解歌系统:修订间差异

添加1,327字节 、​ 2019年5月1日 (星期三)
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| [[γuarδina]] || 80 Fragments || 360 Fragments
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=== 残片奖励机制 ===
<i>本部分算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/f2e3c0565e0f649f3ad483ed18db4a94 GitHub Gist]</i><br/>
在普通模式完成歌曲,游戏将会奖励一定数量的残片<br/>
残片奖励主要分为 游玩奖励 和 搭档奖励 两部分<br/>
*游玩奖励:
**Track Lost时,将奖励【谱面难度数】的“游玩”奖励
**Track Clear时,将奖励【谱面难度数 &divide; 1.2 + 难度底数 + 4】数量的“通关”奖励
**Full Recall时,将奖励【难度底数 + 4】数量的“通关”奖励和【谱面难度数 &divide; 1.2 &times; 2】数量的“精彩展现”奖励
**Pure Memory时,将奖励【难度底数 + 4】数量的“通关”奖励和【谱面难度数 &divide; 1.2 &times; 2.7】数量的“精彩展现”奖励
***难度底数为【谱面难度数 + 1】,最大为4 (愚人节谱面难度数为0)
*搭档奖励:
**[[搭档#9.光&菲希卡(Hikari & Fisica)|光&菲希卡]]、[[搭档#11.爱托(Eto)|爱托]]、[[搭档#13.调(Shirabe)|调]]在游玩对应技能要求的谱面时将奖励对应数值的残片
**[[搭档#10.依莉丝(Ilith)|依莉丝]]为在Track Lost时扣除100残片
**[[搭档#19.彩梦(Ayu)|彩梦]]为奖励随机残片
**[[搭档#21.梦(Yume)|梦]]为按照连击数奖励残片


==前置解歌系统==
==前置解歌系统==
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