游戏玩法:修订间差异

添加269字节 、​ 2018年11月13日 (星期二)
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===计分与判定===
===计分与判定===
*Arcaea的判定分为大Pure[[文件:Play hit pure.png|75px]],小Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]],Far[[文件:Play hit far.png|50px]]与Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]四种。
*Arcaea的判定分为大Pure[[文件:Play hit pure.png|75px]],小Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]],Far[[文件:Play hit far.png|50px]]与Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]四种。
**大Pure[[文件:Play hit pure.png|75px]]:判定时间 前后25ms 游戏中最为严格的判定。显示为音符处的紫色PURE。计入连击。
**大Pure[[文件:Play hit pure.png|75px]]: 两种情况:1.单键 判定时间前后25ms 以内;2.击中长条或音弧。 游戏中最为严格的判定。显示为音符处的紫色PURE。计入连击。
**小Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]]:判定时间 前后50ms。显示为音符处的紫色PURE和屏幕中间的蓝色Early/红色Late(需开启设置中的“显示过快/过慢”)。计入连击。
**小Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]]: 单键 判定时间前后50ms ,并且不满足大Pure的条件 。显示为音符处的紫色PURE和屏幕中间的蓝色Early/红色Late(需开启设置中的“显示过快/过慢”)。计入连击。
***若游玩一张谱面时,每个音符都得到大Pure或小Pure,将得到“Pure Memory”评价,并在选曲界面显示为蓝色的“P”。[[文件:Play result clear badge pure.png|50px]]
***若游玩一张谱面时,每个音符都得到大Pure或小Pure,将得到“Pure Memory”评价,并在选曲界面显示为蓝色的“P”。[[文件:Play result clear badge pure.png|50px]]
**Far[[文件:Play hit far.png|50px]]:判定时间为前后120ms。显示为音符处的黄色FAR和屏幕中间的蓝色Early/红色Late。计入连击。
**Far[[文件:Play hit far.png|50px]]: 单键 判定时间为前后120ms ,并且不满足Pure的条件 。显示为音符处的黄色FAR和屏幕中间的蓝色Early/红色Late。计入连击。
**Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]:判定时间为滞后120ms以外。显示为音符处的红色LOST。Lost会导致断连。
**Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]:判定时间为滞后120ms以外。显示为音符处的红色LOST。Lost会导致断连。
***若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,将得到“Full Recall”评价,并在选曲界面显示为紫色的“F”。[[文件:Play result clear badge full.png|50px]]
***若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,将得到“Full Recall”评价,并在选曲界面显示为紫色的“F”。[[文件:Play result clear badge full.png|50px]]
***提前120ms以上的点击将不会有任何结果。
***提前120ms以上的点击将不会有任何结果。
* 对于一张有n个音符的谱面,其满 分为 (10000000+n)。每个音符的 为a=(10000000/n +1)分。每一个 判定 为Lost 音符得 为0 ,每一 判定 为Far的音符得 为(a-1 /2,每一个 判定 为小Pure的音符得 为a-1, 个判定 为大Pure的音符得 为a。曲目得分为所有音符得 之和。
* 计分方式: 分为基 判定 附加分两部分
**举例:[[Tiferet]] Future难度谱面共计1086键。某神仙在一次练习的时候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成绩 。大Pure每个音符得分为9209.103,小Pure 每个音符得分为9208.103,Far每个音符得分为4604.052,Lost每个音符得分为0,总分即 为984x9209.103+97x9208.103+3x4604.552+2x0=9968755.639,显示得分为9968755
**基本分:类似SDVX,满分为10000000,单个Note 的分 数为(10000000/谱面Note总量) 游玩过程中 个Pure获得完整的分数,Far获得 半分数,Lost不得分(基本分达到10000000后任何 判定 均不增加基本 分)
** 判定 附加 每个 大Pure会额外加1分,其他 判定 均不加 ,附加 无上限
**举例:[[Tiferet]] Future难度谱面共计1086键。某神仙在一次练习的时候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成绩 。Pure 每个音符得分为9208.103,Far每个音符得分为4604.052,Lost每个音符得分为0,总分即 为(984+97)x9208.103+3x4604.552+2x0+984=9968755.639,显示得分为9968755
***即使Note数量足够多,导致最终结算的总分大于10000000,但是只要有Far或Lost判定,就都不会算作Pure Memory
*依据曲目得分,有以下不同的评价,均于选曲页面中显示为紫色的相应评价。
*依据曲目得分,有以下不同的评价,均于选曲页面中显示为紫色的相应评价。


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