「界面」:修訂間差異
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==主界面== | ==主界面== | ||
<center>[[文件:Gameplay_mainmenu.png|320px|thumb|right|主 | |||
<center>[[文件:Gameplay_mainmenu.png|320px|thumb|right|主 界 面]]</center> | |||
;“开始游戏”按钮 | ;“开始游戏”按钮 | ||
*位于主界面左上角,点击即可进入[[#选曲 | *位于主界面左上角,点击即可进入[[#选曲 界 面|选曲 界 面]]或[[#曲包 界 面|曲包 界 面]],本功能可以离线使用 。 | ||
**点击后进入的界面与上次退出时的界面相同 。 | |||
**需要注意的是,在离线状态下打出的成绩将'''不会'''写入之前所登入账号的好友排名以及[[潜力值]]的计算,但可以在后期进行云端同步以转移至其他设备。 | **需要注意的是,在离线状态下打出的成绩将'''不会'''写入之前所登入账号的好友排名以及[[潜力值]]的计算,但可以在后期进行云端同步以转移至其他设备。 | ||
;“网络”按钮 | ;“网络”按钮 | ||
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**场景可在[[世界模式]]获得 | **场景可在[[世界模式]]获得 | ||
==选曲 | ==选曲 界 面== | ||
[[文件:Gameplay_songselect_main.png|320px|thumb|right|选曲 | |||
[[文件:Gameplay_songselect_main.png|320px|thumb|right|选曲 界 面]] | |||
;难度选择 | ;难度选择 | ||
*在选曲 | *在选曲 界 面的左上角能选择本曲的难度,分为Past<ref>缩写为PST,通常为新手准备</ref>、Present<ref>缩写为PRS,通常为正在熟悉玩法的玩家准备</ref>、Future<ref>缩写为FTR,通常为已有一定实力的玩家准备</ref>、Beyond<ref>缩写为BYD,通常为爱好挑战的玩家准备</ref>。 | ||
**玩家第一次选择Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。 | **玩家第一次选择Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。 | ||
***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。 | ***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。 | ||
**Beyond难度于v3.0.0版本正式实装,只有部分曲目拥有此难度谱面,并且所有Beyond谱面都默认未解锁。 | **Beyond难度于v3.0.0版本正式实装,只有部分曲目拥有此难度谱面,并且所有Beyond谱面都默认未解锁。 | ||
;曲目列表 | ;曲目列表 | ||
*选曲 | *选曲 界 面的右方就是[[曲目列表]],通过上下拖动进行滚动,进行选择。选中曲目,点击“START”即可游玩。当然,初始情况下有部分曲目处于未解锁状态,解锁方式请参阅[[解歌系统]]。 | ||
**游玩过的歌曲标签上会显示由分数,游玩表现和回忆收集条模式决定的两个评价,具体见[[#回忆收集条|回忆收集条]]和[[#计分方式|计分方式]]。较高的评价会覆盖较低的评价,两个最高评价分别计算,不一定代表单局通关状况。 | **游玩过的歌曲标签上会显示由分数,游玩表现和回忆收集条模式决定的两个评价,具体见[[#回忆收集条|回忆收集条]]和[[#计分方式|计分方式]]。较高的评价会覆盖较低的评价,两个最高评价分别计算,不一定代表单局通关状况。 | ||
**在[[曲目列表]]底端是随机按钮,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。 | **在[[曲目列表]]底端是随机按钮,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。 | ||
***在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目,在选定曲目后消失。 | ***在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目,在选定曲目后消失。 | ||
;曲目整理 | ;曲目整理 | ||
*选曲 | *选曲 界 面曲封面的正下方是曲目整理按钮。在按钮的左侧是排序方式选择按钮,在按钮的右侧是分类方式选择按钮,你可以按照曲目的标题(A-Z<ref>实际上是#([[#1f1e33|#1f1e33]])、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref>)、难度(即谱面难度等级,分为1-9、9+、10、10+、11、?(隐藏曲解锁之前))、日期(曲目更新日期正序排列)、评级(按照分数由高到低排序)、通关状态(按照通关状态由高到低排序,同一状态按分数高到低排序)进行排序,按照游戏版本(曲目上线时的版本,只取前两位),等级(即谱面难度等级)进行分类整理或不进行分类。 | ||
**注:通关状态的排序由高至低如下:Pure Memory>Full Recall>Hard Clear>Normal Clear>Easy Clear>Track Lost。(关于这些通关状态的意义请参照[[机制#判定|判定]]与[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]部分) | **注:通关状态的排序由高至低如下:Pure Memory>Full Recall>Hard Clear>Normal Clear>Easy Clear>Track Lost。(关于这些通关状态的意义请参照[[机制#判定|判定]]与[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]部分) | ||
**开启分类整理时,整理夹会显示这个夹内的曲目数量,数值若为黄色,则表明该分类夹内曲目的选定难度谱面全部达成Full Recall;为蓝色,则表示选定难度谱面全部达成Pure Memory。 | **开启分类整理时,整理夹会显示这个夹内的曲目数量,数值若为黄色,则表明该分类夹内曲目的选定难度谱面全部达成Full Recall;为蓝色,则表示选定难度谱面全部达成Pure Memory。 | ||
;排名 | ;排名 | ||
*点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/无/我的排名/好友排名)(目前[[Arcaea]]曲包除Beyond难度谱面外没有世界排名和我的排名)。 | *点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/无/我的排名/好友排名)(目前[[Arcaea]]曲包除Beyond难度谱面外没有世界排名和我的排名)。 | ||
**世界排名为世界前20名,好友排名为自己和所有好友的排名 | **世界排名为世界前20名,好友排名为自己和所有好友的排名 。 | ||
**自己的成绩在世界前9999名时显示排名靠近自己的20名(包括自己)的成绩,不在世界前9999名时显示世界第9981-9999名和自己的成绩 | **自己的成绩在世界前9999名时显示排名靠近自己的20名(包括自己)的成绩,不在世界前9999名时显示世界第9981-9999名和自己的成绩 。 | ||
;谱面加载界面 | |||
*选中曲目并点击开始后会进入谱面加载界面,显示谱面的部分信息,包括该曲目的名称,封面、曲师、画师、谱师。 | |||
*加载完成后进入[[#游玩时界面|游玩时界面]]。 | |||
;曲包界面 | ;曲包界面 | ||
*点击上方紫色的曲包选择按钮可以退到曲包 | *点击上方紫色的曲包选择按钮可以退到曲包 界 面 。 | ||
;“主菜单”按钮 | |||
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]] 。 | |||
;顶栏 | ;顶栏 | ||
*顶栏左侧标题为“选择一首歌曲” | *顶栏左侧标题为“选择一首歌曲” 。 | ||
*顶栏中的其他内容与[[#主界面|主界面]]相同 | *顶栏中的其他内容与[[#主界面|主界面]]相同 。 | ||
==曲包 | ==曲包 界 面== | ||
*曲包 | ;曲包选择 | ||
**附加包(Pack Append)为特殊机制,'''可以'''在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并 | *曲包 界 面为横排分布,最左端为[[Memory Archive]]曲包。除了[[Memory Archive]]这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free),主线包(Story),支线包(Side Story)和联动包(Collaboration)四种,以区域左侧的小长条型标志区分。点击相应曲包进入相应曲包的[[曲目列表]]。 | ||
**附加包(Pack Append)为特殊机制,'''可以'''在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并 。 | |||
*未解锁(购买)的曲包封面上会显示一个锁。 | *未解锁(购买)的曲包封面上会显示一个锁。 | ||
*每个曲包封面上部有三个数值,由左至右分别代表:该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数。 | *每个曲包封面上部有三个数值,由左至右分别代表:该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数。 | ||
**若右侧两个数字为黄色则表明该曲包对应难度全Track Complete(不包括Easy Clear),三个数字均为黄色代表该曲包对应难度全Full Recall,三个数字均为蓝色代表该曲包对应难度全Pure Memory。 | **若右侧两个数字为黄色则表明该曲包对应难度全Track Complete(不包括Easy Clear),三个数字均为黄色代表该曲包对应难度全Full Recall,三个数字均为蓝色代表该曲包对应难度全Pure Memory。 | ||
**注:所有显示数据均为调入曲包 | **注:所有显示数据均为调入曲包 界 面前选择的难度下的数据,在选歌界面调节难度时曲包上的数据也会相应变化 。 | ||
;“全部曲目”按钮 | |||
*位于曲包界面右下角,点击即可进入包含所有曲目的[[曲目列表]]。 | |||
;“主菜单”按钮 | |||
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。 | |||
;顶栏 | |||
*顶栏左侧标题为“选择一首歌曲”。 | |||
*顶栏中的其他内容与[[#主界面|主界面]]相同 。 | |||
<center>[[文件:Gameplay packselect 1.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 2.png|320px]]<br>[[文件:Gameplay packselect 3.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 4.png|320px]]</center> | <center>[[文件:Gameplay packselect 1.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 2.png|320px]]<br>[[文件:Gameplay packselect 3.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 4.png|320px]]</center> | ||
==设定界面== | ==设定界面== | ||
设定界面分为3个模块:玩法,音频和视觉。 | |||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
行 127: | 行 142: | ||
==游玩时界面== | ==游玩时界面== | ||
<center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|320px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|320px]]</center> | <center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|320px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|320px]]</center> | ||
;游玩区域 | |||
*游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条'''的底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。 | *游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条'''的底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。 | ||
*屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是音弧和天键的'''可能的'''判定位置,愚人节曲目除外。 | *屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是音弧和天键的'''可能的'''判定位置,愚人节曲目除外。 | ||
*屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击 | *屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击 | ||
**但有时连击数为0后击中的第一个note是音弧判定时combo数仍然会显示为1 | **但有时连击数为0后击中的第一个note是音弧判定时combo数仍然会显示为1 | ||
*屏幕左部为 | ;回忆收集条 | ||
*屏幕左部为回忆收集条,显示了你目前累积的回忆度或者还剩多少回忆度 。 | |||
**其机制与[[搭档]] 有关,可参考[[机制#回忆收集条]] 。 | |||
;暂停 | |||
*屏幕左上角为暂停按钮。 | *屏幕左上角为暂停按钮。 | ||
*屏幕右上角为本次游玩信息,包括了目前分数 | **常规游玩时的暂停界面有三个按钮:“返回”、“重试”、“退出”。 | ||
** | **世界模式游玩时的暂停界面有两个按钮:“返回”、“退出”,若点击“退出”会提示体力已扣除并进行二次确认。 | ||
;游玩信息 | |||
*屏幕右上角 信息框 为本次游玩信息,包括了目前分数 、 曲目进度 、难度、 难度 等级、 曲名等。 | |||
** 最上方的数字为当前分数,具体算法参考[[机制#计分方式]]。 | |||
**分数下方的白色进度条显示当前曲目的进度。 | |||
**进度条 右 下方显示了谱面的难度与等级。 | |||
**信息框最底部显示了曲目的相关信息: 曲 目 封面 、曲名、曲师。 | |||
**默认信息框 下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器 , 可 进入[[#设定界面|设定]]对其 显示 进行修改 。 | |||
; 异象 | |||
* 本游戏中存在着数个和正常游玩有着巨大差别的游玩过程,被称为“异象”(Anomaly) | |||
**Arcaea目前版本中存在的“异象”有:解锁[[Grievous Lady]]的过程、解锁[[Fracture Ray]]的过程、[[Story模式#决裂|VS-7]]剧情结束后的[[Tempestissimo]]谱面游玩过程、[[Story模式#决裂|VS-???]]剧情结束后的[[Arcahv]]谱面游玩、触发[[Tempestissimo]]的异常并尝试解锁的过程,[[Aegleseeker]]的初次游玩过程,以及[[世界模式#解锁地图2-3:无情的挑战|无情的挑战]] | **Arcaea目前版本中存在的“异象”有:解锁[[Grievous Lady]]的过程、解锁[[Fracture Ray]]的过程、[[Story模式#决裂|VS-7]]剧情结束后的[[Tempestissimo]]谱面游玩过程、[[Story模式#决裂|VS-???]]剧情结束后的[[Arcahv]]谱面游玩、触发[[Tempestissimo]]的异常并尝试解锁的过程,[[Aegleseeker]]的初次游玩过程,以及[[世界模式#解锁地图2-3:无情的挑战|无情的挑战]] | ||
**携带10级及以上的[[露娜]]游玩[[Singularity]],携带10级及以上的[[拉格兰]]进入[[Aegleseeker]]可以重复触发对应曲目的异象。其余的异象均为一次性内容。 | **携带10级及以上的[[露娜]]游玩[[Singularity]],携带10级及以上的[[拉格兰]]进入[[Aegleseeker]]可以重复触发对应曲目的异象。其余的异象均为一次性内容。 |
於 2021年5月14日 (五) 20:37 的修訂
界面是指遊戲內的用戶界面,本頁面介紹Arcaea的所有界面。
主界面
- 「開始遊戲」按鈕
- 位於主界面左上角,點擊即可進入選曲界面或曲包界面,本功能可以離線使用。
- 點擊後進入的界面與上次退出時的界面相同。
- 需要注意的是,在離線狀態下打出的成績將不會寫入之前所登入帳號的好友排名以及潛力值的計算,但可以在後期進行雲端同步以轉移至其他設備。
- 「網絡」按鈕
- 「故事」按鈕
- 位於主界面左下方,查看遊戲相關的故事,詳見故事模式,本功能可以離線使用。
- 「其他」按鈕
- 位於「故事」按鈕右側,在這裡可以查看遊戲教程,更換遊戲語言,管理你的下載項目,查看成就,以及查看鳴謝列表。
- 「World」按鈕
- 頂欄
- 頂欄左側「Arcaea」為當前界面標題。
- 點擊頂欄中間人物頭像可對當前使用的搭檔進行更改。
- 頭像右下角顯示了你當前的潛力值,如果排名進入世界前兩百[1],則主界面正上方人物頭像右上角將會顯示排名。
- 頂欄頭像右側為「設定」按鈕,點擊可以進入設定界面進行調整。
- 頂欄右側顯示了你當前擁有的殘片數量以及記憶源點數量。
- 殘片是遊戲內遊玩即可獲得的免費道具,可以離線獲取與使用,但不能通過雲端同步轉移至其他設備,卸載遊戲會導致殘片丟失。
- 記憶源點是遊戲內通過購買獲得的付費道具,點擊源點數量圖標即可在遊戲內或前往Arcaea官方網站進行購買。記憶源點與帳號綁定,因而只能在線獲取與使用,但可以自動同步至所有該帳號下的設備。
- 其他內容
選曲界面
- 難度選擇
- 在選曲界面的左上角能選擇本曲的難度,分為Past[2]、Present[3]、Future[4]、Beyond[5]。
- 玩家第一次選擇Present、Future難度時,會提示出現了新的遊戲元素,是否進入進階教程。
- 此時若選擇的是Future難度,提示框會額外提示建議遊玩Present難度。
- Beyond難度於v3.0.0版本正式實裝,只有部分曲目擁有此難度譜面,並且所有Beyond譜面都默認未解鎖。
- 玩家第一次選擇Present、Future難度時,會提示出現了新的遊戲元素,是否進入進階教程。
- 曲目列表
- 曲目整理
- 選曲界面曲封面的正下方是曲目整理按鈕。在按鈕的左側是排序方式選擇按鈕,在按鈕的右側是分類方式選擇按鈕,你可以按照曲目的標題(A-Z[6])、難度(即譜面難度等級,分為1-9、9+、10、10+、11、?(隱藏曲解鎖之前))、日期(曲目更新日期正序排列)、評級(按照分數由高到低排序)、通關狀態(按照通關狀態由高到低排序,同一狀態按分數高到低排序)進行排序,按照遊戲版本(曲目上線時的版本,只取前兩位),等級(即譜面難度等級)進行分類整理或不進行分類。
- 排名
- 點擊曲目封面將會改變左下角排名的範圍(世界排名/無/我的排名/好友排名)(目前Arcaea曲包除Beyond難度譜面外沒有世界排名和我的排名)。
- 世界排名為世界前20名,好友排名為自己和所有好友的排名。
- 自己的成績在世界前9999名時顯示排名靠近自己的20名(包括自己)的成績,不在世界前9999名時顯示世界第9981-9999名和自己的成績。
- 譜面加載界面
- 選中曲目並點擊開始後會進入譜面加載界面,顯示譜面的部分信息,包括該曲目的名稱,封面、曲師、畫師、譜師。
- 加載完成後進入遊玩時界面。
- 曲包界面
- 點擊上方紫色的曲包選擇按鈕可以退到曲包界面。
- 「主菜單」按鈕
- 位於左下角,點擊回到主界面。
- 頂欄
- 頂欄左側標題為「選擇一首歌曲」。
- 頂欄中的其他內容與主界面相同。
曲包界面
- 曲包選擇
- 曲包界面為橫排分布,最左端為Memory Archive曲包。除了Memory Archive這個性質特殊的單曲曲包之外,遊戲曲包分為免費包(Free),主線包(Story),支線包(Side Story)和聯動包(Collaboration)四種,以區域左側的小長條型標誌區分。點擊相應曲包進入相應曲包的曲目列表。
- 附加包(Pack Append)為特殊機制,可以在沒有購買其隸屬曲包的情況購買,購買之後會與其隸屬曲包合併。
- 未解鎖(購買)的曲包封面上會顯示一個鎖。
- 每個曲包封面上部有三個數值,由左至右分別代表:該曲包內對應難度Full Recall或Pure Memory曲目數,該曲包內對應難度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目數,該曲包內曲目總數。
- 若右側兩個數字為黃色則表明該曲包對應難度全Track Complete(不包括Easy Clear),三個數字均為黃色代表該曲包對應難度全Full Recall,三個數字均為藍色代表該曲包對應難度全Pure Memory。
- 註:所有顯示數據均為調入曲包界面前選擇的難度下的數據,在選歌界面調節難度時曲包上的數據也會相應變化。
- 「全部曲目」按鈕
- 位於曲包界面右下角,點擊即可進入包含所有曲目的曲目列表。
- 「主菜單」按鈕
- 位於左下角,點擊回到主界面。
- 頂欄
- 頂欄左側標題為「選擇一首歌曲」。
- 頂欄中的其他內容與主界面相同。
設定界面
設定界面分為3個模塊:玩法,音頻和視覺。
模塊 | 設定項 | 功能 | 備註 |
---|---|---|---|
玩法 | 純粹【過早/過晚】 | 開啟後會在純粹(Pure)時顯示【過早/過晚】 | 即連擊數上方的Early/Late |
音符流速 | 控制音符的下落速度 | 最低為1,最高為6.5,精確到0.1 | |
顯示潛力值 | 開啟時將展示玩家的潛力值(Potential) | 如果關閉此項,原來潛力值框的顏色將會以灰色代替,潛力值顯示變為「--」 | |
體力槽通知 | 體力槽完全恢復後將發送通知提醒玩家 | ||
技能顯示 | 遊玩譜面前顯示搭檔技能 | ||
音頻 | 音頻音量 | 調整音符的音效音量 | 當偏移率大於100或小於-100時,音符音效會自動關閉不可打開 |
偏移率 | 調整音樂的同步性 | 最小偏移率為-2000,最大偏移率為2000 點擊數字下方的「點擊設置」可打開偏移率設置嚮導(iOS沒有此選項) 偏移率越大音樂播放得越早,按音樂點越容易提前 | |
音頻預設 | 點擊切換預設項目 | 可保存兩種預設,預設項目包括偏移率與音頻音量 | |
視覺 | 色彩輔助 | 開啟以改變音弧配色 | 實際效果見note顯示效果 |
FR/PM指示燈 | 調整FR/PM指示燈的顯示位置 | 選項:關閉/界面頂端/連擊數量 開啟後在對應位置出現一粉一藍兩個小點提示本次遊玩是否打出過Lost/Far FR指示燈(粉點)在出現第一個Lost時消失,PM指示燈(藍點)在出現第一個Far或Lost時消失 | |
幀率 | 以高於60FPS的幀率運行遊戲 | 該選項只會在部分屏幕刷新率高於60Hz的安卓設備上出現[7] 啟用該選項可能會導致設備的耗電量增大 |
遊玩時界面
- 遊玩區域
- 遊戲地面為4key下落式。在屏幕底部有一條地面判定線,當地鍵/長條的底部觸及這條判定線時就是你該點擊的時候。
- 屏幕中部有一條天空判定線(Sky Input),天空判定線與地面判定線所組成的矩形平面便是音弧和天鍵的可能的判定位置,愚人節曲目除外。
- 屏幕天空判定線與地面判定線中間的數字是Combo數,顯示了目前的連擊數,不過在其為1時不會顯示,因為擊中1個不是「連」擊
- 但有時連擊數為0後擊中的第一個note是音弧判定時combo數仍然會顯示為1
- 回憶收集條
- 暫停
- 屏幕左上角為暫停按鈕。
- 常規遊玩時的暫停界面有三個按鈕:「返回」、「重試」、「退出」。
- 世界模式遊玩時的暫停界面有兩個按鈕:「返回」、「退出」,若點擊「退出」會提示體力已扣除並進行二次確認。
- 遊玩信息
- 屏幕右上角信息框為本次遊玩信息,包括了目前分數、曲目進度、難度、難度等級、曲名等。
- 異象
- 本遊戲中存在著數個和正常遊玩有著巨大差別的遊玩過程,被稱為「異象」(Anomaly)
- Arcaea目前版本中存在的「異象」有:解鎖Grievous Lady的過程、解鎖Fracture Ray的過程、VS-7劇情結束後的Tempestissimo譜面遊玩過程、VS-???劇情結束後的Arcahv譜面遊玩、觸發Tempestissimo的異常並嘗試解鎖的過程,Aegleseeker的初次遊玩過程,以及無情的挑戰
- 攜帶10級及以上的露娜遊玩Singularity,攜帶10級及以上的拉格蘭進入Aegleseeker可以重複觸發對應曲目的異象。其餘的異象均為一次性內容。
注釋和參考資料
注釋
參考
- 本頁面參考FANDOM Wiki - Gameplay進行編寫