游戏玩法:修订间差异

添加147字节 、​ 2018年10月15日 (星期一)
→‎血条类型:​ 放在这里就好了
→‎血条类型:​ L在哪儿加
→‎血条类型:​ 放在这里就好了
第33行: 第33行:
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的天地同押线,提醒你这是天地同押。<s>缺德的谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押</s>。
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的天地同押线,提醒你这是天地同押。<s>缺德的谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押</s>。
====血条类型====
====血条类型====
*血条学名叫做“回忆收集”,为一条竖置的显示百分数的窄条。在不同的血条类型下,它的数值代表着不同的通关条件。血条的“血量”叫做“回忆度”
*血条学名叫做“回忆收集”,为一条竖置的显示百分数的窄条。在不同的血条类型下,它的数值代表着不同的通关条件。血条的“血量”叫做“回忆度”
**Normal血条:游戏默认的血条系统。从0开始,随接住物件而逐渐累积,累积的速度由谱面决定。漏物件会扣除2点回忆度。回忆度达到70即可过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示紫色的“C”。[[文件:Play result clear badge normal.png|50px]]
**Normal血条:游戏默认的血条系统。从0开始,随接住物件而逐渐累积,累积的速度由谱面决定。漏物件会扣除2点回忆度。回忆度达到70即可过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示紫色的“C”。[[文件:Play result clear badge normal.png|50px]]
***选择[[搭档#14.光(Zero)|光(Zero)]]作为搭档时,血条模式为Normal,但是一旦漏物件就归零。
***选择[[搭档#14.光(Zero)|光(Zero)]]作为搭档时,血条模式为Normal,但是一旦漏物件就归零。
第42行: 第42行:
**Overflow血条:特殊的血条系统。当曲目开始时,血条模式完全参照Easy模式。但只要回忆度达到100,将立即转入Hard模式。通关条件为(转变前)回忆度达到70或(转变后)回忆度未降到0。无论是否转变为Hard模式,通过歌曲后的标识均与Easy模式相同。
**Overflow血条:特殊的血条系统。当曲目开始时,血条模式完全参照Easy模式。但只要回忆度达到100,将立即转入Hard模式。通关条件为(转变前)回忆度达到70或(转变后)回忆度未降到0。无论是否转变为Hard模式,通过歌曲后的标识均与Easy模式相同。
***选择[[搭档#15.光(Fracture)|光(Fracture)]]作为搭档时,血条模式为Overflow。
***选择[[搭档#15.光(Fracture)|光(Fracture)]]作为搭档时,血条模式为Overflow。
*无论是哪种血条模式,未成功通过的曲子在游玩后都会在选曲界面显示红色的“L”,直到被其他评价覆盖。


===计分与判定===
===计分与判定===
255

个编辑