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{{技术型}} | <!--如果你通过查看源代码发现了这里,那么恭喜你发现了查看内容的第二种方法。 | ||
-->{{技术型}} | |||
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{{Usercheck}} | |||
{{特殊页面导航}} | |||
* '''本页面内容保持孤立!''' | * '''本页面内容保持孤立!''' | ||
== 总论 == | == 总论 == | ||
第13行: | 第12行: | ||
打开文件大概是这样的画风: | 打开文件大概是这样的画风: | ||
{ | |||
"unlocks": [ | |||
"unlocks": [ | |||
{ | { | ||
"songId": …, | "songId": …, | ||
"ratingClass": …, | "ratingClass": …, | ||
"conditions": [ | "conditions": [ | ||
… | |||
], | |||
… | |||
}, | }, | ||
… | |||
] | ] | ||
} | } | ||
整个文件以一个大括号和一个”unlocks”字符串开头,大体结构如下 | 整个文件以一个大括号和一个”unlocks”字符串开头,大体结构如下 | ||
第84行: | 第77行: | ||
"credit": frag_needed_to_unlock | "credit": frag_needed_to_unlock | ||
} | } | ||
当type取0时,为残片型解锁。玩家需要花 | 当type取0时,为残片型解锁。玩家需要花 费残片 来开启当前歌曲的游玩权限。credit的取值是一个整数,代表了解锁当前难度歌曲需要花费 的残片 数量。 | ||
====先行通过歌曲型解锁==== | ====先行通过歌曲型解锁==== | ||
第147行: | 第140行: | ||
"max": maxNum | "max": maxNum | ||
} | } | ||
type取101时,为特殊解锁类型,通常用于解锁 | type取101时,为特殊解锁类型,通常用于解锁 隐藏 歌曲。 | ||
*min (int):解锁anomaly失败时获得的最小进度数。 | *min (int):解锁anomaly失败时获得的最小进度数。 | ||
*max (int):解锁anomaly失败时获得的最大进度数。 | *max (int):解锁anomaly失败时获得的最大进度数。 | ||
{{Usercheck-end}} |
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