6,304
个编辑
小无编辑摘要 |
小 (文本替换 - 替换“搭档#(.*)”为“$1”) |
||
第228行: | 第228行: | ||
**对1级曲,谱面等级数 ÷ 1.2 的值记为1 | **对1级曲,谱面等级数 ÷ 1.2 的值记为1 | ||
====搭档奖励==== | ====搭档奖励==== | ||
*[[ | *[[星|星]]、[[光 & 菲希卡|光&菲希卡]]、[[爱托|爱托]]、[[调|调]]在游玩对应技能要求的谱面时将奖励对应数值的残片 | ||
*[[ | *[[依莉丝|依莉丝]]为在Track Lost时扣除100残片 | ||
*[[ | *[[彩梦|彩梦]]为奖励随机残片 | ||
*[[ | *[[梦|梦]]为按照连击数奖励残片 | ||
*[[ | *[[红|红]]觉醒后游玩分数高于9'000'000时在游玩奖励基础上奖励10-20%的残片 | ||
==前置解歌系统== | ==前置解歌系统== | ||
第551行: | 第551行: | ||
===解锁[[Grievous Lady]]=== | ===解锁[[Grievous Lady]]=== | ||
使用搭档[[ | 使用搭档[[对立|对立]]游玩[[Axium Crisis]],在触发段前血量达到一定值(具体见[[Grievous Lady]]单曲页面)即可进入[[Grievous Lady]]。 | ||
===解锁[[Fracture Ray]]=== | ===解锁[[Fracture Ray]]=== | ||
使用搭档[[ | 使用搭档[[光(Zero)|光(Zero)]]以锁技能的状态游玩[[Ether Strike]],在触发段前血量到达一定值(具体见[[Fracture Ray]]单曲页面),触发进失忆模式后,左侧血量将会定时掉一定值,保证谱面结束时左侧血量未掉到0以下,随后音乐延长并产生额外滑条,按住或放置均可重新回满血量进入[[Fracture Ray]]。 | ||
===解锁[[Tempestissimo]]=== | ===解锁[[Tempestissimo]]=== | ||
第566行: | 第566行: | ||
*#此时周围四个曲封消失,点击最中间的解锁曲封进入[[Story模式剧情详表#VS-7|VS-7]],读完剧情后即可进入谱面。 | *#此时周围四个曲封消失,点击最中间的解锁曲封进入[[Story模式剧情详表#VS-7|VS-7]],读完剧情后即可进入谱面。 | ||
*第二部分是解锁BYD谱面的方法,确保游玩前'''残片最后两位数字相同''',而后使用搭档[[ | *第二部分是解锁BYD谱面的方法,确保游玩前'''残片最后两位数字相同''',而后使用搭档[[光(Fracture)|光(Fracture)]]游玩该曲FTR难度的谱面,在触发位置前达到一定血量即可触发乱入效果,进入下一个难度(BYD)的后半谱面。在PST和PRS也可以触发一次该效果解锁[[对立(Tempest)|对立(Tempest)]]的梯子[[World模式梯子详表#5-4|5-4]],但不能解锁曲目难度档。 | ||
===解锁[[Arcahv]]=== | ===解锁[[Arcahv]]=== | ||
在[[Tempestissimo]]已经解锁的情况下,使用搭档[[ | 在[[Tempestissimo]]已经解锁的情况下,使用搭档[[光(Fracture)|光(Fracture)]]连续游玩[[PRAGMATISM]]、[[Fracture Ray]]、[[Ringed Genesis]]三首曲目的同一难度谱面并不使用retry,在完成第三首曲目的时候进入[[Story模式剧情详表#VS-???|VS-???]],读完剧情后即可进入谱面,且血条仍为Overflow模式。 | ||