游戏玩法:修订间差异

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→‎命中时血条计算:​ 搭档链接
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<i>本部分算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/b44a7659eb7b482bb81e750e2a4a00d9 GitHub Gist]</i>
<i>本部分算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/b44a7659eb7b482bb81e750e2a4a00d9 GitHub Gist]</i>


 当命中一个音符时,血量会增加一个固定系数,这个系数和谱面物量与难度相关,在v1.8.3加 入Eto&Luna搭档后也会与搭档技能相关。<br>
 当命中一个音符时,血量会增加一个固定系数,这个系数和谱面物量与难度相关,在v1.8.3加 入[[搭档#20.爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)|Eto&Luna]] 搭档后也会与搭档技能相关。<br>
* 如果命中判定为pure,则血量加上此系数;如果命中判定为far,则血量加上此系数的一半。
* 如果命中判定为pure,则血量加上此系数;如果命中判定为far,则血量加上此系数的一半。
* 当前只 有Eto&Luna搭档会有额外系数,当技能生效时,系数需乘以0.7
* 当前只 有[[搭档#20.爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)|Eto&Luna]] 搭档会有额外系数,当技能生效时,系数需乘以0.7
* 当谱面难度为11(即Lv10的谱面)时,此系数需乘以0.8
* 当谱面难度为11(即Lv10的谱面)时,此系数需乘以0.8
 血量系数计算方法如下:
 血量系数计算方法如下:
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