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游戏玩法:修订间差异

添加68字节 、​ 2020年5月30日 (星期六)
→‎血条类型:​Hard血条的放置变化应是Hard血条下的二级内容,不是life20血条下的三级内容
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[[文件:Gameplay_songselect_main.png|320px|thumb|right|选曲页面]]
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*在选曲页面的左上角能选择本曲的难度,分为Past(缩写为PST,通常为新手准备),Present(缩写为PRS,通常为正在熟悉玩法的玩家准备),Future(缩写为FTR,通常为已有一定实力的玩家准备)、Beyond(缩写 为BYN ,通常为实力很强、爱好挑战的玩家准备,仅解锁对应谱面时会在此处出现)。
*在选曲页面的左上角能选择本曲的难度,分为Past(缩写为PST,通常为新手准备),Present(缩写为PRS,通常为正在熟悉玩法的玩家准备),Future(缩写为FTR,通常为已有一定实力的玩家准备)、Beyond(缩写 为BYD ,通常为实力很强、爱好挑战的玩家准备,仅解锁对应谱面时会在此处出现)。
**玩家第一次选择Present或Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
**玩家第一次选择Present或Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
**Beyond难度于v3.0.0版本正式实装。
**Beyond难度于v3.0.0版本正式实装。
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**最小偏移率为-2000,最大偏移率为2000。
**最小偏移率为-2000,最大偏移率为2000。
**点击数字下方的“点击设置”可打开偏移率设置向导。
**点击数字下方的“点击设置”可打开偏移率设置向导。
**偏移率越大音乐播放得越晚。
*音频预设:点击切换预设的两种偏移率设置。
*音频预设:点击切换预设的两种偏移率设置。


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***选择[[搭档#1.光(Hikari)|光]],[[搭档#9.光&菲希卡(Hikari & Fisica)|光&菲希卡]],[[搭档#16.光(Summer)|光(Summer)]]和[[搭档#20.爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)|爱托 & 露娜 -冬-]]作为搭档时,血条模式为Easy。
***选择[[搭档#1.光(Hikari)|光]],[[搭档#9.光&菲希卡(Hikari & Fisica)|光&菲希卡]],[[搭档#16.光(Summer)|光(Summer)]]和[[搭档#20.爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)|爱托 & 露娜 -冬-]]作为搭档时,血条模式为Easy。
**Hard血条:挑战性的血条系统。与Normal和Easy不同,Hard模式在游戏开始时直接获得100回忆度,但是每一个Lost扣除的回忆度会改为9(这个数值在回忆度40-30的时候会进行微调)。当回忆度低于30,屏幕会开始闪烁红光,此时回忆度扣除幅度减小为每个Lost5点。当回忆度到达0,歌曲将中断,本次过关失败。如果在曲目结束时,回忆度依然没有达到0,无论血量为多少,都将成功过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示红色的“C”。[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]]
**Hard血条:挑战性的血条系统。与Normal和Easy不同,Hard模式在游戏开始时直接获得100回忆度,但是每一个Lost扣除的回忆度会改为9(这个数值在回忆度40-30的时候会进行微调)。当回忆度低于30,屏幕会开始闪烁红光,此时回忆度扣除幅度减小为每个Lost5点。当回忆度到达0,歌曲将中断,本次过关失败。如果在曲目结束时,回忆度依然没有达到0,无论血量为多少,都将成功过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示红色的“C”。[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]]
***选择[[搭档#7.对立(Grievous Lady)|对立(Grievous Lady)]],[[搭档#10.依莉丝(Ilith)|依莉丝]],[[搭档#28.潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯]],[[搭档#29.轩辕十四(MDA-21)|轩辕十四]]和[[搭档|对立 (Tempest)]]作为搭档时,血条模式为Hard。
***选择[[搭档#7.对立(Grievous Lady)|对立(Grievous Lady)]],[[搭档#10.依莉丝(Ilith)|依莉丝]],[[搭档#28.潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯]],[[搭档#29.轩辕十四(MDA-21)|轩辕十四]]和[[搭档#35.对立(Tempest)|对立 (Tempest)]]作为搭档时,血条模式为Hard。
***当回忆度在30与40之间并因lost减少时,会进行回忆度补偿,补偿数为 (减少前回忆度 - 30) ÷ 2
***当回忆度在30与40之间并因lost减少时,会进行回忆度补偿,补偿数为 (减少前回忆度 - 30) ÷ 2
***然而实际上,尽管使用[[搭档#28.潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯]]打出的Clear属于hard clear,但此搭档使用的并非严格意义上的hard血条,而是特殊的life20血条,详见搭档页面中的相关条目
***然而实际上,尽管使用[[搭档#28.潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯]]打出的Clear属于hard clear,但此搭档使用的并非严格意义上的hard血条,而是特殊的life20血条,详见搭档页面中的相关条目
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