游戏玩法:修订间差异

添加48字节 、​ 2018年10月15日 (星期一)
→‎计分与判定:​ 就像这样不错
第50行: 第50行:
**Far:判定时间为前后120ms。显示为音符处的黄色FAR和屏幕中间的蓝色Early/红色Late。计入连击。
**Far:判定时间为前后120ms。显示为音符处的黄色FAR和屏幕中间的蓝色Early/红色Late。计入连击。
**Lost:判定时间为滞后120ms以外。显示为音符处的红色LOST。Lost会导致断连。
**Lost:判定时间为滞后120ms以外。显示为音符处的红色LOST。Lost会导致断连。
***若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,将得到“Full Recall”评价,并在选曲界面显示为紫色的“F”。
***若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,将得到“Full Recall”评价,并在选曲界面显示为紫色的“F”。[[文件:Play result clear badge full.png|50px]]
***提前120ms以上的点击将不会有任何结果。
***提前120ms以上的点击将不会有任何结果。
*对于一张有n个音符的谱面,其满分为(10000000+n)。每个音符的基础分为a=(10000000/n +1)分。每一个判定为Lost的音符得分为0,每一个判定为Far的音符得分为(a-1)/2,每一个判定为小Pure的音符得分为a-1,每一个判定为大Pure的音符得分为a。曲目得分为所有音符得分之和。
*对于一张有n个音符的谱面,其满分为(10000000+n)。每个音符的基础分为a=(10000000/n +1)分。每一个判定为Lost的音符得分为0,每一个判定为Far的音符得分为(a-1)/2,每一个判定为小Pure的音符得分为a-1,每一个判定为大Pure的音符得分为a。曲目得分为所有音符得分之和。
内容管理员
1,359

个编辑