解歌系统:修订间差异
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| 1.7曲名 || 1.7曲名[PRS]通过 || 1.7曲名[FTR]通过 | |||
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| [[conflict]] || || [[Iconoclast]][FTR]通过<br>[[SOUNDWiTCH]][FTR]通过<br>[[trappola bewitching]][FTR]通过 | | [[conflict]] || || [[Iconoclast]][FTR]通过<br>[[SOUNDWiTCH]][FTR]通过<br>[[trappola bewitching]][FTR]通过 | ||
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| [[Axium Crisis]] || [[conflict]][PRS]通过 || [[conflict]][FTR] | | [[Axium Crisis]] || [[conflict]][PRS]通过 || [[conflict]][FTR]通过 | ||
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| [[Essence of Twilight]] || || [[cry of viyella]][FTR]通过<br>[[I've heard it said]][FTR]通过<br>[[memoryfactory.lzh]][FTR]通过<br>[[Relentless]][FTR]通过<br>[[Lumia]][FTR]通过 | | [[Essence of Twilight]] || || [[cry of viyella]][FTR]通过<br>[[I've heard it said]][FTR]通过<br>[[memoryfactory.lzh]][FTR]通过<br>[[Relentless]][FTR]通过<br>[[Lumia]][FTR]通过 | ||
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| [[γuarδina]] || [[αterlβus]][PRS]通过 || [[αterlβus]][FTR]A以上通过 | | [[γuarδina]] || [[αterlβus]][PRS]通过 || [[αterlβus]][FTR]A以上通过 | ||
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| 1.7曲名 || 1.7曲名[PRS]通过 || 1.7曲名[FTR]通过 | |||
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==特殊解歌系统== | ==特殊解歌系统== | ||
特殊解歌系统 | 特殊解歌系统 是解开主线曲包隐藏曲 的 方式, 前置曲 分别 为[[Axium Crisis]]和[[Ether Strike]], 隐藏 曲 分别 为[[Grievous Lady]] 和[[Fracture Ray]]。按照每首曲目的解锁条件进入隐藏曲后,左侧血条为Hard模式,游戏会根据你坚持的时间和本难度档,为你的解锁提供一个百分数 。 百分数积累至100%或你一次打通,隐藏曲 本 难度解锁。 | ||
对于[[Axium Crisis]] 解 锁[[Grievous Lady]] ,方法为使用搭档对立游玩[[Axium Crisis]],在触发段前血量达到一定值即可 。 | |||
对于[[Ether Strike]]解锁[[Fracture Ray]],方法为使用搭档光(Zero)以锁技能 的 状态游玩[[Ether Strike]],在触发段前血量到达一定值,触发进失忆模式后,左侧血量将会定时掉一定值,保证谱面结束 时 左侧血量未掉到0,随后音乐延长,通过接住额外滑条重新回满血量即可 。 | |||
''上述说明中的“定值”均与搭档等级相关,具 体 数据请阅读 相应 隐藏曲页面 。'' | |||
提供的百分数由 你 坚持的 时 间而定 , 目前仅知PST数值为10%至35%,PRS为7%至23%,FTR为5%至15% 。 |