游戏玩法:修订间差异

添加27字节 、​ 2018年10月13日 (星期六)
第34行: 第34行:
====血条类型====
====血条类型====
*血条学名叫做“回忆收集”,为一条竖置的显示百分数的窄条。在不同的血条类型下,它的数值代表着不同的通关条件。血条的“血量”叫做“回忆度”
*血条学名叫做“回忆收集”,为一条竖置的显示百分数的窄条。在不同的血条类型下,它的数值代表着不同的通关条件。血条的“血量”叫做“回忆度”
**Normal血条:游戏默认的血条系统。从0开始,随接住物件而逐渐累积,累积的速度由谱面决定。漏物件会扣除2点回忆度 。70 过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示紫色的“C”。
**Normal血条:游戏默认的血条系统。从0开始,随接住物件而逐渐累积,累积的速度由谱面决定。漏物件会扣除2点回忆度 。回忆度达到70即可 过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示紫色的“C”。
***选择[[搭档#14.光(Zero)|光(Zero)]]作为搭档时,血条模式为Normal,但是一旦漏物件就归零。
***选择[[搭档#14.光(Zero)|光(Zero)]]作为搭档时,血条模式为Normal,但是一旦漏物件就归零。
**Easy血条:更简单的血条系统。 与Normal类似 只不过每次 累的更多 。漏物件会扣除1.2点回忆度。 也是0开始,70 过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示绿色的“C”。需要注意的是,在统计已过关的曲目时,Easy模式下通过的曲子不进行计入,但是它仍然可以用于解锁那些解锁条件为通过另一首歌曲的歌曲。
**Easy血条:更简单的血条系统。 同样从0开始 随接住物件而逐渐累 积。漏物件会扣除1.2点回忆度。 回忆度达到70即可 过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示绿色的“C”。需要注意的是,在统计已过关的曲目时,Easy模式下通过的曲子不进行计入,但是它仍然可以用于解锁那些解锁条件为通过另一首歌曲的歌曲。
***选择[[搭档#1.光(Hikari)|光]],[[搭档#9.光&菲希卡(Hikari & Fisica)|光&菲希卡]]和[[搭档#16.光(Summer)|光(Summer)]]作为搭档时,血条模式为Easy。
***选择[[搭档#1.光(Hikari)|光]],[[搭档#9.光&菲希卡(Hikari & Fisica)|光&菲希卡]]和[[搭档#16.光(Summer)|光(Summer)]]作为搭档时,血条模式为Easy。
**Hard血条:挑战性的血条系统。与Normal和Easy不同,Hard模式初始回忆度为100,但是每一个未接住的物件都会导致回忆度扣除9点。当回忆度低于30,屏幕会开始闪烁红光,此时回忆度扣除幅度减小为每个未接住的物件5点。当回忆度到达0,歌曲将中断,本次过关失败。如果在曲目结束时,回忆度依然没有达到0,无论血量为多少,都将成功过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示红色的“C”。
**Hard血条:挑战性的血条系统。与Normal和Easy不同,Hard模式初始回忆度为100,但是每一个未接住的物件都会导致回忆度扣除9点。当回忆度低于30,屏幕会开始闪烁红光,此时回忆度扣除幅度减小为每个未接住的物件5点。当回忆度到达0,歌曲将中断,本次过关失败。如果在曲目结束时,回忆度依然没有达到0,无论血量为多少,都将成功过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示红色的“C”。
255

个编辑