游戏玩法:修订间差异

添加262字节 、​ 2018年10月16日 (星期二)
→‎Potential Point(PTT)能够真实的反应一个人的水平:​ 不要忘了可能的内链必须建立
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===计分与判定===
===计分与判定===
*Arcaea的判定分为大Pure,小Pure,Far与Lost四种。
*Arcaea的判定分为大Pure[[文件:Play hit pure.png|75px]] ,小Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]] ,Far[[文件:Play hit far.png|50px]] 与Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]] 四种。
**大Pure:判定时间为前后25ms,游戏中最为严格的判定。显示为音符处的紫色PURE。计入连击。
**大Pure[[文件:Play hit pure.png|75px]] :判定时间为前后25ms,游戏中最为严格的判定。显示为音符处的紫色PURE。计入连击。
**小Pure:判定时间为前后50ms。显示为音符处的紫色PURE和屏幕中间的蓝色Early/红色Late(需开启设置中的“显示过快/过慢”)。计入连击。
**小Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]] :判定时间为前后50ms。显示为音符处的紫色PURE和屏幕中间的蓝色Early/红色Late(需开启设置中的“显示过快/过慢”)。计入连击。
***若游玩一张谱面时,每个音符都得到大Pure或小Pure,将得到“Pure Memory”评价,并在选曲界面显示为蓝色的“P”。[[文件:Play result clear badge pure.png|50px]]
***若游玩一张谱面时,每个音符都得到大Pure或小Pure,将得到“Pure Memory”评价,并在选曲界面显示为蓝色的“P”。[[文件:Play result clear badge pure.png|50px]]
**Far:判定时间为前后120ms。显示为音符处的黄色FAR和屏幕中间的蓝色Early/红色Late。计入连击。
**Far[[文件:Play hit far.png|50px]] :判定时间为前后120ms。显示为音符处的黄色FAR和屏幕中间的蓝色Early/红色Late。计入连击。
**Lost:判定时间为滞后120ms以外。显示为音符处的红色LOST。Lost会导致断连。
**Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]] :判定时间为滞后120ms以外。显示为音符处的红色LOST。Lost会导致断连。
***若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,将得到“Full Recall”评价,并在选曲界面显示为紫色的“F”。[[文件:Play result clear badge full.png|50px]]
***若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,将得到“Full Recall”评价,并在选曲界面显示为紫色的“F”。[[文件:Play result clear badge full.png|50px]]
***提前120ms以上的点击将不会有任何结果。
***提前120ms以上的点击将不会有任何结果。
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