段位挑战:修订间差异

添加231字节 、​ 2023年3月25日 (星期六)
→‎机制
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第22行: 第22行:
#*游玩开始后不可暂停(不显示暂停按钮)
#*游玩开始后不可暂停(不显示暂停按钮)
#**强行暂停(如黑屏)每首歌仅提供总计30秒的暂停时间。若30秒后无响应或点击退出,则判定本次段位挑战失败。
#**强行暂停(如黑屏)每首歌仅提供总计30秒的暂停时间。若30秒后无响应或点击退出,则判定本次段位挑战失败。
#**暂停时间用尽时,“返回”按钮被屏蔽,玩家只能放弃挑战
#**暂停时间用尽时,“返回”按钮被屏蔽,玩家只能放弃挑战 。此时若玩家已经完成一首以上的曲目,会将本段位通关状态记为失败。
#*段位挑战使用特殊的回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框,每首歌曲之间会继承剩余回忆率
#*段位挑战使用特殊的回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框,每首歌曲之间会继承剩余回忆率
#**回忆率扣除情况:获得Pure回忆和Far回忆遵循原本Hard回忆条获得回忆度。lost扣除回忆度如下:
#**回忆率扣除情况:获得Pure回忆和Far回忆遵循原本Hard回忆条获得回忆度。lost扣除回忆度如下:
第28行: 第28行:
#***30≤回忆度<40时扣除(24-减少前回忆度÷2)回忆度
#***30≤回忆度<40时扣除(24-减少前回忆度÷2)回忆度
#***回忆度<30时扣除5回忆度<ref>该部分回忆度减少请参考[[机制#回忆收集条|机制]]</ref>
#***回忆度<30时扣除5回忆度<ref>该部分回忆度减少请参考[[机制#回忆收集条|机制]]</ref>
#**如果单次游玩达成Track Complete,单次段位结算界面标记为Hard Clear(但是在线成绩标记为Easy Clear,本地成绩则不会给出任何通关标记<ref>但是达成FR或者PM会正常给出“F”和“P”标记。</ref><ref>如果在本地成绩无通关标记的情况下通过云端存档备份并在新设备上还原存档,则会显示L标记</ref>)
#**如果单次游玩达成Track Complete,单次段位结算界面标记为Hard Clear(但是在线成绩标记为Easy Clear,本地成绩则不会给出任何通关标记<ref>但是达成FR或者PM会正常给出“F”和“P”标记。</ref><ref>如果在本地成绩无通关标记的情况下通过云端存档备份并在新设备上还原存档,则会显示L标记</ref><ref>如果原通关状态为Track Lost,则保持原状态</ref>)
#**如果回忆率降至0(Track Lost)则立即判定本次段位挑战失败。
#**如果回忆率降至0(Track Lost)则立即判定本次段位挑战失败。
#*每次结算均需要联网,并立即结算[[潜力值]]、段位总分,提供快速同步按钮,并在开始下一首游玩前提供60秒的休息时间。
#*每次结算均需要联网,并立即结算[[潜力值]]、段位总分,提供快速同步按钮,并在开始下一首游玩前提供60秒的休息时间。
第39行: 第39行:
#*在NS版中,分数、通关状态、最高段位两种操作模式相互独立
#*在NS版中,分数、通关状态、最高段位两种操作模式相互独立
#*分数的高低不会影响段位通过结果。即使最后一首歌成功存活时四首歌平均分数为 D 等级,同样视为段位通过。
#*分数的高低不会影响段位通过结果。即使最后一首歌成功存活时四首歌平均分数为 D 等级,同样视为段位通过。
#*不会根据当前的搭档给出相应的[[机制#通关类型|通关类型]]。达成Track Complete时,使用任何搭档均给出Normal Clear。
#*不会根据当前的搭档给出相应的[[机制#通关类型|通关类型]]。达成Track Complete时,使用任何搭档均给出Normal Clear{{仅|移动版||图片角标}}/Hard Clear{{仅|NS版||图片角标}}
#*四首歌曲全部达成Full Recall及以上,但未能全部达成Pure Memory时,通关类型计为Full Recall;四首歌曲全部达成Pure Memory时,通关类型计为Pure Memory。
#*四首歌曲全部达成Full Recall及以上,但未能全部达成Pure Memory时,通关类型计为Full Recall;四首歌曲全部达成Pure Memory时,通关类型计为Pure Memory。
#*段位背景框的整体颜色、左侧累计的菱形数量和边框层数反映了对应的段位。背景框显示与解锁顺序无关,仅显示最高段位。
#*段位背景框的整体颜色、左侧累计的菱形数量和边框层数反映了对应的段位。背景框显示与解锁顺序无关,仅显示最高段位。
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