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===残片奖励机制 | ===残片奖励机制<ref>本部分算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/f2e3c0565e0f649f3ad483ed18db4a94 GitHub Gist]</ref>=== | ||
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在普通模式完成歌曲,游戏将会奖励一定数量的残片,主要分为 游玩奖励 和 搭档奖励 两部分<br /> | |||
==== 游玩奖励==== | |||
*Track Lost时,将奖励【谱面等级数 ÷ 1.2】的“游玩”奖励(在分数低于5'500'000时Track Lost将不会获得奖励) | |||
*Track Complete时,将奖励【谱面等级数 ÷ 1.2 + 难度底数 + 8】数量的“通关”奖励(在分数低于5'500'000时Track Complete仍会获得奖励) | |||
**游玩谱面首次Track Complete时额外奖励10残片的“初次通关”奖励 | |||
*Full Recall时,将奖励【难度底数 + 8】数量的“通关”奖励和【谱面等级数 × 5/3】数量的“精彩展现”奖励 | |||
*Pure Memory时,将奖励【难度底数 + 8】数量的“通关”奖励和【谱面等级数 × 2.25】数量的“精彩展现”奖励 | |||
**难度底数代表谱面难度档,'''PST'''难度=0,'''PRS'''难度=1,'''FTR'''难度=2,'''BYD'''难度=3 | |||
**在谱面等级数中,'''9/9+'''算为9,'''10/10+'''算为10,'''11'''算为11,'''?'''算为0 | |||
**在FR和PM的“精彩展现”奖励中,数值实为 谱面等级数 ÷ 1.2 取整后再分别 × 2 或 × 2.7,因此实际数值可能会与直接计算有出入 | |||
**对1级曲,谱面等级数 ÷ 1.2 的值记为1 | |||
==== 搭档奖励==== | |||
*[[搭档#星|星]]、[[搭档#光 & 菲希卡|光&菲希卡]]、[[搭档#爱托|爱托]]、[[搭档#调|调]]在游玩对应技能要求的谱面时将奖励对应数值的残片 | |||
*[[搭档#依莉丝|依莉丝]]为在Track Lost时扣除100残片 | |||
*[[搭档#彩梦|彩梦]]为奖励随机残片 | |||
*[[搭档#梦|梦]]为按照连击数奖励残片 | |||
*[[搭档#红|红]]觉醒后游玩分数高于9'000'000时在游玩奖励基础上奖励10-20%的残片 | |||
==前置解歌系统== | ==前置解歌系统== |