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| === 残片奖励机制<ref>本部分算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/f2e3c0565e0f649f3ad483ed18db4a94 GitHub Gist]</ref>===
| | 关于 残片奖励机制 ,见[[游戏玩 法# 残片奖励 机制|游 戏 玩 法]] 页面。 |
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| 在普通模式完成歌曲, 游戏 将会奖励一定数量的残片,主要分为 游 玩 奖励 和 搭档奖励 两部分<br />
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| ====游玩奖励====
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| *Track Lost时,将奖励【谱面等级数 ÷ 1.2】的“游玩”奖励(在分数低于5'500'000时Track Lost将不会获得奖励)
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| *Track Complete时,将奖励【谱面等级数 ÷ 1.2 + 难度底数 + 8】数量的“通关”奖励(在分数低于5'500'000时Track Complete仍会获得奖励)
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| **游玩谱面首次Track Complete时额外奖励10 残片 的“初次通关” 奖励
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| *Full Recall时,将奖励【难度底数 + 8】数量的“通关”奖励和【谱面等级数 × 5/3】数量的“精彩展现”奖励
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| *Pure Memory时,将奖励【难度底数 + 8】数量的“通关”奖励和【谱面等级数 × 2.25】数量的“精彩展现”奖励
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| **难度底数代表谱面难度档,'''PST'''难度=0,'''PRS'''难度=1,'''FTR'''难度=2,'''BYD'''难度=3
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| **在谱面等级数中,'''9/9+'''算为9,'''10/10+'''算为10,'''11'''算为11,'''?'''算为0
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| **在FR和PM的“精彩展现”奖励中,数值实为 谱面等级数 ÷ 1.2 取整后再分别 × 2 或 × 2.7,因此实际数值可能会与直接计算有出入
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| **对1级曲,谱面等级数 ÷ 1.2 的值记为1
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| ====搭档奖励====
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| *[[星|星]]、[[光 & 菲希卡| 光&菲希卡]]、[[爱托|爱托]]、[[调|调]]在 游玩 对应技能要求的谱面时将奖励对应数值的残片
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| *[[依莉丝|依莉丝]] 为在Track Lost时扣除100残片
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| **通常模式中,会通过搭档技能的方式扣除100残片(获得-100残片),World模式中没有残片结算,会直接扣除残片
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| *[[彩梦|彩梦]]为奖励随机残片
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| *[[梦|梦]]为按照连击数奖励残片
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| *[[红|红]]觉醒后游玩分数高于9'000'000时在游玩奖励基础上奖励10-20%的残片
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| ==前置解歌系统== | | ==前置解歌系统== |