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**注:所有谱面需要同一难度档。 | **注:所有谱面需要同一难度档。 | ||
*第二部分是解 | *第二部分是解 锁BYD 谱面的方法,确保游玩前'''残片最后两位数字相同''',而后使用搭档[[搭档#15.光(Fracture)|光(Fracture)]]游玩该曲FTR难度的谱面,在触发位置前达到一定血量即可触发乱入效果,进入下一个难度 (BYD )的后半谱面。在PST和PRS也可以触发一次该效果解锁[[搭档#35.对立 (Tempest)]]的梯子[[World模式梯子详表#5-4|5-4]],但不能解锁曲目难度档。 | ||
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*若此式计算得值小于最小值,则获得最小值解锁进度。 | *若此式计算得值小于最小值,则获得最小值解锁进度。 | ||
**游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%×(1136÷1450)<sup>2</sup> = 9.2% | **游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%×(1136÷1450)<sup>2</sup> = 9.2% | ||
*注意到[[Tempestissimo]][ | *注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换 的BYD 谱面比原谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。 | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | ||
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! scope="row" |FTR | ! scope="row" |FTR | ||
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