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游戏玩法:修订间差异

添加706字节 、​ 2020年1月23日 (星期四)
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===选曲页面===
===选曲页面===
[[文件:Gameplay_songselect_main.png|300px|thumb|right]]
[[文件:Gameplay_songselect_main.png|300px|thumb|right]]
*在选曲页面的左上角能选择本曲的难度,分为Past(缩写为PST,通常为新手准备),Present(缩写为PRS,通常为日常休闲玩家准备),Future(缩写为FTR,通常为<s>神仙</s>准备)。
*在选曲页面的左上角能选择本曲的难度,分为Past(缩写为PST,通常为新手准备),Present(缩写为PRS,通常为日常休闲玩家准备),Future(缩写为FTR,通常为<s>神仙</s> 具有一定实力的玩家 准备)。
**玩家第一次选择Present或Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。<s>当然你也可以跳过教程直接游玩</s>
**玩家第一次选择Present或Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。<s>当然你也可以跳过教程直接游玩</s>
*选曲页面的右方就是[[曲目列表]],通过上下拖动进行滚动,进行选择。当然, 一开 并不是所 曲目 都是解 ,解锁方式请参阅[[解歌系统]]。
*选曲页面的右方就是[[曲目列表]],通过上下拖动进行滚动,进行选择。当然, 情况下 部分 曲目 处于上 状态 ,解锁方式请参阅[[解歌系统]]。
**游玩过的歌曲标签上会显示由分数,游玩表现和血条模式决定的两个评价,具体见[[#血条类型|血条类型]]和[[#计分与判定|计分与判定]]。较高的评价会覆盖较低的评价。
**游玩过的歌曲标签上会显示由分数,游玩表现和血条模式决定的两个评价,具体见[[#血条类型|血条类型]]和[[#计分与判定|计分与判定]]。较高的评价会覆盖较低的评价 ,两个最高评价分别计算,不一定代表单局通关状况
**在[[曲目列表]]底端是随机按钮,可随机选曲。<s>(随机按钮这个主意是由sxy62146214想出来的)</s>
**在[[曲目列表]]底端是随机按钮,可随机选曲。<s>(随机按钮这个主意是由sxy62146214想出来的)</s>
*选曲页面曲封面的正下方是排序方式选择按钮。你可以按照曲目的名称(A-Z)、评价等级(L、绿色C、灰色C、红色C、紫色F、青色P)、日期和难度(1-9、9+、10)进行排序。
*选曲页面曲封面的正下方是排序方式选择按钮。你可以按照曲目的名称(A-Z)、评价等级(L、绿色C、灰色C、红色C、紫色F、青色P)、日期 (曲目更新日期正序排列) 和难度(1-9、9+、10)进行排序。
*点击曲封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/我在世界中的排名/好友排名/无)。
*点击曲 封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/我在世界中的排名/好友排名/无)。
*当本曲本难度被你理论值时,该曲名会变蓝。
*当本曲本难度被你理论值时,该曲名会变蓝。
*点击上方红色的曲包选择按钮可以退到曲包页面。
*点击上方红色的曲包选择按钮可以退到曲包页面。
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*虹弧:是出现在空中的弯曲的红色或蓝色<s>或绿色</s>蛇状物。你需在其首端到达'''判定平面'''时按住,手指随其的扭动而扭动,至其尾端时放开。'''没有尾判''',<s>但是不排除某个缺德的谱师正好把一个判定点写在了尾端的可能性</s>。
*虹弧:是出现在空中的弯曲的红色或蓝色<s>或绿色</s>蛇状物。你需在其首端到达'''判定平面'''时按住,手指随其的扭动而扭动,至其尾端时放开。'''没有尾判''',<s>但是不排除某个缺德的谱师正好把一个判定点写在了尾端的可能性</s>。
**黑线在技术上是虹弧的一种特殊形式。对于单纯的黑线,你无需行动,但在黑线上会出现天键。
**黑线在技术上是虹弧的一种特殊形式。对于单纯的黑线,你无需行动,但在黑线上会出现天键。
**开启"色觉辅助模式"时,原红色虹弧变为黄色,蓝色虹弧不变。
*天键:是出现在黑线上的单点物件,你需在其到达'''判定平面'''时单点。
*天键:是出现在黑线上的单点物件,你需在其到达'''判定平面'''时单点。
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的天地同押线,提醒你这是天地同押。<s>缺德的谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押</s>。<s>更加缺德的谱师会把切分音全写天空键上,[[谱师列表#Kurorak|KURORAK]]说你呢</s>。
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的天地同押线,提醒你这是天地同押。<s>缺德的谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押</s>。<s>更加缺德的谱师会把切分音全写天空键上,[[谱师列表#Kurorak|KURORAK]]说你呢</s>。
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{| class="wikitable" style="text-align:center"
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! 物件种类 !! 地键 !! 长条 !! 蓝虹弧 !! 红虹弧 !! 黑线 !! 天键
! 物件种类 !! 地键 !! 长条 !! 蓝虹弧 !! 红 虹弧 !! 黄虹弧 !! 绿 虹弧 !! 黑线 !! 天键
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| 光侧 || [[文件:Playing Note side hikari.jpg|75px]] || [[文件:Playing Hold side hikari.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Blue side hikari.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Red side hikari.jpg|75px]] || [[文件:Playing Trace.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arctap side hikari.jpg|75px]]
| 光侧 || [[文件:Playing Note side hikari.jpg|75px]] || [[文件:Playing Hold side hikari.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Blue side hikari.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Red side hikari.jpg|75px]] || || || [[文件:Playing Trace.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arctap side hikari.jpg|75px]]
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| 纷争侧 || [[文件:Playing Note side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Hold side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Blue side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Red side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Trace side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arctap side tairitsu.jpg|75px]]
| 纷争侧 || [[文件:Playing Note side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Hold side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Blue side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Red side tairitsu.jpg|75px]] || || || [[文件:Playing Trace side tairitsu.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arctap side tairitsu.jpg|75px]]
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| 番茄侧 || [[文件:Playing Note side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Hold side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Blue side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Red side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Trace side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arctap side tomato.jpg|75px]]
| 番茄侧 || [[文件:Playing Note side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Hold side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Blue side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arc Red side tomato.jpg|75px]] || || || [[文件:Playing Trace side tomato.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arctap side tomato.jpg|75px]]
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***选择8级或更高级的[[搭档#14.光(Zero)|光(Zero)]]作为搭档时,血条会在透明和原本颜色间来回渐变,同时每个Lost扣除的回忆度改为100(直接归零)
***选择8级或更高级的[[搭档#14.光(Zero)|光(Zero)]]作为搭档时,血条会在透明和原本颜色间来回渐变,同时每个Lost扣除的回忆度改为100(直接归零)
**Easy血条:更简单的血条系统。与Normal血条的模式相同。但每个Lost扣除的回忆度改为1.2。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示绿色的“C”。[[文件:Play result clear badge easy.png|50px]]需要注意的是,在统计已过关的曲目时,Easy模式下通过的曲子不进行计入,但是它仍然可以用于解锁那些解锁条件为通过另一首歌曲的歌曲。
**Easy血条:更简单的血条系统。与Normal血条的模式相同。但每个Lost扣除的回忆度改为1.2。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示绿色的“C”。[[文件:Play result clear badge easy.png|50px]]需要注意的是,在统计已过关的曲目时,Easy模式下通过的曲子不进行计入,但是它仍然可以用于解锁那些解锁条件为通过另一首歌曲的歌曲。
***选择[[搭档#1.光(Hikari)|光]],[[搭档#9.光&菲希卡(Hikari & Fisica)|光&菲希卡]] [[搭档#16.光(Summer)|光(Summer)]]作为搭档时,血条模式为Easy。
***选择[[搭档#1.光(Hikari)|光]],[[搭档#9.光&菲希卡(Hikari & Fisica)|光&菲希卡]] [[搭档#16.光(Summer)|光(Summer)]]和[[搭档#20.爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)|爱托 & 露娜 -冬-]]作为搭档时,血条模式为Easy。
**Hard血条:挑战性的血条系统。与Normal和Easy不同,Hard模式在游戏开始时直接获得100回忆度,但是每一个Lost扣除的回忆度会改为9<s>(这个数值在回忆度40-30的时候会进行微调)</s>。当回忆度低于30,屏幕会开始闪烁红光,此时回忆度扣除幅度减小为每个Lost5点。当回忆度到达0,歌曲将中断,本次过关失败。如果在曲目结束时,回忆度依然没有达到0,无论血量为多少,都将成功过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示红色的“C”。[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]]
**Hard血条:挑战性的血条系统。与Normal和Easy不同,Hard模式在游戏开始时直接获得100回忆度,但是每一个Lost扣除的回忆度会改为9<s>(这个数值在回忆度40-30的时候会进行微调)</s>。当回忆度低于30,屏幕会开始闪烁红光,此时回忆度扣除幅度减小为每个Lost5点。当回忆度到达0,歌曲将中断,本次过关失败。如果在曲目结束时,回忆度依然没有达到0,无论血量为多少,都将成功过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示红色的“C”。[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]]
***选择[[搭档#7.对立(Grievous Lady)|对立(Grievous Lady)]] [[搭档#10.依莉丝(Ilith)|依莉丝]]作为搭档时,血条模式为Hard。
***选择[[搭档#7.对立(Grievous Lady)|对立(Grievous Lady)]] [[搭档#10.依莉丝(Ilith)|依莉丝]],[[搭档#28.潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯]]和[[搭档#29.轩辕十四(MDA-21)|轩辕十四]]作为搭档时,血条模式为Hard。
*** 当回忆度从30以上减少到30以下时,会进行回忆度补偿,补偿数为 (减少前回忆度 - 30) &divide; 2
*** 当回忆度从30以上减少到30以下时,会进行回忆度补偿,补偿数为 (减少前回忆度 - 30) &divide; 2
****(完全放置时回忆度变化:100<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>91<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>82<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>73<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>64<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>55<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>46<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>37<ruby>———<rt>-9+(37-30)&divide;2</rt></ruby>31<ruby>———<rt>-9+(31-30)&divide;2</rt></ruby>23<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>18<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>13<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>8<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>3<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>0,共计14个Lost)
****(完全放置时回忆度变化:100<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>91<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>82<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>73<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>64<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>55<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>46<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>37<ruby>———<rt>-9+(37-30)&divide;2</rt></ruby>31<ruby>———<rt>-9+(31-30)&divide;2</rt></ruby>23<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>18<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>13<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>8<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>3<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>0,共计14个Lost)
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*在主界面"网络功能"上部“增加好友”按钮可增加好友。
*在主界面"网络功能"上部“增加好友”按钮可增加好友。
*通过输入好友的账号ID来添加好友,添加好友后你可以看见Ta的最近游玩,Ta的目前[[搭档]],以及Ta的[[Potential]]。在相应曲目的好友排名中也能看到Ta(如果Ta打过)。
*通过输入好友的账号ID来添加好友,添加好友后你可以看见Ta的最近游玩,Ta的目前[[搭档]],以及Ta的[[Potential]]。在相应曲目的好友排名中也能看到Ta(如果Ta打过)。
*默认可增加至10个好友,可以通过残片增加好友上限,好友数量和所需Fragments数量的关系如下表。截至 1.9.2 好友上限为 20
*默认可增加至10个好友,可以通过残片增加好友上限,好友数量和所需Fragments数量的关系如下表。截至 2.3.0 好友上限为 25


{| class="wikitable" style="text-align:center"
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*''加好友是单向的,你加Ta≠Ta加你''
*''加好友是单向的,你加Ta≠Ta加你 ''
*双向好友会在好友头像右侧显示“相互关注”的标志。


===个人档案卡===
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