游戏玩法:修订间差异

添加189字节 、​ 2021年1月29日 (星期五)
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!通关类型
!style="min-width:64px"| 通关类型
!回忆条种类
!style="min-width:80px"| 回忆条种类
!colspan=3|说明
!colspan=3|说明
!通关条件
!style="min-width:100px"| 通关条件
!技能使用此种回忆条的[[搭档]]
!style="min-width:130px"| 技能使用此种回忆条的[[搭档]]
!通关显示<ref>即在选曲页面显示的通关状态图标</ref>
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|rowspan=7|Normal
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|rowspan=3|Normal<ref>游玩[[Ether Strike]]解锁[[Fracture Ray]]过程中的失忆模式本质上是在Normal回忆条的基础上定时扣除一定回忆率的回忆条</ref>
|rowspan=3|Normal<ref>游玩[[Ether Strike]]解锁[[Fracture Ray]]过程中的失忆模式本质上是在Normal回忆条的基础上定时扣除一定回忆率的回忆条</ref>
|Pure获得回忆度
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|colspan=2|回忆系数<ref>见下文[[#命中时回忆条计算|命中时回忆条计算]],下同</ref>
|colspan=2|回忆系数<ref>见下文[[#命中时回忆条计算|命中时回忆条计算]],下同</ref>
|rowspan=7|游玩结束时回忆度≥70
|rowspan=7|游玩结束时回忆度≥70
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|rowspan=3|Lost扣除回忆度
|rowspan=3|Lost扣除回忆度
|回忆度≥40
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|9
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|40>回忆度≥30
|40>回忆度≥30
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