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:*需要注意的是,[[Arcaea (移动版)|移动版]]在离线状态下打出的成绩将'''不会'''写入之前所登入账号的好友排名以及[[潜力值]]的计算,但可以在后期进行云端同步以转移至其他设备。
:*需要注意的是,[[Arcaea (移动版)|移动版]]在离线状态下打出的成绩将'''不会'''写入之前所登入账号的好友排名以及[[潜力值]]的计算,但可以在后期进行云端同步以转移至其他设备。
:;左方
:;左方
:[[Arcaea (移动版)]]显示为“ 网络”,点击可注册或登录帐号,登录后即可进行[[ 世界 模式]] 游玩、云端成绩存取、 查看 档案卡、添加好友并查看他们 最近游玩记录、扩充好友位等(详见[[ 机制#在线功能|好友系统]]
:[[Arcaea (移动版)]] 在此位置有一上一下两个按钮,上部 显示为“[[ 故事 模式]] ”,可以离线使用,点击可 查看 游戏相关 故事;下部显示为“[[ 段位挑战]] ”,点击可以挑战不同段位。
:[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]显示为“[[故事模式]]”,点击可查看游戏相关的故事。
:[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]显示为“[[故事模式]]”,点击可查看游戏相关的故事。
:;左下方
:;左下方
:[[Arcaea (移动版)]] 显示 为“[[ 故事 模式| 故事]] ”和 “其他” ,故事功能可以离线使用 ,点击 “其他” 可查看游戏教程,更换游戏语言,管理你的下载项目,查看成就,以及查看鸣谢列表。
:[[Arcaea (移动版)]] 在此位置有一左一右两个按钮,左侧 为“ 网络”图标,点击可注册或登录帐号,登录后可进行[[ 世界 模式]]游玩、云端成绩存取、查看档案卡、添加好友并查看他们的最近游玩记录、扩充好友位等(详见[[机制#在线功能| 好友系统]] );右侧显示为 “其他”,点击可查看游戏教程,更换游戏语言,管理你的下载项目,查看成就,以及查看鸣谢列表。
:[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]显示为“关于”,点击可更换游戏语言或查看鸣谢列表。
:[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]显示为“关于”,点击可更换游戏语言或查看鸣谢列表。
:;中央
:;中央
:显示为“World”,为[[世界模式]]的入口。
:显示为“World”,为[[世界模式]]的入口。
:*在[[Arcaea (移动版)]]中,该图标右下角标示了当前[[世界模式]]内的剩余体力数量,右上角标示了下一个结束的限时地图的剩余时间(若当前无限时地图则不显示)
:*在[[Arcaea (移动版)]]中,该图标右下角标示了当前[[世界模式]]内的剩余体力数量, 当当前体力小于等于0时标志背景会变淡; 右上角标示了下一个结束的限时地图的剩余时间(若当前无限时地图则不显示)


;其他内容
;其他内容
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;中央
;中央
 为当前采用的[[搭档]]的头像,点击可进行更改。头像右下角显示 当前的[[潜力值]]。
 为当前采用的[[搭档]]的头像,点击可进行更改。
*如果排名进入世界前200{{仅|移动版||图片角标}}<ref>排名算法按照所有有分数记录的Future难度与Beyond难度的分数总和排名。</ref>,则头像右上角将显示排名。
*在[[Arcaea (移动版)]]中,如果登陆了账号,那么头像左侧会显示当前账号的名字, 头像右下角显示 该账号 当前的[[潜力值]]。
**如果没有登陆账号,头像左侧会显示“游客”;而如果登陆过账号但在本次启动时离线游玩,该位置会显示“离线”。
**如果排名进入世界前200{{仅|移动版||图片角标}}<ref>排名算法按照所有有分数记录的Future难度与Beyond难度的分数总和排名。</ref>,则头像右上角将显示排名
**如果完成了[[段位挑战]],那么头像左侧背景为你所完成的最高段位的背景(段位等级可用背景左侧的点数进行区分)
;左侧
;左侧
 显示当前界面标题。
 显示当前界面标题。
*在[[#主界面|主界面]]显示为“Arcaea”,在[[#选曲界面|选曲界面]]或[[#曲包界面|曲包界面]]显示为“选择一首歌曲”。
*在[[#主界面|主界面]]显示为“Arcaea”,在[[#选曲界面|选曲界面]]或[[#曲包界面|曲包界面]]显示为“选择一首歌曲”。
*在[[Arcaea (移动版)]]中,头像旁将显示用户名。离线时显示“游客”。
*在[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中,顶栏左端显示当前控制方式,点击可设置[[Arcaea (Nintendo Switch版)#控制方式|控制方式]]。
*在[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中,顶栏左端显示当前控制方式,点击可设置[[Arcaea (Nintendo Switch版)#控制方式|控制方式]]。
;右侧
;右侧
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**玩家第一次选择Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
**玩家第一次选择Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
**Beyond难度于v3.0.0版本正式实装,只有 部分曲目 拥有此 难度谱面 ,并且所有Beyond 谱面 都默认未 解锁。
**部分曲目 额外具有Beyond 难度谱面 作为第四难度,Beyond 谱面 解锁 通常有前置条件
***存在Beyond难度但未解锁该难度的曲目, 代表Beyond 难度的位置会有一个空框,用来提示本曲有未解锁的Beyond难度
*** 大部分 存在Beyond难度但未解锁该难度的曲目, 第四 难度的位置会有一个空框,用来提示本曲有未解锁的Beyond难度
**部分曲目额外具有Eternal难度谱面作为第四难度,Eternal谱面的解锁没有前置条件。
***Future与Eternal难度共用一个选曲列表,即在二者之间切换不会改变选曲列表。
;排名{{仅|移动版||图片角标}}
;排名{{仅|移动版||图片角标}}
*点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/无/我的排名/好友排名)
*点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/无/我的排名/好友排名)
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*点击上方紫色的曲包选择按钮可以退到曲包界面。
*点击上方紫色的曲包选择按钮可以退到曲包界面。
;随机曲目按钮
;随机曲目按钮
*曲目列表底端 有随机按钮 ,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
* 本按钮被存放在 曲目列表底端,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
**在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目,在选定曲目后消失。
**在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目,在选定曲目后消失。
;曲目 排序与 分类
; 快捷选择按钮{{仅|移动版||图片角标}}
*选曲界面曲封面的正下方是曲目整理按钮。左侧 排序方式选择 按钮 ,右侧 分类方式 选择 按钮。
*位于选曲界面的右下角会显示两个快捷选择按钮,两个按钮会分别显示不同的箭头。[[File:SongSelect_up_button.png|58px]][[File:SongSelect_down_button.png|58px]]
**可以 按照 曲目的标题 按照字典序 <ref>即#([[#1f1e33]] )、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref> 、难度(即谱面 难度等级 <ref>分为1-9、9+ 、10、10+ 、11、? (隐藏 曲解锁之前 详见[[定数详表]]</ref> 日期 按照更新日期升序 ){{仅|移动版||图片角标}}、 评级 按照分数降序 <ref>获得了[[机制#计分方式|理论值]]分数的谱面会在排序时被置顶</ref>、通关状态(按照通关状态降序,同一状态按分数降序)<ref>由高至低如下:Pure Memory>Full Recall>Hard Clear>Normal Clear>Easy Clear>Track Lost (关于这些通关状态的意义请参照[[机制#判定|判定]]与[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]部分)</ref> 进行排序。
**点击[[File:SongSelect_up_button.png|58px]],会选择当前曲包内位于最顶端的曲目。
** 可以按照游戏版本( 曲目 上线时的版本 只取前两位){{仅|移动版||图片角标}} 等级 (即谱面难度等级)、 评级 (即成绩评级)、可以游玩(Link Play状态下是否可以游玩 仅在Link Play状态下可选){{仅|移动版||图片角标}} 进行分类整理或不进行 分类。
**点击[[File:SongSelect_down_button.png|58px]],会选择当前曲包内位于最底端的 曲目
**曲目 分类 与排序信息完全相 同时 按曲目 标题 排序。
**如果使用曲目分类模式时,点击[[File:SongSelect_up_button.png|58px]]会选择上个分类夹内位于最顶端的曲目,点击[[File:SongSelect_down_button.png|58px]]会选择下个分类夹内位于最顶端的曲目。
** 开启 分类 整理时,整理夹会显示这个 夹内的曲目数量 ,数值若 为黄色 ,则表明该 分类夹内 谱面全部达成Full Recall; 为蓝色, 则表示该 分类 谱面 全部达成Pure Memory。
***如果选择的分类夹为第一个,点击[[File:SongSelect_up_button.png|58px]]时会选择最后一个分类夹。
***如果选择的分类夹为最后一个,点击[[File:SongSelect_down_button.png|58px]]时会选择第一个 分类 夹。
**点击了随机曲目按钮后,两个按钮都会隐藏,同时到达曲目列表底端时同样也会被隐藏。
;曲目整理按钮/界面<!--缺少4:3比例左右的图展示-->
*选曲界面曲 封面的正下方是曲目整理按钮。{{仅|移动版|点击后左侧会显示曲目整理界面|图片角标}}。
**曲目整理按钮 左侧 会显示当前选择的曲目 排序方式 ,右侧会显示当前 选择 的曲目分类方式。
***点击左侧的曲目排序方式 可以更改当前的曲目排序方式。{{仅|NS版||图片角标}}
***点击 右侧 的曲目分类方式,可以更改当前的曲目分类方式。{{仅|NS版||图片角标}}
**曲目整理界面被从上至下分类为三部分:曲目检索框,曲目排序方式/ 分类方式 设定,重置 按钮。
***曲目检索框 可以 搜索曲目的名字或者曲师,点击曲目检索框时可以输入检索字符。输入后,游戏会自动检索全部曲目内符合条件的曲目。
****同时也会切换至全部曲目列表。
****不同难度会显示对应难度的检索结果。
****切换曲包时,会清空当前的检索条件。
****如果没有检索到任何曲目,曲目列表也会显示为空。
*** 曲目 排序方式设定分为标题,难度,{{仅|移动版|日期|图片角标}},评级四种排序,默认设定为难度。如果排序时遇到多个符合相同条件 曲目时,会在后使用标题排序。
****按照 标题 排序曲目时,游戏会 按照字典序<ref>即#({{ifi}} )、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref> 排序曲目。<ref name="worldref">特殊的,如果有曲目未在[[世界模式]]解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。</ref>
****按照 难度 排序曲目时,游戏会按照曲目的 等级<ref>分为1-12和?,7级以上为7<7+<8<8+<......,? 级通常见于特殊解锁 目解锁之前,未 解锁之前 会一直排序于最底端<!--实际上,0级时也会显示为? 只是这时会被排序于最顶端-->。</ref> 对曲目进行升序排序
****按照 日期 排序曲目时,游戏会 按照 曲目的 更新日期<!--10位时间戳-->对曲目进行 升序 排序
****按照 评级 排序曲目时,游戏会 按照 玩家游玩的 分数 对曲目进行 降序 排序。<ref name="worldref">特殊的,如果有曲目未在[[世界模式]]解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。</ref><ref>获得了[[机制#计分方式|理论值]]分数的谱面会在排序时被置顶。</ref>
*** 曲目 分类方式设定分为无 ,{{仅|移动版| 游戏版本|图片角标}} 等级 评级, 通关,{{仅|移动版| 可以游玩|图片角标}}<ref>本方式仅在使用Link Play加入房间后显示。</ref>六种 分类 ,默认设定为无
****开启本模式时,游戏会为各个符合条件的 曲目 创建 分类 夹, 同时 会在分类夹右侧显示本分类夹内的曲目数量。
*****每个分类夹都会 照的 曲目排序 方式排序内部曲目
*****如果本 分类夹内的 通关状态均为Full Recall, 曲目数量 的颜色会修改 使用棕色描边的 黄色 。如果本 分类夹内 的通关状态均为Pure Memory,曲目数量的颜色会修改 使用黑色描边的 蓝色, 其他情况统一使用白色描边的黑色。使用评级/通关 分类 时,除非曲包 的曲目全部达成Pure Memory(在选择“全部曲目”时则为该难度曲目 全部达成Pure Memory ),本功能会被禁用。
****按照游戏版本分类曲目时,游戏会按照曲目正式录入游戏时的游戏版本<!--"version": ""-->分类曲目。
****按照等级分类曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,7级以上为7<7+<8<8+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直分类于单独的分类夹。<!--值得一提的是,0级会正常显示为0而不是?,并且分类夹可分类的等级也可以被设定--></ref>分类曲目。
****按照评级分类曲目时,游戏会按照玩家游玩的评级和通关状态分类曲目。
*****通关状态仅分类Full Recall(FR)与Pure Memory(PM),评级会将D~EX+分别分类。
*****如果没有游玩记录时,游戏会将这些曲目单独分类在最顶端。
****按照可以游玩分类曲目时,游戏会按照玩家当前曲目的可用情况分类曲目。
*****可用情况分为多种:是否购买/是否解锁/是否已在[[世界模式]]解锁
***重置按钮点击后会重置曲目的检索条件,曲目的排序方式与分类方式为默认值。
****曲目的检索条件会直接清空。
****当可以游玩分类方式显示时,归属于重置按钮的区域会缩小
;“主菜单”按钮
;“主菜单”按钮
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。
第146行: 第182行:


;曲包选择
;曲包选择
*曲包界面为横排分布,最左端为[[Memory Archive]]曲包。除了[[Memory Archive]]这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free),主线包(Story),支线包(Side Story) 联动包(Collaboration) 种,以区域左侧的小长条型标志区分。点击相应曲包进入相应曲包的曲目列表。
*曲包界面为横排分布,最左端为[[Memory Archive]]曲包。除了[[Memory Archive]]这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free){{仅|移动版||图片角标}} ,主线包(Story),支线包(Side Story) 联动包(Collaboration){{仅|移动版||图片角标}},DLC曲包(DLC){{仅|NS版||图片角标}}五 种,以区域左侧的小长条型标志区分。点击相应曲包进入相应曲包的曲目列表。
**附加包(Pack Append) 为特殊机制,'''可以'''在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并。
**附加包 (Pack Append 为特殊机制,'''可以'''在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并
**DLC曲包在购买后将并入支线包;
**“Silent Answer”曲包是解锁曲目[[Testify]]后免费解锁的,点击其曲包封面会跳转到[[Final Verdict]]曲包界面
*未解锁(购买)的曲包封面上会显示一个锁。
*未解锁(购买)的曲包封面上会显示一个锁。
*每个曲包封面上部有三个数值,由左至右分别代表:该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数。
*每个曲包封面上部有三个数值,由左至右分别代表:该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数。
**若右侧两个数字为黄色则表明该曲包对应难度全Track Complete(不包括Easy Clear),三个数字均为黄色代表该曲包对应难度全Full Recall,三个数字均为蓝色代表该曲包对应难度全Pure Memory。
**若右侧两个数字为黄色则表明该曲包对应难度全Track Complete(不包括Easy Clear),三个数字均为黄色代表该曲包对应难度全Full Recall,三个数字均为蓝色代表该曲包对应难度全Pure Memory。
**注:所有显示数据均为调入曲包界面前选择的难度下的数据,在选歌界面调节难度时曲包上的数据也会相应变化。
**注:所有显示数据均为调入曲包界面前选择的难度下的数据,在选歌界面调节难度时曲包上的数据也会相应变化。
*曲包右下角显示购买该曲包将会获得的搭档。{{仅| 移动 ||图片角标}}
*曲包右下角显示购买该曲包将会获得的搭档。
** [[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS ]]中,只有未购买的DLC曲包会显示将会获得的搭档。
;“全部曲目”按钮
;“全部曲目”按钮
*位于曲包界面下方,点击即可进入包含所有曲目的曲目列表。
*位于曲包界面 下方{{仅|移动版||图片角标}}/正下方{{仅|NS版||图片角标}} ,点击即可进入包含所有曲目的曲目列表。
;“主菜单”按钮
;“主菜单”按钮
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。
第185行: 第224行:
!style="min-width:200px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|备注
!style="min-width:200px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|备注
|-
|-
|rowspan=5|玩法
| rowspan="6" |玩法
|纯粹【过早/过晚】
|纯粹【过早/过晚】
|开启后会在纯粹(Pure)时显示【过早/过晚】
|开启后会在纯粹(Pure)时显示【过早/过晚】
第192行: 第231行:
|音符流速
|音符流速
|控制音符的下落速度
|控制音符的下落速度
|最低为1,最高为6.5,精确到0.1
|最低为1.0 ,最高为6.5,精确到0.1
|-
|-
|显示潜力值
|显示潜力值
第205行: 第244行:
|游玩谱面前显示搭档技能
|游玩谱面前显示搭档技能
|
|
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|暂停模式
|设置或停用暂停功能
|可选择“双击”“长按”“隐藏”“单击”
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|-
|rowspan=5|音频
|rowspan=5|音频
第213行: 第256行:
|偏移率
|偏移率
|调整音乐的同步性
|调整音乐的同步性
|最小偏移率为-2000,最大偏移率为2000<br />点击数字下方的“点击设置”可打开偏移率设置向导 (iOS没有此选项)<br />偏移率越大音乐播放得越早,按音乐点越容易提前
|最小偏移率为-2000,最大偏移率为2000<br />点击数字下方的“点击设置”可打开偏移率设置向导<br />偏移率越大音乐播放得越早,按音乐点越容易提前
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|-
|音频预设
|音频预设
|点击切换预设项目
|点击切换预设项目
|可保存两种预设,预设项目包括偏移率 音量
|可保存两{{仅|移动版||图片角标}}/三{{仅|NS版||图片角标}} 种预设,预设项目包括 游戏音量{{仅|NS版||图片角标}}、 偏移率 音量
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|游戏音量{{仅|NS版||图片角标}}
|游戏音量{{仅|NS版||图片角标}}
第225行: 第268行:
|振动{{仅|NS版||图片角标}}
|振动{{仅|NS版||图片角标}}
|开启或关闭振动
|开启或关闭振动
|
| 当开启本选项时,在选择菜单以及游戏内判定音弧时手柄将震动<br>游玩时手柄的震动位置与音弧的判定位置有关<br>不带震动功能的手柄以及Nintendo Switch Lite主机,此选项没有效果
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|-
|rowspan=4|视觉
|rowspan=6|视觉
|色彩辅助
|色彩辅助
|开启以改变音弧配色
|开启以改变音弧配色
|实际效果见[[机制#note_display|note 显示效果]]
|实际效果见[[机制#note_display|Note 显示效果]]
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|FR/PM指示灯
|FR/PM指示灯
第236行: 第279行:
|选项:关闭/界面顶端/连击数量<br/>开启后在对应位置出现一粉一蓝两个小点提示本次游玩是否打出过Lost/Far<br/>FR指示灯(粉点)在出现第一个Lost时消失,PM指示灯(蓝点)在出现第一个Far或Lost时消失
|选项:关闭/界面顶端/连击数量<br/>开启后在对应位置出现一粉一蓝两个小点提示本次游玩是否打出过Lost/Far<br/>FR指示灯(粉点)在出现第一个Lost时消失,PM指示灯(蓝点)在出现第一个Far或Lost时消失
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|【过早/过晚】位置
|【过早/过晚】位置{{仅|移动版||图片角标}}
|调整【过早/过晚】判定的显示位置
|调整【过早/过晚】判定的显示位置
|选项:界面底部/界面中央/界面顶端<br/>调整{{color|#1111dd|Early}}/{{color|#dd1111|Late}}的显示位置
|选项:界面底部/界面中央/界面顶端<br/>调整{{color|#1111dd|Early}}/{{color|#dd1111|Late}}的显示位置
第243行: 第286行:
|以高于60FPS的帧率运行游戏
|以高于60FPS的帧率运行游戏
|该选项只会在部分屏幕刷新率高于60Hz的安卓设备上出现<ref>该选项不会在屏幕刷新率不高于60Hz的安卓设备和任何iOS/iPadOS设备上出现。屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS设备会自动以高帧率进行游戏。</ref><br />启用该选项可能会导致设备的耗电量增大
|该选项只会在部分屏幕刷新率高于60Hz的安卓设备上出现<ref>该选项不会在屏幕刷新率不高于60Hz的安卓设备和任何iOS/iPadOS设备上出现。屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS设备会自动以高帧率进行游戏。</ref><br />启用该选项可能会导致设备的耗电量增大
|-
|低性能模式{{仅|移动版||图片角标}}
|减少视觉特效 适用于入门级设备
|
|-
|触控显示{{仅|移动版||图片角标}}
|显示屏幕的触控视觉效果
|可以选择"仅菜单"或"启用"。<br>设定为"仅菜单"时,触控点不会在进入谱面游玩时显示<br>设定为"启用"时,位于Arcaea任何界面都会显示触控点
|-
|-
|}
|}
第259行: 第310行:
!|[[文件:Icon_button_B.png|30px]]
!|[[文件:Icon_button_B.png|30px]]
|退出设定界面
|退出设定界面
|-
!|[[文件:Icon_button_L_stick_press.png|30px]]
|查看偏移率帮助
|-
!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]]
|进行偏移率设置
|-
|-
|}
|}
第265行: 第322行:


<center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|320px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|320px]]</center>
<center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|320px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|320px]]</center>
; 谱面加载
 
===== 背景 =====
 
* 游玩时,不同歌曲拥有不同背景。参见:[[背景列表]]
* 在回忆率达到通关要求时(Easy和Normal收集条达到70,Hard和风暴收集条不低于70),背景(轨道上方三角周围)将会出现规律闪动,即Diamond特效。
** Diamond特效会周期性出现和消失。不同的游玩背景会有不同的Diamond特效。
 
=====  谱面加载 =====
*选中曲目并点击开始后会进入谱面加载界面,显示谱面的部分信息,包括该曲目的曲绘、名称、曲师、画师,及谱面的谱师。
*选中曲目并点击开始后会进入谱面加载界面,显示谱面的部分信息,包括该曲目的曲绘、名称、曲师、画师,及谱面的谱师。
*加载完成后开始游戏。
*加载完成后开始游戏。
;游玩区域
;游玩区域
*游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条的'''底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。
*游戏地面为4key下落式 (仅有小部分谱面游玩过程中出现6key下落式<ref>但仅在地面轨道数量上是6key,游戏的基本玩法并未发生改变</ref>) 。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条的'''底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。
*屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是音弧和天键'''可能'''的判定位置,愚人节曲目除外。
*屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是音弧和天键'''可能'''的判定位置,愚人节曲目除外。
**玩家的手指接触屏幕后,游戏会产生一条灰色的线以确定该手指的实际判定高度,最多同时存在4条灰色线。
*屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击
*屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击
**但有时连击数为0后击中的第一个note是音弧判定时combo数仍然会显示为1
**但有时连击数为0后击中的第一个note是音弧判定时combo数仍然会显示为1
;回忆收集条
;回忆收集条
*屏幕左部为回忆收集条,其机制及与[[搭档]]关系详见[[机制#回忆收集条]]。
*屏幕左部为回忆收集条,其机制及与[[搭档]]关系详见[[机制#回忆收集条|回忆收集条机制]]。
;暂停
;暂停
*屏幕左上角为暂停按钮。
*屏幕左上角为暂停按钮。
第286行: 第351行:
;游玩信息
;游玩信息
*屏幕右上角信息框为本次游玩信息,包括了目前分数、曲目进度、难度、难度等级、曲目信息等。
*屏幕右上角信息框为本次游玩信息,包括了目前分数、曲目进度、难度、难度等级、曲目信息等。
**最上方的数字为当前分数,具体算法参考[[机制#计分方式]]。
**最上方的数字为当前分数,具体算法参考[[机制# 计分方式| 计分方式]]。
**分数下方的白色进度条显示当前曲目的进度。
**分数下方的白色进度条显示当前曲目的进度。
**进度条右下方显示了谱面的难度与等级。
**进度条右下方显示了谱面的难度与等级。
第295行: 第360行:
*游戏中存在着数个与正常游玩有着巨大差别的游玩过程,目前包括如下内容:
*游戏中存在着数个与正常游玩有着巨大差别的游玩过程,目前包括如下内容:
**[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]的“异象”(Anomaly);
**[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]的“异象”(Anomaly);
**在[[Axiom of the End]]下解锁[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]、[[Testify]]的游玩过程,其中[[Testify]]会出现“异象”;
**[[Singularity]]当中[[无情的挑战]];
**[[Singularity]]当中[[无情的挑战]];
**[[Arcahv]]的初次游玩过程;
**[[Arcahv]]的初次游玩过程;
**[[Aegleseeker]]的初次游玩过程。
**[[Last]]完成条件下的游玩过程;
**[[Aegleseeker]]的初次游玩过程。 (满足一定条件后可重复触发,详见曲目页面)
;Joy-Con导航
{|class="wikitable"|-
!|[[文件:Icon_button_Plus.png|30px]]
|暂停游戏
|-
!|[[文件:Icon_button_A.png|30px]]
|继续游戏
|-
!|[[文件:Icon_button_Y.png|30px]]
|退出
|-
!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]]
|重试
|-
|}


==游玩结果界面==
==游玩结果界面==
第317行: 第399行:
***最高分的右侧为本次游玩与最高分的分数差,正数为比原成绩高,负数为比原成绩低
***最高分的右侧为本次游玩与最高分的分数差,正数为比原成绩高,负数为比原成绩低
***当取得新的纪录时,“HIGH SCORE”会被高亮
***当取得新的纪录时,“HIGH SCORE”会被高亮
***评级判定依据请参照[[机制#计分方式]]
***评级判定依据请参照[[机制# 计分方式| 计分方式]]
**评级下方为判定统计,点击此处将出现详细判定信息
**评级下方为判定统计,点击此处将出现详细判定信息
***“PURE”判定数右侧的数字为获得了“Max Pure”判定的音符总数
***“PURE”判定数右侧的数字为获得了“Max Pure”判定的音符总数
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**[[世界模式]]游玩时,显示为获得残片数与搭档的等级和经验值
**[[世界模式]]游玩时,显示为获得残片数与搭档的等级和经验值
;下方
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*下方为“返回”按钮、“分享”按钮、“重试”按钮
*下方为“返回”按钮、“分享”按钮{{仅|移动版||图片角标}} 、“重试”按钮
**点击“返回”将回到选曲界面,有时“返回”按钮可能会被其他功能替代
**点击“返回”将回到选曲界面,有时“返回”按钮可能会被其他功能替代
**点击“分享”将生成成绩截图,供玩家保存或分享给他人
**点击“分享”将生成成绩截图,供玩家保存或分享给他人
**点击“重试”将立即重新开始游玩本谱面
**点击“重试”将立即重新开始游玩本谱面
***触发部分特殊游玩效果、[[世界模式]]游玩、[[机制#Link Play|Link Play]]游玩下不可重试
***触发部分特殊游玩效果、[[世界模式]]游玩、[[机制#Link Play|Link Play]]游玩下不可重试
 
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==注释和参考资料==
==注释和参考资料==
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