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第198行: |
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| *不排除Arcaea以后会推出第四难度,如果真的推出了第四难度,多指游玩可能会成为必要的技能。 | | *不排除Arcaea以后会推出第四难度,如果真的推出了第四难度,多指游玩可能会成为必要的技能。 |
| *多指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av32783954 Maintain的多指Grievous Lady手元] | | *多指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av32783954 Maintain的多指Grievous Lady手元] |
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| ==游戏常见误区==
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| {{存废讨论}}
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| ===物件下落速度越慢越简单===
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| *举个反例,[[Fallensquare]]BPM99,其FTR为9;但[[Rabbit In The Black Room]]BPM270,其FTR才为8
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| *实际上,有的时候过低的速度不利于读谱,而适当高速可以让画面清爽
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| *真正可能的含义是'''物件密度越低越简单''',<s>然而这个观点没有考虑到蜜汁手法</s>
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| ===[[Vicious Labyrinth]]这个曲包只有神仙才配玩===
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| *如果只看该曲包的Future难度,该曲包确实难度很高,但是不要忘记这个游戏还有Past难度和Present难度。
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| *实际上,由于难度分布极为全面(从3级到10级一应俱全),[[Vicious Labyrinth]]是最值得新人入手的曲包之一。
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| ===[[Potential]]能够真实的反应一个人的水平===
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| *在一定程度上,PTT与一个人的真实水平成正相关关系,但是也会存在反例。
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| *只有在拥有相同的已解锁曲目的时候,两个人的真实水平才可以在一定程度上通过PTT进行比较
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| *PTT详细的计算方法参见[[Potential]]
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| ===Full Recall>Track Complete===
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| *<s>隔壁osu,MinG3025,请</s>
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| *低准度的FR没有任何意义,因为Arcaea的计分是不含Combo加成的
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| ===Track Complete>Track Lost===
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| *与上一条一起,两个误区造成了一大堆强行糊曲导致手癖的玩家
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| *虽然很多曲需要Clear特定曲目才能解锁,但是过不去前置曲往往也打不了本曲<s>(Halcyon解锁Ether Strike属于特例)</s>,循序渐进才是提升的而最好方式。
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| ==='''待填坑'''===
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