恢复音弧颜色并重新对 判定 范围内 的触点 标记颜色
**#当 不同颜色的 音弧 靠近时 所有 对应颜色的 触点解除原有 染色, 在逻辑上视为任意颜 ,直至音弧分离
**#当 一个 触点 被移除 时, 该触点对应的颜色 进入'''至多'''1秒的染色冷却, 在此 任何触点 无法被标记为该颜 色。
**#当 一条 音弧 结束后 解除该音弧 对应颜色的染色 冷却。若未处于染色冷却 则阻止其进入下一次染 冷却
***判定类型:
***判定类型:
**#在音弧的判定范围 存在同色触点时 得到 成功判定。
**#在音弧的判定范围 存在同色触点时 成功判定,无色音弧可被任意触点 成功判定。
**#在 当前 音弧 未得到成功判定,且 判定范围内存在其他触点时,得到错误判定。
**#在音弧判定范围内存在其他触点 时,且'''该颜色音弧'''未得到成功判定 时,得到错误判定。
*'''天空音符'''(Arctap):俗称“天键”,是出现在黑线上的点击物件,需要在其到达'''判定平面'''时点击。
*'''天空音符'''(Arctap):俗称“天键”,是出现在黑线上的点击物件,需要在其到达'''判定平面'''时点击。
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面。
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面。
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