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解歌系统:修订间差异

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Arcaea的解歌系统目前分为六种。在技术上,这六种解歌系统可并存, 实际上 所出入
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Arcaea的解歌系统目前分为六种。在技术上,这六种解歌系统可并存, 但目前没 同时存在这六种解歌系统的曲目/谱面


==残片解歌系统==
==残片解歌系统==
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 残片解歌系统是所有解歌系统中最终的解歌系统。
 残片解歌系统是所有解歌系统中最终的解歌系统。


 残片解歌系统体现为玩家需要通过残片购买某些曲目的 难度 ,在游戏中,PST<!-- 和BYD--> 难度通常没有残片解歌系统,PRS和FTR难度使用本系统较多。
 残片解歌系统体现为玩家需要通过残片购买某些曲目的 谱面 ,在游戏中,PST和BYD难度通常没有残片解歌系统,PRS和FTR难度使用本系统较多
 
单独谱面的残片解歌系统见以下Arcaea残片解歌系统全表。如果一首曲目未在本表出现,则意味着本曲不需要花费残片解锁


  单独谱面的 残片 解歌系统请参阅[[ 曲目列表]] ,以下为Arcaea残片解歌系统全表。如果本曲未在本表出现,则意味本曲在残片解歌系统中直接免费获取
  关于 残片 奖励机制,见[[ 游戏玩法#残片奖励机制|游戏玩法]] 页面


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
第143行: 第147行:
|-
|-
|[[Solitary Dream]]|| ||200 残片||500 残片||
|[[Solitary Dream]]|| ||200 残片||500 残片||
|-
| colspan="5" |[[Ephemeral Page]]
|-
|[[Felis]]|| || ||180 残片||
|-
| colspan="5" |[[Ephemeral Page]] - [[The Journey Onwards]]
|-
|[[To: Alice Liddell]]|| ||70 残片||180 残片||
|-
|-
| colspan="5" |[[Sunset Radiance]]
| colspan="5" |[[Sunset Radiance]]
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|-
|-
|[[GLORY:ROAD]]||20 残片||80 残片||360 残片||
|[[GLORY:ROAD]]||20 残片||80 残片||360 残片||
|-
| colspan="5" |[[maimai  Collaboration]]
|-
|[[Oshama Scramble!]]|| ||50 残片||150 残片||
|-
|[[AMAZING MIGHTYYYY!!!!]]|| ||80 残片||180 残片||
|-
| colspan="5" |[[O.N.G.E.K.I. Collaboration]]
|-
|[[Viyella's Tears]]|| ||50 残片||150 残片||
|-
|[[ω4]]|| ||80 残片||180 残片||
|-
|-
| colspan="5" |[[CHUNITHM Collaboration]]
| colspan="5" |[[CHUNITHM Collaboration]]
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|[[BUCHiGiRE Berserker]]|| || || 360 残片 ||
|[[BUCHiGiRE Berserker]]|| || || 360 残片 ||
|}
|}
关于残片奖励机制,见[[游戏玩法#残片奖励机制|游戏玩法]]页面。


==前置解歌系统==
==前置解歌系统==
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 注意如果使用同曲目更高难度完成了前置要求,则需求该曲的低难度谱面前置要求会同时完成,如通过[[Rise]][FTR]时,[[Snow White]]的PRS与FTR难度前置要求会同时完成,无需再通过[[Rise]][PRS]以解锁[[Snow White]][PRS]。
 注意如果使用同曲目更高难度完成了前置要求,则需求该曲的低难度谱面前置要求会同时完成,如通过[[Rise]][FTR]时,[[Snow White]]的PRS与FTR难度前置要求会同时完成,无需再通过[[Rise]][PRS]以解锁[[Snow White]][PRS]。


v2.3.2 后,游戏新增游玩解锁的系统,即玩家仅需游玩前置曲不论成绩多少(即使Track Lost)均可解锁。
v2.3.0 后,游戏新增游玩解锁的系统,即玩家仅需游玩前置曲不论成绩多少(即使Track Lost)均可解锁。


v2.5.0后,本系统增加次数系统,即玩家需游玩前置曲成绩达到要求等级一定次数后才可解锁。
v2.5.0后,本系统增加次数系统,即玩家需游玩前置曲成绩达到要求等级一定次数后才可解锁。
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|[[Lost Civilization]]|| ||[[Snow White]][PRS]通过||[[Snow White]][FTR]通过||
|[[Lost Civilization]]|| ||[[Snow White]][PRS]通过||[[Snow White]][FTR]通过||
|-
|-
|[[GOODTEK(Arcaea Edit)]]|| ||[[Harutopia ~Utopia of Spring~]][PRS]通过||[[Harutopia ~Utopia of Spring~]][FTR]通过||
|[[GOODTEK (Arcaea Edit)]]|| ||[[Harutopia ~Utopia of Spring~]][PRS]通过||[[Harutopia ~Utopia of Spring~]][FTR]通过||
|-
|-
|[[qualia -ideaesthesia-]]|| ||[[Rabbit In The Black Room]][PRS]通过||[[Rabbit In The Black Room]][FTR]通过||
|[[qualia -ideaesthesia-]]|| ||[[Rabbit In The Black Room]][PRS]通过||[[Rabbit In The Black Room]][FTR]通过||
第247行: 第269行:
|[[Chronostasis]]|| ||[[Infinity Heaven]][PRS]通过||[[Infinity Heaven]][FTR]通过||
|[[Chronostasis]]|| ||[[Infinity Heaven]][PRS]通过||[[Infinity Heaven]][FTR]通过||
|-
|-
|[[Dreamin' Attraction!!]]|| ||[[GOODTEK(Arcaea Edit)]][PRS]通过||[[GOODTEK(Arcaea Edit)]][FTR]通过||
|[[Dreamin' Attraction!!]]|| ||[[GOODTEK (Arcaea Edit)]][PRS]通过||[[GOODTEK (Arcaea Edit)]][FTR]通过||
|-
|-
|[[Red and Blue]]|| ||[[qualia -ideaesthesia-]][PRS]通过||[[qualia -ideaesthesia-]][FTR]通过||
|[[Red and Blue]]|| ||[[qualia -ideaesthesia-]][PRS]通过||[[qualia -ideaesthesia-]][FTR]通过||
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|
|
|
|
|[[Equilibrium]][FTR]通过
|[[Equilibrium]][FTR]通过<br>[[Antagonism]][FTR]通过<br> 游玩[[Dantalion]][FTR]
[[Antagonism]][FTR]通过
 
游玩[[Dantalion]][FTR]
|
|
|-
|-
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|-
|-
|[[Sheriruth]]|| ||[[Essence of Twilight]][PRS]通过||[[Essence of Twilight]][FTR]A以上通过||
|[[Sheriruth]]|| ||[[Essence of Twilight]][PRS]通过||[[Essence of Twilight]][FTR]A以上通过||
|-
| colspan="5" |[[Ephemeral Page]]
|-
|[[Felis]]|| || ||[[Jump]][FTR]A以上通过||
|-
| colspan="5" |[[Ephemeral Page]] - [[The Journey Onwards]]
|-
|[[To: Alice Liddell ]]|| ||[[Beside You]][PRS]通过<br>[[Heart Jackin']][PRS]通过||[[Beside You]][FTR]A以上通过<br>[[Heart Jackin']][FTR]A以上通过||
|-
|-
| colspan="5" |[[Sunset Radiance]]
| colspan="5" |[[Sunset Radiance]]
第347行: 第374行:
|-
|-
|[[GLORY:ROAD]]||[[Nirv lucE]][PST]通过||[[Nirv lucE]][PRS]通过||[[Nirv lucE]][FTR]A以上通过||
|[[GLORY:ROAD]]||[[Nirv lucE]][PST]通过||[[Nirv lucE]][PRS]通过||[[Nirv lucE]][FTR]A以上通过||
|-
| colspan="5" |[[maimai Collaboration]]
|-
|[[Oshama Scramble!]]|| || ||[[April showers]][FTR]通过<br>[[7thSense]][FTR]通过||
|-
|[[AMAZING MIGHTYYYY!!!!]]|| || ||[[Oshama Scramble!]][FTR]通过||
|-
| colspan="5" |[[O.N.G.E.K.I. Collaboration]]
|-
|[[Viyella's Tears]]|| || ||[[Lazy Addiction]][FTR]通过<br>[[Dazzle hop]][FTR]通过||
|-
|[[ω4]]|| || ||[[Viyella's Tears]][FTR]通过||
|-
|-
| colspan="5" |[[CHUNITHM Collaboration]]
| colspan="5" |[[CHUNITHM Collaboration]]
第387行: 第426行:
|}
|}


==World解歌系统==
==[[World 模式]] 解歌系统==
World解歌系统是Arcaea中通过[[World模式]] “爬梯” 到一定高度来解锁曲目的系统。
[[World 模式]] 解歌系统是Arcaea中通过 游玩[[World模式]] 地图 到一定高度来解锁曲目的系统。


 以下为Arcaea World解歌系统全表,单独谱面 的World 解歌系统请参阅[[World模式]]或相应单曲页面,如果曲目未在本表出现,则意味本曲不需 爬梯 获得。
 以下为Arcaea [[World 模式]] 解歌系统全表,单独谱面 的[[World模式]] 解歌系统请参阅[[World模式]]或相应单曲页面,如果曲目未在本表出现,则意味本曲不需 游玩[[World模式]] 获得。


特殊的,[[World Extend]]的曲目的地图是限时地图,时段过后将会消失,可以通过购买曲包来解锁歌曲。
[[World Extend]]的曲目的地图是限时地图,时段过后将会消失, 此时 可以通过购买曲包来解锁歌曲。


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
|-
|-
!Songs!!Map!!Reward
! 曲目!! 地图!! 位置/地图总阶数
|-
|-
|[[Vivid Theory]]
|[[Vivid Theory]]
|Vivid Theory
|Vivid Theory
|1
|22/22
|-
|-
|[[Black Lotus]]
|[[Black Lotus]]
|Black Lotus
|Black Lotus
|1
|36/36
|-
|-
|[[Give Me a Nightmare]]
|[[Give Me a Nightmare]]
|Give Me a Nightmare
|Give Me a Nightmare
|1
|32/32
|-
|-
|[[1F√]]
|[[1F√]]
|1F√
|1F√
|1
|25/25
|-
|-
|[[Gekka (Short Version)]]
|[[Gekka (Short Version)]]
|Gekka (Short Version)
|Gekka (Short Version)
|1
|30/30
|-
|-
|[[Faint Light (Arcaea Edit)]]
|[[Faint Light (Arcaea Edit)]]
|Faint Light
|Faint Light
|1
|30/30
|-
|-
|[[Babaroque]]||1-1||1
|[[CROSS†OVER]]
|CROSS†OVER
|30/30
|-
|-
|[[Shades of Light in a Transcendent Realm]]||1-1||2
|[[Purple Verse]]
|Purple Verse
|45/45
|-
|-
|[[Kanagawa Cyber Culvert]]||1-1||3
|[[Babaroque]]||1-1||5/90
|-
|-
|[[Lucifer]]||1-2||1
|[[Shades of Light in a Transcendent Realm]]||1-1||30/90
|-
|-
|[[Anökumene]]||1-2||2
|[[Kanagawa Cyber Culvert]]||1-1||75/90
|-
|-
|[[Ignotus]]||1-2||3
|[[Lucifer]]||1-2||5/90
|-
|-
|[[Harutopia ~Utopia of Spring~]]||1-3||1
|[[Anökumene]]||1-2||30/90
|-
|-
|[[GOODTEK(Arcaea Edit)]]||1-3||2
|[[Ignotus]]||1-2||75/90
|-
|-
|[[Dreamin' Attraction!!]]||1-3||3
|[[Harutopia ~Utopia of Spring~]]||1-3||10/135
|-
|-
|[[Rabbit In The Black Room]]||1-4||1
|[[GOODTEK (Arcaea Edit)]]||1-3||55/135
|-
|-
|[[qualia -ideaesthesia-]]||1-4||2
|[[Dreamin' Attraction!!]]||1-3||125/135
|-
|-
|[[Red and Blue]]||1-4||3
|[[Rabbit In The Black Room]]||1-4||10/135
|-
|-
|[[Essence of Twilight]]||1-5||1
|[[qualia -ideaesthesia-]]||1-4||55/135
|-
|-
|[[PRAGMATISM]]||1-5||2
|[[Red and Blue]]||1-4||125/135
|-
|-
|[[Sheriruth]]||1-5||3
|[[Essence of Twilight]]||1-5||15/65
|-
|-
|[[Axium Crisis]]||1-6||1
|[[PRAGMATISM]]||1-5||50/65
|-
|-
|[[Syro]]||2-1||1
|[[Sheriruth]]||1-5||65/65
|-
|-
|[[Blaster]]||2-1||2
|[[Axium Crisis]]||1-6||10/60
|-
|-
|[[Cybernecia Catharsis]]||2-1||3
|[[Syro]]||2-1||30/100
|-
|-
|[[ γuarδina]]||2-4||1
|[[Blaster]]||2-1||60/100
|-
|-
|[[corps-sans-organes]]||2-5||1
|[[Cybernecia Catharsis]]||2-1||95/100
|-
|-
|[[Suomi]]||3-1||1
|[[ γuarδina]]||2-4||34/34
|-
|-
|[[Rugie]]||3-1||2
|[[corps-sans-organes]]||2-5||31/41
|-
|-
|[[Bookmaker (2D Version)]]||3-2||1
|[[Suomi]]||3-1||30/75
|-
|-
|[[Illegal Paradise]]||3-2||2
|[[Rugie]]||3-1||59/75
|-
|-
|[[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]]||3-2||3
|[[Bookmaker (2D Version)]]||3-2||30/84
|-
|-
|[[Ether Strike]]||3-3||1
|[[Illegal Paradise]]||3-2||49/84
|-
|-
|[[Nhelv]]||3-5||1
|[[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]]||3-2||62/84
|-
|-
|[[Grimheart]]||4-2||1
|[[Ether Strike]]||3-3||10/35
|-
|-
|[[VECTOЯ]]||4-2||2
|[[Nhelv]]||3-5||40/50
|-
|-
|[[ReviXy]]||4-3||1
|[[Grimheart]]||4-2||20/50
|-
|-
|[[SUPERNOVA]]||4-3||2
|[[VECTOЯ]]||4-2||50/50
|-
|-
|[[World Vanquisher]]||4-4||1
|[[ReviXy]]||4-3||25/40
|-
|-
|[[GLORY:ROAD]]||4-6||1
|[[SUPERNOVA]]||4-3||40/40
|-
|-
|[[Diode]]||4-7||1
|[[World Vanquisher]]||4-4||15/27
|-
|-
|[[FREEF4LL]]||4-7||2
|[[GLORY:ROAD]]||4-6||20/27
|-
|-
|[[Monochrome Princess]]||4-7||3
|[[Diode]]||4-7||54/145
|-
|-
|[[Solitary Dream]]||5-1||1
|[[FREEF4LL]]||4-7||94/145
|-
|-
|[[BLRINK]]||5-2||1
|[[Monochrome Princess]]||4-7||134/145
|-
|-
|[[Lost Desire]]
|[[Solitary Dream]]||5-1||9/9
|5-3
|-
|1
|[[BLRINK]]||5-2||16/16
|-
|[[Lost Desire]]||5-3||5/35
|}
|}


第508行: 第553行:
 记忆源点解歌系统是Arcaea中通过使用“记忆源点”(Memories)购买单曲或歌包来解锁谱面的解歌系统。
 记忆源点解歌系统是Arcaea中通过使用“记忆源点”(Memories)购买单曲或歌包来解锁谱面的解歌系统。


 目前,除了[[Arcaea]]、[[World Extend]]曲包外,主线曲包,支线曲包和联动曲包均需用“记忆源点”(Memories)购买以获得其中谱面的永久游玩权限。其中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)的歌曲可一次性全部购买;[[Memory Archive]]包中的歌曲需要逐个进行购买([[γuarδina]]除外,为购买[[Dynamix Collaboration]]赠送),每个 曲的价格 为100Memories
 目前,除了[[Arcaea]]、[[World Extend]]曲包外,主线曲包,支线曲包和联动曲包均需用“记忆源点”(Memories)购买以获得其中谱面的永久游玩权限。其中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)的歌曲可一次性全部购买;[[Memory Archive]]包中的歌曲需要逐个进行购买([[γuarδina]]除外,为购买[[Dynamix Collaboration]]赠送),每个曲 的价格 为100记忆源点


[[World Extend|World Extend的]]曲目可以通过限时 在World 模式内解锁或购买曲包一次性解锁。
[[World Extend]] 曲目可以通过限时 在[[World 模式]] 内解锁或购买曲包一次性解锁。


===关于支付宝充值===
===关于支付宝充值===
第517行: 第562行:
 (需要使用此特定链接,可以正常使用Google Play服务的玩家不建议使用此通道)
 (需要使用此特定链接,可以正常使用Google Play服务的玩家不建议使用此通道)


==Potential解歌系统==
==[[Potential]] 解歌系统==
Potential解歌系统于v2.5.0加入,是通过玩家自身[[Potential]]达到一定值来解锁歌曲的系统。
[[Potential]] 解歌系统于v2.5.0加入,是通过玩家自身[[Potential]]达到一定值来解锁歌曲的系统。


 解锁对应歌曲要求'''解锁时''' 的Potential 的数值,而非玩家达到过的最 高Potential 似乎是616懒得做 高Potential 的记录)
 解锁对应歌曲要求'''解锁时''' 的[[Potential]] 的数值,而非玩家达到过的最 高[[Potential]] (因 为游戏并无 高[[Potential]] 的记录)
*例如,玩家 的Potential 在某次游玩 达到了11.00 (<s>红框体验卡</s>) ,满足了解锁[[SAIKYO STRONGER]]的条件 ,于是兴冲冲的肝 了10次[[IZANA]] 满足 全部解锁条件,但 是Potential 掉到了10.90 (<s>红框体验卡到期</s>) ,该玩家 会发现 无法解锁[[SAIKYO STRONGER]],他需要将自己 的Potential 打回11.00 (<s>重新续费</s>) 才能解锁。
*例如, 玩家 的[[Potential]] 在某次游玩 达到了11.00,满足了解锁[[SAIKYO STRONGER]]的条件 后游玩 了10次[[IZANA]] 以试图 满足全部解锁条件,但 此过程中[[Potential]] 掉到了10.90,该玩家 无法解锁[[SAIKYO STRONGER]],他需要将自己 的[[Potential]] 打回11.00才能解锁。


  特殊的 ,失落章中获得的Beyond难度谱面虽然不需要 用Potential 来解锁,但是解锁失落章需要[[Potential]]达到9.00。
  另外 ,失落章中获得的Beyond难度谱面虽然不需要 用[[Potential]] 来解锁,但是解锁失落章需要[[Potential]]达到9.00。


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
第537行: 第582行:


==特殊解歌系统==
==特殊解歌系统==
 特殊解歌系统是解开主线曲包隐藏曲的方式,隐藏曲有[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]和[[Arcahv]]。 按照每首曲目的解锁条件进入隐藏曲后,左侧血条为Hard模式,游戏会根据你坚持的时间和难度档,为你的解锁提供一个百分数。当满足以下条件时,隐藏曲本难度解锁([[Arcahv]]除外):
 特殊解歌系统是解开主线曲包隐藏曲的方式,隐藏曲有[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]和[[Arcahv]]。


# 百分数积累至100%
  按照每首曲目的解锁条件进入隐藏曲后,左侧回忆条为Hard模式,游戏会根据你坚持的时间和难度档,为你的解锁提供一个百分数。当满足以下条件之一时,隐藏曲本难度解锁([[Arcahv]]除外):
一次性通关隐藏曲(中途没有Track Lost)
* 百分数积累至100%
* 一次性通关隐藏曲(中途没有Track Lost)


===解锁[[Grievous Lady]]===
===解锁[[Grievous Lady]]===
 使用搭档[[对立|对立]]游玩[[Axium Crisis]],在触发段前 血量 达到一定值(具体见[[Grievous Lady]]单曲页面)即可进入[[Grievous Lady]]。
 使用搭档[[对立|对立]]游玩[[Axium Crisis]],在触发段前 回忆度 达到一定值(具体见[[Grievous Lady]]单曲页面)即可进入[[Grievous Lady]]。


===解锁[[Fracture Ray]]===
===解锁[[Fracture Ray]]===
 使用搭档[[光(Zero)|光(Zero)]]以锁技能的状态游玩[[Ether Strike]],在触发段前 血量 到达一定值(具体见[[Fracture Ray]]单曲页面),触发进失忆模式后,左侧 血量 将会定时掉一定值,保证谱面结束时左侧 血量 未掉到0以下,随后音乐延长并产生额外滑条,按住或放置均可重新回满 血量 进入[[Fracture Ray]]。
 使用搭档[[光(Zero)|光(Zero)]]以锁技能的状态游玩[[Ether Strike]],在触发段前 回忆度 到达一定值(具体见[[Fracture Ray]]单曲页面),触发进失忆模式后,左侧 回忆度 将会定时掉一定值,保证谱面结束时左侧 回忆度 未掉到0以下,随后音乐延长并产生额外滑条,按住或放置均可重新回满 回忆度 进入[[Fracture Ray]]。


===解锁[[Tempestissimo]]===
===解锁[[Tempestissimo]]===
第558行: 第604行:
*#此时周围四个曲封消失,点击最中间的解锁曲封进入[[Story模式剧情详表#VS-7|VS-7]],读完剧情后即可进入谱面。
*#此时周围四个曲封消失,点击最中间的解锁曲封进入[[Story模式剧情详表#VS-7|VS-7]],读完剧情后即可进入谱面。


*第二部分是解锁BYD谱面的方法,确保游玩前'''残片最后两位数字相同''',而后使用搭档[[ 光(Fracture)| 光(Fracture)]]游玩该曲FTR难度的谱面,在触发位置前达到一定 血量 即可触发乱入效果,进入下一个难度(BYD)的后半谱面。在PST和PRS也可以触发一次该效果解锁[[ 对立(Tempest)| 对立(Tempest)]]的 梯子[[World模式 梯子 详表#5-4|5-4]],但不能解锁曲目难度档。
*第二部分是解锁BYD谱面的方法,确保游玩前'''残片最后两位数字相同''',而后使用搭档[[光(Fracture)]]游玩该曲FTR难度的谱面,在触发位置前达到一定 回忆度(具体见[[Tempestissimo]]单曲页面) 即可触发乱入效果,进入下一个难度(BYD)的后半谱面。在PST和PRS也可以触发一次该效果解锁[[对立(Tempest)]]的 地图[[World模式 地图 详表#5-4|5-4]],但不能解锁曲目难度档。


===解锁[[Arcahv]]===
===解锁[[Arcahv]]===
 在[[Tempestissimo]]已经解锁的情况下,使用搭档[[ 光(Fracture)| 光(Fracture)]]连续游玩[[PRAGMATISM]]、[[Fracture Ray]]、[[Ringed Genesis]]三首曲目的同一难度谱面并不使用retry,在完成第三首曲目的时候进入[[Story模式剧情详表#VS-???|VS-???]],读完剧情后即可进入谱面,且 条仍为Overflow模式。
 在[[Tempestissimo]]已经解锁的情况下,使用搭档[[光(Fracture)]]连续游玩[[PRAGMATISM]]、[[Fracture Ray]]、[[Ringed Genesis]]三首曲目的同一难度谱面并不使用retry,在完成第三首曲目的时候进入[[Story模式剧情详表#VS-???|VS-???]],读完剧情后即可进入谱面,且 回忆 条仍为Overflow模式。




第570行: 第616行:
*若中途 Track Lost,则会根据游玩进度获得解锁进度。解锁进度达到100%后即可解锁相应难度的隐藏曲。实际获得的进度为
*若中途 Track Lost,则会根据游玩进度获得解锁进度。解锁进度达到100%后即可解锁相应难度的隐藏曲。实际获得的进度为


   最大值 &times; ( 物量数<sub>TrackLost 处</sub> &divide; 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup>
   最大值 &times; ( 物量数<sub>Track Lost 处</sub> &divide; 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup>


*若此式计算得值小于最小值,则获得最小值解锁进度。
*若此式计算得值小于最小值,则获得最小值解锁进度。
**游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%&times;(1136&divide;1450)<sup>2</sup> = 9.2%
**游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%&times;(1136&divide;1450)<sup>2</sup> = 9.2%
**游玩[[Fracture Ray]][FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%&times;(454&divide;1279)<sup>2</sup> = 1.89%,实际解锁进度为最小值5%
*注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。
*注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。


第596行: 第643行:
|-
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|}
==备注==
==备注==
[[分类:查阅型页面]]
[[分类:查阅型页面]]
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