游戏玩法:修订间差异

添加48字节 、​ 2018年10月15日 (星期一)
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**Overflow血条:特殊的血条系统。当曲目开始时,血条模式完全参照Easy模式。但只要回忆度达到100,将立即转入Hard模式。通关条件为(转变前)回忆度达到70或(转变后)回忆度未降到0。无论是否转变为Hard模式,通过歌曲后的标识均与Easy模式相同。
**Overflow血条:特殊的血条系统。当曲目开始时,血条模式完全参照Easy模式。但只要回忆度达到100,将立即转入Hard模式。通关条件为(转变前)回忆度达到70或(转变后)回忆度未降到0。无论是否转变为Hard模式,通过歌曲后的标识均与Easy模式相同。
***选择[[搭档#15.光(Fracture)|光(Fracture)]]作为搭档时,血条模式为Overflow。
***选择[[搭档#15.光(Fracture)|光(Fracture)]]作为搭档时,血条模式为Overflow。
*无论是哪种血条模式,未成功通过的曲子在游玩后都会在选曲界面显示红色的“L”,直到被其他评价覆盖。
*无论是哪种血条模式,未成功通过的曲子在游玩后都会在选曲界面显示红色的“L”[[文件:Play result clear badge fail.png|50px]] ,直到被其他评价覆盖。


===计分与判定===
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