游戏玩法:修订间差异

大小无更改 、​ 2018年10月13日 (星期六)
第35行: 第35行:
*血条学名叫做“回忆收集”,为一条竖置的显示百分数的窄条。在不同的血条类型下,它的数值代表着不同的通关条件。
*血条学名叫做“回忆收集”,为一条竖置的显示百分数的窄条。在不同的血条类型下,它的数值代表着不同的通关条件。
**Normal血条:游戏默认的血条系统。从0开始,随接住物件而逐渐累积,漏物件会扣除部分血量。70过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示紫色的“C”。
**Normal血条:游戏默认的血条系统。从0开始,随接住物件而逐渐累积,漏物件会扣除部分血量。70过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示紫色的“C”。
***选择[[搭档#14.光(Zero)|光(Zero)]]作为搭档时,血条 是普通血条 ,但是一旦漏物件就归零。
***选择[[搭档#14.光(Zero)|光(Zero)]]作为搭档时,血条 模式为Normal ,但是一旦漏物件就归零。
**Easy血条:更简单的血条系统。与Normal类似,只不过每次积累的更多,扣除的更少,也是0开始,70过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示绿色的“C”。需要注意的是,在统计已过关的曲目时,Easy模式下通过的曲子不进行计入,但是它仍然可以用于解锁那些解锁条件为通过另一首歌曲的歌曲。
**Easy血条:更简单的血条系统。与Normal类似,只不过每次积累的更多,扣除的更少,也是0开始,70过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示绿色的“C”。需要注意的是,在统计已过关的曲目时,Easy模式下通过的曲子不进行计入,但是它仍然可以用于解锁那些解锁条件为通过另一首歌曲的歌曲。
***选择[[搭档#1.光(Hikari)|光]],[[搭档#9.光&菲希卡(Hikari & Fisica)|光&菲希卡]]和[[搭档#16.光(Summer)|光(Summer)]]作为搭档时,血条模式为Easy。
***选择[[搭档#1.光(Hikari)|光]],[[搭档#9.光&菲希卡(Hikari & Fisica)|光&菲希卡]]和[[搭档#16.光(Summer)|光(Summer)]]作为搭档时,血条模式为Easy。
255

个编辑