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(→残片奖励机制: 这个看起来是确定了) |
标签:回退 |
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第215行: | 第215行: | ||
===残片奖励机制=== | ===残片奖励机制=== | ||
<i>本部分算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/f2e3c0565e0f649f3ad483ed18db4a94 GitHub Gist]</i><br /> | |||
在普通模式完成歌曲,游戏将会奖励一定数量的残片<br /> | 在普通模式完成歌曲,游戏将会奖励一定数量的残片<br /> | ||
残片奖励主要分为 游玩奖励 和 搭档奖励 两部分<br /> | 残片奖励主要分为 游玩奖励 和 搭档奖励 两部分<br /> | ||
第221行: | 第221行: | ||
*游玩奖励: | *游玩奖励: | ||
**Track Lost时,将奖励【谱面等级数】的“游玩”奖励(在分数低于5'500'000时Track Lost将不会获得奖励) | **Track Lost时,将奖励【谱面等级数】的“游玩”奖励(在分数低于5'500'000时Track Lost将不会获得奖励) | ||
**Track Complete时,将奖励【谱面等级数 & | **Track Complete时,将奖励【谱面等级数 ÷ 1.2 + 难度底数 + 4】数量的“通关”奖励(在分数低于5'500'000时Track Lost仍会获得奖励) | ||
**Full Recall时,将奖励【难度底数 + 4】数量的“通关”奖励和【谱面等级数 × 5/3】数量的“精彩展现”奖励 | **Full Recall时,将奖励【难度底数 + 4】数量的“通关”奖励和【谱面等级数 × 5/3】数量的“精彩展现”奖励 | ||
**Pure Memory时,将奖励【难度底数 + 4】数量的“通关”奖励和【谱面等级数 × 2.25】数量的“精彩展现”奖励 | **Pure Memory时,将奖励【难度底数 + 4】数量的“通关”奖励和【谱面等级数 × 2.25】数量的“精彩展现”奖励 |