641
个编辑
小 (→血条类型) |
小 (→血条类型) |
||
第85行: | 第85行: | ||
**Overflow血条:特殊的血条系统。当曲目开始时,血条模式完全参照Easy模式。但只要回忆度达到100,将立即转入Hard模式。通关条件为(转变前)回忆度达到70或(转变后)回忆度未降到0。无论是否转变为Hard模式,通过歌曲后的标识均与Easy模式相同。 | **Overflow血条:特殊的血条系统。当曲目开始时,血条模式完全参照Easy模式。但只要回忆度达到100,将立即转入Hard模式。通关条件为(转变前)回忆度达到70或(转变后)回忆度未降到0。无论是否转变为Hard模式,通过歌曲后的标识均与Easy模式相同。 | ||
***选择[[搭档#15.光(Fracture)|光(Fracture)]]作为搭档时,血条模式为Overflow。 | ***选择[[搭档#15.光(Fracture)|光(Fracture)]]作为搭档时,血条模式为Overflow。 | ||
**Grade血条:特殊的血条系统。回忆度即反映当前状态下的最高成绩,当结算成绩不低 | **Grade血条:特殊的血条系统。回忆度即反映当前状态下的最高成绩,当结算成绩不低 于一定值 即可过关, 此种 模式 通关的曲目将在选曲页面显示绿色的“C”。[[文件:Play result clear badge easy.png|50px]],且 不 会 记入 总 通关 曲目 数中 | ||
***当前最高成绩在D以上时,回忆度大于25且与当前最高分数呈线性关系,在成绩分界处有相关标记;当前最高成绩降至D时回忆度下降速度减缓;当最高成绩小于5'000'000时回忆度降至0。 | ***当前最高成绩在D以上时,回忆度大于25且与当前最高分数呈线性关系,在成绩分界处有相关标记;当前最高成绩降至D时回忆度下降速度减缓;当最高成绩小于5'000'000时回忆度降至0。 | ||
***选择[[搭档#34.DORO.2AC|DORO*C]]作为搭档时,血条模式为Grade。 | ***选择[[搭档#34.DORO.2AC|DORO*C]]作为搭档时,血条模式为Grade。 |
个编辑