游戏玩法

本页面是描述Arcaea游戏玩法本身的页面。[1]

主界面

 
主页面
  • 主界面左上角为“开始游戏”按钮,点击即可进入选曲页面,本功能可以离线使用
    • 需要注意的是,在离线状态下打出的成绩将不会写入好友排名以及Potential的计算,但可以在后期进行云端同步以转移至其他设备
  • “开始游戏”按钮下方为“网络”按钮,在这里可以注册或者登录帐号
    • 登录后即可进行云端成绩存取、查看档案卡、好友以及扩充好友位并查看他们的最近游玩记录(详见下文的好友系统
  • 页面左下方是“故事”按钮,详见Story模式,本功能可以离线使用
  • “故事”按钮右侧是“其他”按钮,在这里可以查看游戏教程,更换游戏语言,管理你的下载项目并查看成就
  • 主界面正中间为World模式的入口
  • 主界面右侧展示你当前选择的搭档的立绘
  • 主页页面右下角为更新内容,显示最近更新的曲目和曲包。
  • 主页面左下角为场景选择,可以选择在主界面和档案卡的背景图片。

选曲页面

 
选曲页面
  • 在选曲页面的左上角能选择本曲的难度,分为Past[2]、Present[3]、Future[4]、Beyond[5]
    • 玩家第一次选择Present、Future或Beyond难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
      • 此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
    • Beyond难度于v3.0.0版本正式实装,且只有部分曲目拥有此难度谱面。
  • 选曲页面的右方就是曲目列表,通过上下拖动进行滚动,进行选择。当然,初始情况下有部分曲目处于未解锁状态,解锁方式请参阅解歌系统
    • 游玩过的歌曲标签上会显示由分数,游玩表现和回忆收集条模式决定的两个评价,具体见回忆收集条计分方式。较高的评价会覆盖较低的评价,两个最高评价分别计算,不一定代表单局通关状况。
    • 曲目列表底端是随机按钮,可随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
  • 选曲页面曲封面的正下方是曲目整理按钮。在按钮的左侧是排序方式选择按钮,在按钮的右侧是分类方式选择按钮,你可以按照曲目的标题(A-Z[6])、难度(1-9、9+、10、10+、11、?(隐藏曲解锁之前))、日期(曲目更新日期正序排列)、评级(按照分数由高到低排序)、通关状态(按照通关状态由高到低排序,同一状态按分数高到低排序)进行排序,按照游戏版本(曲目上线时的版本,只取前两位),等级进行分类整理或不进行分类。
    • 注:通关状态的排序由高至低如下:Pure Memory>Full Recall>Hard Clear>Normal Clear>Easy Clear>Track Lost
    • 开启分类整理时,整理夹会显示这个夹内的曲目数量,数值若为黄色则表明全FR,蓝色表示全PM。
  • 点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/无/我的排名/好友排名)(目前Arcaea曲包除Beyond难度谱面外没有世界排名和我的排名)。
    • 世界排名为世界前20名,好友排名为自己和所有好友的排名
    • 自己的成绩在世界前9999名时显示排名靠近自己的20名(包括自己)的成绩,不在世界前9999名时显示世界第9981-9999名和自己的成绩
  • 点击上方红色的曲包选择按钮可以退到曲包页面。

曲包页面

  • 曲包页面为横排分布,最左端为Memory Archive曲包。除了Memory Archive这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free),主线包(Story),支线包(Side Story)和联动包(Collaboration)四种,以区域左侧的小长条型标志区分。点击相应曲包进入相应曲包的曲目列表
    • 附加包(Pack Append)为特殊机制,可以在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并
  • 未解锁(购买)的曲包封面上会显示一个锁。
  • 在曲包页面底部是全部曲目按钮,点击即可进入包含所有曲目的曲目列表
  • 每个曲包封面上部有三个数值,由左至右分别代表:该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数。
    • 若右侧两个数字为黄色则表明该曲包对应难度全Track Complete(不包括Easy Clear),三个数字均为黄色代表该曲包对应难度全Full Recall,三个数字均为蓝色代表该曲包对应难度全Pure Memory。
    • 注:所有显示数据均为调入曲包页面前选择的难度下的数据,在选歌界面调节难度时曲包上的数据也会相应变化。
  
  

设置界面

  • 设置界面分为3个模块:玩法,音频和视觉。
模块 设置项 功能 备注
玩法 纯粹【过早/过晚】 开启后会在纯粹(Pure)时显示【过早/过晚】 即屏幕中间的蓝色Early/红色Late
音符流速 控制音符的下落速度 最低为1,最高为6.5
显示潜力值 开启时将展示玩家的潜力值(Potential) 如果关闭此项,原来潜力值框的颜色将会以灰色代替,潜力值显示变为“--”
体力槽通知 体力槽完全恢复后将发送通知提醒玩家
技能显示 游玩谱面前显示搭档技能
音频 音频音量 调整音符的音效音量 当偏移率大于100或小于-100时,音符音效会自动关闭不可打开
偏移率 调整音乐的同步性 最小偏移率为-2000,最大偏移率为2000
点击数字下方的“点击设置”可打开偏移率设置向导(iOS没有此选项)
偏移率越大音乐播放得越早,按音乐点越容易提前
音频预设 点击切换预设的两种偏移率设置
视觉 色彩辅助 开启以改变音弧配色 实际效果见note显示效果
FR/PM指示灯 开启后可选择在界面顶端或连击数量处出现一粉一蓝两个小点
提示本次游玩是否打出过Lost/Far
FR指示灯(粉点)在出现第一个Lost时消失,PM指示灯(蓝点)在出现第一个Far或Lost时消失
帧率 以高于60FPS的帧率运行游戏 该选项只会在部分屏幕刷新率高于60Hz的安卓设备上出现[7]
启用该选项可能会导致设备的耗电量增大

游玩时界面

  
  • 游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条的底部触及这条判定线时就是你该点击的时候。
  • 屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是音弧和天键的可能的判定位置,愚人节曲目除外。
  • 屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击
    • 但有时连击数为0后击中的第一个note是音弧判定时combo数仍然会显示为1
  • 屏幕左部为回忆收集条,显示了你目前累积的回忆度或者还剩多少回忆度(随搭档不同而不同)。
  • 屏幕左上角为暂停按钮。
  • 屏幕右上角为本次游玩信息,包括了目前分数,曲目进度,难度,曲名等。
    • 默认右上角曲封面下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器(可调节指示器位置到连击数下方或不显示)。
  • 关于演出:本游戏中存在着数个和正常游玩有着巨大差别的游玩过程,被称为“演出”

物件类型

  • 地键:最普通的地面物件,仅会出现在地面四轨中,单点即可。
    • 判定时间标准为note的底端(而不是中部)接触判定线的时间
  • 长条:是需要长按的地面物件,仅会出现在地面四轨中,当其首端到达地面判定线时,需要按住,至其尾端时放开。没有尾判
    • 长条的判定与单键有略微的不同,有些谱师会用1物量长条代替单键增加难度,例如Arcahv的Future谱面
    • 长条看似需要一直按住,但是实际上是由数个判定区域结合而成,换句话说,快速点击长条并不会出现Lost
  • 音弧:是出现在空中的弯曲的红色或蓝色[8]蛇状物,俗称蛇。需要在其首端到达判定平面时按住(可以提前按住),手指随其的扭动而扭动,至其尾端时放开。没有尾判
    • Past谱面中没有出现过上下移动的音弧,Present谱面中音弧上下移动时会在轨道左上或右上出现提示。
    • 音弧的首端通常出现在判定区域的左上角和右上角,出现在其他位置时通常会有黑线引导[9]
    • 黑线在技术上是音弧的一种特殊形式。单纯的黑线无需点击,但在黑线上会出现天键。黑线不会在Past谱面中出现。
  • 天键:是出现在黑线上的单点物件,需要在其到达判定平面时单点。
    • 当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如STAGER (ALL STAGE CLEAR)的Future谱面
    • 目前存在极少数曲目拥有无黑线引导的天键配置,如DX Choseinou Full Metal ShojoStrongholds(实际上这些天键出现在在长度极短的黑线上)
物件种类 地键 长条 蓝音弧 红音弧 青音弧
(色彩辅助)
黄音弧
(色彩辅助)
绿音弧 黑线 天键
光芒侧                
纷争侧                  
番茄侧[10]                

回忆收集条

  • 回忆收集条(简称“回忆条”)为一条竖置的显示百分数的窄条。在不同的回忆条类型下,它的数值(回忆度)代表着不同的通关条件。成功通过的谱面(未达成“Full Recall”或“Pure Memory”,见判定)会得到“Track Complete”评价
通关类型 回忆条种类 说明 通关条件 技能使用此种回忆条的搭档 通关显示[11]
Normal Normal[12] Pure获得回忆度 回忆系数[13] 游玩结束时回忆度≥70 默认使用  
Far获得回忆度 回忆系数×0.5
Lost扣除回忆度 2
Zero Pure获得回忆度 回忆系数 光(Zero)(8级或以上)
Far获得回忆度 回忆系数×0.5
Lost扣除回忆度 ≥200[14]
Easy[15] Easy Pure获得回忆度 回忆系数 游玩结束时回忆度≥70
光 & 菲希卡(仅在Past和Present难度有效)
光(夏)
爱托 & 露娜(冬日)
 
Far获得回忆度 回忆系数×0.5
Lost扣除回忆度 1.2
Overflow 曲目开始时回忆度获得规则和Easy模式相同,回忆度达到100将立即转入Hard模式 (转变前)游玩结束时回忆度≥70
(转变后)回忆度未降到0以下
光(Fracture)
Grade 回忆条反映当前状态下结算时可能达到的最高成绩[16] 结算成绩达到9,500,000 DORO*C
Hard Hard Pure获得回忆度 回忆系数 游玩结束时回忆度≥0 对立(Grievous Lady)
依莉丝
轩辕十四(MDA-21)[17]
布丽兰特
依莉丝(夏)
阿莱乌斯[18]
希尔
伊莎贝尔
 
Far获得回忆度 回忆系数×0.5
Lost扣除回忆度 回忆度≥40 9
40>回忆度≥30 24 - 减少前回忆度 ÷ 2
回忆度<30[19] 5
回忆度小于0时歌曲将中断,本次过关失败
Life20 回忆条显示的是剩余可Lost数,详见潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)页面中的相关条目 游玩结束时Lost数<20 潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)
Tempest 详见对立(Tempest)页面 游玩结束时回忆度≥0 对立(Tempest)
  • 无论是哪种回忆条模式,未成功通过的谱面在游玩后都会得到“Track Lost”评价并在选曲界面显示红色的“ 

命中时回忆条计算

[20] 当命中一个音符时,回忆度会增加一个固定系数(此处称为回忆系数),这个系数和谱面物量与难度相关,在v1.8.3加入爱托 & 露娜(冬日)搭档后也会与搭档技能相关。

  • 如果命中判定为Pure,回忆度加上此系数;如果命中判定为Far,回忆度加上此系数的一半。
  • 部分搭档会有额外系数,系数分为总体增长系数与Far增长系数
  • 在11级谱面中,此系数需乘以0.8

回忆系数计算方法如下:

物量 < 400 80 ÷ 物量 + 0.2
400 ≤ 物量 < 600 32 ÷ 物量 + 0.2
物量 ≥ 600 96 ÷ 物量 + 0.08

例如(不考虑搭档技能对回忆系数的影响时):

  • Phantasia FTR难度物量为952,适用第三条公式,计算得回忆系数为 0.18084 ,即Pure获得0.18回忆度,Far获得0.09回忆度
  • dropdead PST难度物量为44,适用第一条公式,计算得回忆系数为 2.01818 ,即Pure获得2.02回忆度,Far获得1.01回忆度,因此44个note全Pure时回忆度为88.8
  • Fracture Ray FTR难度物量为1279,适用第三条公式,且需要乘谱面难度系数0.8,计算得回忆系数为0.124,即Pure获得0.124回忆度,Far获得0.062回忆度

判定

  • Arcaea的判定分为Pure ,Far 与Lost 三种,其中Pure分为大Pure和小Pure。
    • 大Pure :两种情况:1.单键判定时间前后25ms以内;2.击中长条或音弧。游戏中最为严格的判定。显示为音符处的紫色PURE。计入连击。
    • 小Pure :单键判定时间前后50ms,并且不满足大Pure的条件。显示为音符处的紫色PURE和屏幕中间的蓝色Early/红色Late(需开启设置中的“显示过快/过慢”)。计入连击。
      • 大Pure、小Pure的叫法仅为称呼方便,实际游戏中Pure 的显示大小没有区别。
      • 若游玩一张谱面时,每个音符都得到Pure,将得到“Pure Memory”评价,并在选曲界面显示为 
    • Far :单键判定时间为前后100ms,并且不满足Pure的条件。显示为音符处的黄色FAR和屏幕中间的蓝色Early/红色Late。计入连击。
    • Lost :在前后100ms内未击中或提前100-120ms击中单键。显示为音符处的红色LOST。Lost会导致断连。
      • 若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,并且满足Track Complete的条件时[21],将得到“Full Recall”评价,并在选曲界面显示为 [22]
    • 提前120ms以上的点击将不会有任何结果。

计分方式

计分方式分为基本分和判定附加分两部分:

  • 基本分:满分为10000000[23][24],单个Note的分数为(10000000/谱面Note总量),游玩过程中每个Pure获得完整的分数,Far获得一半分数,Lost不得分
  • 判定附加分:每个大Pure会额外加1分,其他判定均不加分,附加分无上限。拿到所有附加分时,即成绩为(10000000+谱面Note总量)时的成绩为理论值
  • 举例:Tiferet Future难度谱面共计1086键。某玩家在一次练习的时候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成绩。Pure每个音符得分为9208.103,Far每个音符得分为4604.052,Lost每个音符得分为0,总分即为(984+97)×9208.103+3×4604.552+2×0+984=9968755.639显示得分为9968755
    • 即使Note数量足够多(不低于2237),导致最终结算的总分大于10000000,但是只要有Far或Lost判定,就都不会算作Pure Memory[25]


  • 依据曲目得分,有以下不同的评价,均于选曲页面中显示为相应颜色的相应评价。
评级              
对应分数区间 9900000
以上
9800000

9899999
9500000

9799999
9200000

9499999
8900000

9199999
8600000

8899999
8599999
以下

残片奖励机制

每一次游玩谱面之后都会获得一定数量的残片,分为“游玩”、“通关”、“精彩展现”、“搭档”几个部分获得,最终获得的残片数量为

4个部分之和 × 搭档Frag值 ÷ 50

残片可用于解锁曲目,扩充好友位,购买World模式体力、遗产章Play+残片加成、Beyond章残片加成。

  • “游玩”奖励为Track Lost且分数至少为5,500,000时获得的奖励
  • “通关”奖励为Track Complete/Full Recall/Pure Memory时获得的通关奖励
  • “精彩展现”奖励为Full Recall/Pure Memory时获得的额外奖励
  • 以上几项奖励均受谱面难度和等级影响,具体数值见下表[26]
谱面等级 1/2/? 3 4 5 6/7 8 9/9+ 10/10+ 11
游玩 1 2 3 4 5 6 7 8 9
通关 未FR或PM时 Past 9 10 11 12 13 - - - -
Present - 11 12 13 14 15 16 - -
Future 11 - - - 15 16 17 18 19
Beyond - - - - - 17 18 - 20
FR或PM时 Past:8 Present:9 Future:10 Beyond:11(无视谱面等级)
精彩展现 FR 2 4 6 8 10 12 14 16 18
PM 2 5 8 10 13 16 18 21 24
  • “搭档”奖励为搭档技能产生的额外残片奖励
    • 光 & 菲希卡爱托在游玩对应技能要求的谱面时将奖励对应数值的残片
    • 依莉丝为在Track Lost时扣除100残片
      • 通常模式中,会通过搭档技能的方式扣除100残片(获得-100残片),World模式中没有残片结算,会直接扣除残片
    • 彩梦为奖励随机残片
    • 觉醒前为按照连击数奖励残片
    • 觉醒后游玩分数高于9'000'000时在游玩奖励基础上奖励10-20%的残片

在线功能

注册

  • 如果你要体验在线功能(如World模式、付费曲包曲目),你需要注册
  • 注册需要邮箱但不需要验证。此后找回密码会通过noreply@lowiro.com发送重置邮件
  • 可以在官网登录页面更改用户名,价格为100记忆源点/次

云同步

  • v1.1.2加入,在主界面"网络功能"按钮中的左侧中部按钮,允许你上传下载自己的成绩及解锁数据
    • v1.5.0以后,同步功能不再同步残片
    • v1.6.1后,快速同步按钮出现在成绩结算页面左上角

好友系统

  • 在主界面“网络功能”上部点击“添加”按钮可增加好友。
  • 通过输入好友的ID(9位数)来添加好友,添加好友后你可以看见Ta的最近游玩,Ta的目前搭档,以及Ta的Potential,好友按照最后一次游玩时间倒序排列,在相应曲目的好友排名中也能看到Ta(如果Ta打过)。
  • 默认好友上限为10个,可以通过残片增加好友上限,好友数量和所需残片数量的关系如下表。目前好友上限最多可以增加到25个,总计需要24000残片。
好友位数量变化 每个好友位所需残片数量
10→12 500
12→14 1000
14→16 1500
16→25 2000
  • 加好友是单向的,你加Ta≠Ta加你。
  • 双向好友会在好友头像右侧显示“相互关注”的标志。
  • 当添加好友时输入的ID分别为000000001和000000002时,好友列表中分别会新增Hikari和Tairitsu,目前搭档分别显示为觉醒后的对立,默认显示相互关注,Potential显示为6.16,不显示最近游玩记录

个人档案卡

  • 可以显示你的用户名,好友ID,Potential,当前搭档
  • 同时显示你的某个难度下的游玩总览,可以通过点击显示PST/PRS/FTR/BYD的按钮来切换
    • 解锁前在选曲界面完全不可见的谱面(Arcahv全难度谱面、所有Beyond难度谱面)在解锁前不会计入谱面总数
    • 所有Beyond难度谱面都没有解锁时,BYD按钮将不会出现
  • 所有曲目全部达到右侧相应条件时,数字会变色。
  • 背景显示的是你现在所选用的主页面背景。

游戏指法

Arcaea一般而言有三种常见指法,如下:

双手拇指游玩

  • 该指法主要出现于使用手机或其他小型设备游玩Arcaea的玩家中。
  • 双手横持并托举设备,使用拇指进行游戏,在少数需要辅助指的谱面中可额外使用两手食指。
  • 优点:无需支架,可于大部分的情况下进行游玩。
  • 缺点:对于跨度较大的键位处理的时候会有一定困难(一个典型例子就是Dreamin' Attraction!!的反复大出张)。
  • 就目前来看,Arcaea中即使是最高难度的曲目,需求辅助指的时候谱面也不会过度复杂,所以希望使用双手拇指游玩的玩家大可不必为此担心。
  • 拇指玩法示例:BengaleeHS的拇指Grievous Lady手元

双手食指游玩

  • 该指法常见于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,也有部分使用手机等小型设备的玩家使用双手食指游玩。
  • 将设备平置于一稳定平面上,使用双手食指进行游戏,在少数需要辅助指的谱面中可额外使用拇指或中指(由具体情况决定)。
  • 优点:能够相对容易的处理各种键型;可较为容易的发展为多指游玩。
  • 缺点:游玩地点受到限制。
  • 如果你是使用小型设备且使用此种指法的玩家,在游玩的时候请注意做好防滑工作,避免设备滑动或飞出桌面,导致影响游玩或设备损坏。
  • 食指玩法示例:芽衣先生的双手食指Grievous Lady手元

多指游玩

  • 该指法主要出现于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,绝大多数的神仙都是这种玩法。
  • 将设备平置于一稳定平面上,使用双手所有的手指进行游戏(但绝大多数都是主要使用双手的食指和中指)。
  • 优点:能够容易的处理各种键型,在高难度谱面的高难度段中能够有效的提高准度。
  • 缺点:上手难度极高,如无足够音游基础不建议上手即使用此种指法。
  • 多指玩法示例:Maintain的多指Grievous Lady手元

备注

  1. 本页面参考FANDOM Wiki - Gameplay进行编写
  2. 缩写为PST,通常为新手准备
  3. 缩写为PRS,通常为正在熟悉玩法的玩家准备
  4. 缩写为FTR,通常为已有一定实力的玩家准备
  5. 缩写为BYD,通常为实力很强、爱好挑战的玩家准备,仅解锁对应谱面时会在此处出现
  6. 实际上是#(#1f1e33)、0-9(1F√)、A-Z、希腊字母Α-Ω(αterlβusγuarδinaω4
  7. 该选项不会在屏幕刷新率不高于60Hz的安卓设备和任何iOS/iPadOS设备上出现。屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS设备会自动以高帧率进行游戏。
  8. 在愚人节曲目Red and Blue and Green中有绿色音弧出现过。
  9. Fairytale的Beyond谱面中出现过长条引导的音弧,同时Axium CrisisHeavensdoor的Future谱面中出现了结束时间在音弧开始时间之前1ms的黑线(没有黑线与音弧直接连接)
  10. 即为对立 & 托凛的技能触发时的note显示
  11. 即在选曲页面显示的通关状态图标
  12. 游玩Ether Strike解锁Fracture Ray过程中的失忆模式本质上是在Normal回忆条的基础上定时扣除一定回忆率的回忆条
  13. 见下文命中时回忆条计算,下同
  14. 回忆度直接归零,Beyond挑战中每个Far也会使回忆度归零
  15. 需要注意的是,Easy模式下通过的曲目不进行计入已通关曲目总数,但仍然可以用于达成前置解歌系统的条件
  16. 即从理论值扣除了当前出现的Far和Lost的扣分后的成绩
  17. 判定为Far时回忆率减少0.45,具体见轩辕十四(MDA-21)页面相关条目
  18. 判定为Lost时回忆率根据当前连击数减少,具体见阿莱乌斯页面相关条目
  19. 此时屏幕会闪烁红光
  20. 算法参考:GitHub Gist
  21. 在使用搭档DORO*C游玩时,满足Full Recall的条件就会以Full Recall结算,不会进行Track Complete的判定
  22. 有0lost未“Full Recall”的情况。(其实是某根蛇尾部判定点lost但是没有触发任何判定的bug)
  23. 在解锁Fracture Ray的过程中击中Ether Strike的结尾追加note时,基本分达到10000000后不会增加
  24. 触发Tempestissimo的异常时每个note的分数按照触发前的分数计算,且基本分没有上限
  25. 游戏内Note数量最大的是#1f1e33的Future谱面(1576),出现了一个Far判定得分依然会小于10000000
  26. 此处参考了日文wiki,见日文wiki对应页面