界面:修订间差异

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==主界面==
==主界面==
<center>[[文件:Gameplay_mainmenu.png|320px|thumb|right|主 面]]</center>
 
<center>[[文件:Gameplay_mainmenu.png|320px|thumb|right|主 面]]</center>
;“开始游戏”按钮
;“开始游戏”按钮
*位于主界面左上角,点击即可进入[[#选曲 面|选曲 面]]或[[#曲包 面|曲包 面]],本功能可以离线使用。
*位于主界面左上角,点击即可进入[[#选曲 面|选曲 面]]或[[#曲包 面|曲包 面]],本功能可以离线使用
**点击后进入的界面与上次退出时的界面相同
**需要注意的是,在离线状态下打出的成绩将'''不会'''写入之前所登入账号的好友排名以及[[潜力值]]的计算,但可以在后期进行云端同步以转移至其他设备。
**需要注意的是,在离线状态下打出的成绩将'''不会'''写入之前所登入账号的好友排名以及[[潜力值]]的计算,但可以在后期进行云端同步以转移至其他设备。
;“网络”按钮
;“网络”按钮
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**场景可在[[世界模式]]获得
**场景可在[[世界模式]]获得


==选曲 面==
==选曲 面==
[[文件:Gameplay_songselect_main.png|320px|thumb|right|选曲 面]]
 
[[文件:Gameplay_songselect_main.png|320px|thumb|right|选曲 面]]
;难度选择
;难度选择
*在选曲 面的左上角能选择本曲的难度,分为Past<ref>缩写为PST,通常为新手准备</ref>、Present<ref>缩写为PRS,通常为正在熟悉玩法的玩家准备</ref>、Future<ref>缩写为FTR,通常为已有一定实力的玩家准备</ref>、Beyond<ref>缩写为BYD,通常为爱好挑战的玩家准备</ref>。
*在选曲 面的左上角能选择本曲的难度,分为Past<ref>缩写为PST,通常为新手准备</ref>、Present<ref>缩写为PRS,通常为正在熟悉玩法的玩家准备</ref>、Future<ref>缩写为FTR,通常为已有一定实力的玩家准备</ref>、Beyond<ref>缩写为BYD,通常为爱好挑战的玩家准备</ref>。
**玩家第一次选择Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
**玩家第一次选择Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
**Beyond难度于v3.0.0版本正式实装,只有部分曲目拥有此难度谱面,并且所有Beyond谱面都默认未解锁。
**Beyond难度于v3.0.0版本正式实装,只有部分曲目拥有此难度谱面,并且所有Beyond谱面都默认未解锁。
;曲目列表
;曲目列表
*选曲 面的右方就是[[曲目列表]],通过上下拖动进行滚动,进行选择。选中曲目,点击“START”即可游玩。当然,初始情况下有部分曲目处于未解锁状态,解锁方式请参阅[[解歌系统]]。
*选曲 面的右方就是[[曲目列表]],通过上下拖动进行滚动,进行选择。选中曲目,点击“START”即可游玩。当然,初始情况下有部分曲目处于未解锁状态,解锁方式请参阅[[解歌系统]]。
**游玩过的歌曲标签上会显示由分数,游玩表现和回忆收集条模式决定的两个评价,具体见[[#回忆收集条|回忆收集条]]和[[#计分方式|计分方式]]。较高的评价会覆盖较低的评价,两个最高评价分别计算,不一定代表单局通关状况。
**游玩过的歌曲标签上会显示由分数,游玩表现和回忆收集条模式决定的两个评价,具体见[[#回忆收集条|回忆收集条]]和[[#计分方式|计分方式]]。较高的评价会覆盖较低的评价,两个最高评价分别计算,不一定代表单局通关状况。
**在[[曲目列表]]底端是随机按钮,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
**在[[曲目列表]]底端是随机按钮,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
***在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目,在选定曲目后消失。
***在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目,在选定曲目后消失。
;曲目整理
;曲目整理
*选曲 面曲封面的正下方是曲目整理按钮。在按钮的左侧是排序方式选择按钮,在按钮的右侧是分类方式选择按钮,你可以按照曲目的标题(A-Z<ref>实际上是#([[#1f1e33|#1f1e33]])、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref>)、难度(即谱面难度等级,分为1-9、9+、10、10+、11、?(隐藏曲解锁之前))、日期(曲目更新日期正序排列)、评级(按照分数由高到低排序)、通关状态(按照通关状态由高到低排序,同一状态按分数高到低排序)进行排序,按照游戏版本(曲目上线时的版本,只取前两位),等级(即谱面难度等级)进行分类整理或不进行分类。
*选曲 面曲封面的正下方是曲目整理按钮。在按钮的左侧是排序方式选择按钮,在按钮的右侧是分类方式选择按钮,你可以按照曲目的标题(A-Z<ref>实际上是#([[#1f1e33|#1f1e33]])、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref>)、难度(即谱面难度等级,分为1-9、9+、10、10+、11、?(隐藏曲解锁之前))、日期(曲目更新日期正序排列)、评级(按照分数由高到低排序)、通关状态(按照通关状态由高到低排序,同一状态按分数高到低排序)进行排序,按照游戏版本(曲目上线时的版本,只取前两位),等级(即谱面难度等级)进行分类整理或不进行分类。
**注:通关状态的排序由高至低如下:Pure Memory>Full Recall>Hard Clear>Normal Clear>Easy Clear>Track Lost。(关于这些通关状态的意义请参照[[机制#判定|判定]]与[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]部分)
**注:通关状态的排序由高至低如下:Pure Memory>Full Recall>Hard Clear>Normal Clear>Easy Clear>Track Lost。(关于这些通关状态的意义请参照[[机制#判定|判定]]与[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]部分)
**开启分类整理时,整理夹会显示这个夹内的曲目数量,数值若为黄色,则表明该分类夹内曲目的选定难度谱面全部达成Full Recall;为蓝色,则表示选定难度谱面全部达成Pure Memory。
**开启分类整理时,整理夹会显示这个夹内的曲目数量,数值若为黄色,则表明该分类夹内曲目的选定难度谱面全部达成Full Recall;为蓝色,则表示选定难度谱面全部达成Pure Memory。
;排名
;排名
*点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/无/我的排名/好友排名)(目前[[Arcaea]]曲包除Beyond难度谱面外没有世界排名和我的排名)。
*点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/无/我的排名/好友排名)(目前[[Arcaea]]曲包除Beyond难度谱面外没有世界排名和我的排名)。
**世界排名为世界前20名,好友排名为自己和所有好友的排名
**世界排名为世界前20名,好友排名为自己和所有好友的排名
**自己的成绩在世界前9999名时显示排名靠近自己的20名(包括自己)的成绩,不在世界前9999名时显示世界第9981-9999名和自己的成绩
**自己的成绩在世界前9999名时显示排名靠近自己的20名(包括自己)的成绩,不在世界前9999名时显示世界第9981-9999名和自己的成绩
;谱面加载界面
*选中曲目并点击开始后会进入谱面加载界面,显示谱面的部分信息,包括该曲目的名称,封面、曲师、画师、谱师。
*加载完成后进入[[#游玩时界面|游玩时界面]]。
;曲包界面
;曲包界面
*点击上方紫色的曲包选择按钮可以退到曲包 面。
*点击上方紫色的曲包选择按钮可以退到曲包
;“主菜单”按钮
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]
;顶栏
;顶栏
*顶栏左侧标题为“选择一首歌曲”
*顶栏左侧标题为“选择一首歌曲”
*顶栏中的其他内容与[[#主界面|主界面]]相同
*顶栏中的其他内容与[[#主界面|主界面]]相同


==曲包 面==
==曲包 面==


*曲包 面为横排分布,最左端为[[Memory Archive]]曲包。除了[[Memory Archive]]这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free),主线包(Story),支线包(Side Story)和联动包(Collaboration)四种,以区域左侧的小长条型标志区分。点击相应曲包进入相应曲包的[[曲目列表]]。
;曲包选择
**附加包(Pack Append)为特殊机制,'''可以'''在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并
*曲包 面为横排分布,最左端为[[Memory Archive]]曲包。除了[[Memory Archive]]这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free),主线包(Story),支线包(Side Story)和联动包(Collaboration)四种,以区域左侧的小长条型标志区分。点击相应曲包进入相应曲包的[[曲目列表]]。
**附加包(Pack Append)为特殊机制,'''可以'''在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并
*未解锁(购买)的曲包封面上会显示一个锁。
*未解锁(购买)的曲包封面上会显示一个锁。
*在曲包页面底部是全部曲目按钮,点击即可进入包含所有曲目的[[曲目列表]]。
*每个曲包封面上部有三个数值,由左至右分别代表:该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数。
*每个曲包封面上部有三个数值,由左至右分别代表:该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数。
**若右侧两个数字为黄色则表明该曲包对应难度全Track Complete(不包括Easy Clear),三个数字均为黄色代表该曲包对应难度全Full Recall,三个数字均为蓝色代表该曲包对应难度全Pure Memory。
**若右侧两个数字为黄色则表明该曲包对应难度全Track Complete(不包括Easy Clear),三个数字均为黄色代表该曲包对应难度全Full Recall,三个数字均为蓝色代表该曲包对应难度全Pure Memory。
**注:所有显示数据均为调入曲包 面前选择的难度下的数据,在选歌界面调节难度时曲包上的数据也会相应变化。
**注:所有显示数据均为调入曲包 面前选择的难度下的数据,在选歌界面调节难度时曲包上的数据也会相应变化
;“全部曲目”按钮
*位于曲包界面右下角,点击即可进入包含所有曲目的[[曲目列表]]。
;“主菜单”按钮
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。
;顶栏
*顶栏左侧标题为“选择一首歌曲”。
*顶栏中的其他内容与[[#主界面|主界面]]相同
<center>[[文件:Gameplay packselect 1.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 2.png|320px]]<br>[[文件:Gameplay packselect 3.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 4.png|320px]]</center>
<center>[[文件:Gameplay packselect 1.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 2.png|320px]]<br>[[文件:Gameplay packselect 3.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 4.png|320px]]</center>


==设定界面==
==设定界面==


* 设定界面分为3个模块:玩法,音频和视觉。
设定界面分为3个模块:玩法,音频和视觉。
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
|-
|-
第127行: 第142行:


==游玩时界面==
==游玩时界面==
<center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|320px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|320px]]</center>
<center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|320px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|320px]]</center>
 
;游玩区域
*游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条'''的底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。
*游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条'''的底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。
*屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是音弧和天键的'''可能的'''判定位置,愚人节曲目除外。
*屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是音弧和天键的'''可能的'''判定位置,愚人节曲目除外。
*屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击
*屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击
**但有时连击数为0后击中的第一个note是音弧判定时combo数仍然会显示为1
**但有时连击数为0后击中的第一个note是音弧判定时combo数仍然会显示为1
*屏幕左部为[[# 回忆收集条|回忆收集条]] ,显示了你目前累积的回忆度或者还剩多少回忆度 (随[[搭档]] 不同而不同)
;回忆收集条
*屏幕左部为回忆收集条,显示了你目前累积的回忆度或者还剩多少回忆度
**其机制与[[搭档]] 有关,可参考[[机制#回忆收集条]]
;暂停
*屏幕左上角为暂停按钮。
*屏幕左上角为暂停按钮。
*屏幕右上角为本次游玩信息,包括了目前分数 曲目进度 难度 曲名等。
**常规游玩时的暂停界面有三个按钮:“返回”、“重试”、“退出”。
** 默认 上角 曲封面下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器 调节指示器位置到连击数下方或不 显示
**世界模式游玩时的暂停界面有两个按钮:“返回”、“退出”,若点击“退出”会提示体力已扣除并进行二次确认。
*关于 异象 本游戏中存在着数个和正常游玩有着巨大差别的游玩过程,被称为“异象”(Anomaly)
;游玩信息
*屏幕右上角 信息框 为本次游玩信息,包括了目前分数 曲目进度 、难度、 难度 等级、 曲名等。
** 最上方的数字为当前分数,具体算法参考[[机制#计分方式]]。
**分数下方的白色进度条显示当前曲目的进度。
**进度条 下方显示了谱面的难度与等级。
**信息框最底部显示了曲目的相关信息: 封面 、曲名、曲师。
**默认信息框 下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器 进入[[#设定界面|设定]]对其 显示 进行修改
; 异象
* 本游戏中存在着数个和正常游玩有着巨大差别的游玩过程,被称为“异象”(Anomaly)
**Arcaea目前版本中存在的“异象”有:解锁[[Grievous Lady]]的过程、解锁[[Fracture Ray]]的过程、[[Story模式#决裂|VS-7]]剧情结束后的[[Tempestissimo]]谱面游玩过程、[[Story模式#决裂|VS-???]]剧情结束后的[[Arcahv]]谱面游玩、触发[[Tempestissimo]]的异常并尝试解锁的过程,[[Aegleseeker]]的初次游玩过程,以及[[世界模式#解锁地图2-3:无情的挑战|无情的挑战]]
**Arcaea目前版本中存在的“异象”有:解锁[[Grievous Lady]]的过程、解锁[[Fracture Ray]]的过程、[[Story模式#决裂|VS-7]]剧情结束后的[[Tempestissimo]]谱面游玩过程、[[Story模式#决裂|VS-???]]剧情结束后的[[Arcahv]]谱面游玩、触发[[Tempestissimo]]的异常并尝试解锁的过程,[[Aegleseeker]]的初次游玩过程,以及[[世界模式#解锁地图2-3:无情的挑战|无情的挑战]]
**携带10级及以上的[[露娜]]游玩[[Singularity]],携带10级及以上的[[拉格兰]]进入[[Aegleseeker]]可以重复触发对应曲目的异象。其余的异象均为一次性内容。
**携带10级及以上的[[露娜]]游玩[[Singularity]],携带10级及以上的[[拉格兰]]进入[[Aegleseeker]]可以重复触发对应曲目的异象。其余的异象均为一次性内容。
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