解歌系统:修订间差异

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==Potential解歌系统==
==Potential解歌系统==
Potential解歌系统于v2.5.0加入, 目前只有[[SAIKYO STRONGER]]
Potential解歌系统于v2.5.0加入, 是通过玩家自身[[Potential]] 达到一定值来解锁歌曲的系统


  是通过Potential达到一定值来解锁歌曲的系统。
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
|-
! Songs !! Past !! Present !! Future
|-
|colspan="4"|[[Memory Archive‎]]
|-
| [[SAIKYO STRONGER]] || || || ≥11.00
|}


  如何<s>嫖</s>提高自己的Potential 详见[[Potential]]页面。
  关于Potential, 详见[[Potential]]页面。


==残片解歌系统==
==残片解歌系统==
第200行: 第207行:
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| [[γuarδina]] || 20 Fragments || 80 Fragments || 360 Fragments
| [[γuarδina]] || 20 Fragments || 80 Fragments || 360 Fragments
|-
| [[SAIKYO STRONGER]] || || || 1000 Fragments
|}
|}


第227行: 第236行:


v2.3.2后,游戏新增游玩解锁的系统,即玩家仅需游玩前置曲不论成绩多少(即使Track Lost)均可解锁。
v2.3.2后,游戏新增游玩解锁的系统,即玩家仅需游玩前置曲不论成绩多少(即使Track Lost)均可解锁。
v2.5.0后,本系统增加次数系统,即玩家需游玩前置曲成绩达到要求等级一定次数后才可解锁。
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
|-
|-
第356行: 第367行:
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| [[γuarδina]] || [[αterlβus]][PST]通过 || [[αterlβus]][PRS]通过 || [[αterlβus]][FTR]A以上通过
| [[γuarδina]] || [[αterlβus]][PST]通过 || [[αterlβus]][PRS]通过 || [[αterlβus]][FTR]A以上通过
|-
| [[SAIKYO STRONGER]] || || || [[La'qryma of the Wasteland]][FTR]EX通过 '''或''' AA通过10次<br>[[Einherjar Joker]][FTR]EX通过 '''或''' AA通过10次<br>[[IZANA]][FTR]AA通过 '''或''' A通过10次
|}
|}


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