谱面格式:修订间差异

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第119行: 第119行:
:**不填参数
:**不填参数
:**使用例:''scenecontrol(10240,trackhide);''
:**使用例:''scenecontrol(10240,trackhide);''
:*trackdisplay:轨道透明度控制
:*trackdisplay<!---(v3.5.3新增? 存疑)---> :轨道透明度控制
:**''(注意:此type并未在任何官方谱面中使用过,但是包含此type的sc语句可以正常被Arcaea本体读取并正确执行,'''请谨慎使用''' ''(<s>高效率程序员看不惯单单是轨道显示/隐藏就写了两个type,于是造了个轮子(结果惨遭忽视))</s>)
:**''(注意:此type并未在任何官方谱面中使用过,但是包含此type的sc语句可以正常被Arcaea本体读取并正确执行,'''请谨慎使用''' ''(<s>高效率程序员看不惯单单是轨道显示/隐藏就写了两个type,于是造了个轮子(结果惨遭忽视))</s>)
:**param1:轨道从当前alpha变换到目标alpha(param2)所要花费的时间,数字为不可省略小数点后两位的一个数,单位为秒,填0.00等价于填1.00
:**param1:轨道从当前alpha变换到目标alpha(param2)所要花费的时间,数字为不可省略小数点后两位的一个数,单位为秒,填0.00等价于填1.00
:**param2:轨道需要变换到的目标alpha值,可以填非负整数;<255时有黑色背景特效,否则没有;=0为轨道完全透明,=255为轨道不透明,>=256时透明度对256取余数计算。
:**param2:轨道需要变换到的目标alpha值,可以填非负整数;<255时有黑色背景特效,否则没有;=0为轨道完全透明,=255为轨道不透明,>=256时透明度对256取余数计算。
:**使用例:''scenecontrol(20480,trackdisplay,6.00,0);''
:**使用例:''scenecontrol(20480,trackdisplay,6.00,0);''
:*redline:Arcahv解锁演出时的背景红线效果
:*redline (v3.0.0新增) :Arcahv解锁演出时的背景红线效果
:**param1:红线存在的时间,数字为不可省略小数点后两位的一个数,单位为秒
:**param1:红线存在的时间,数字为不可省略小数点后两位的一个数,单位为秒
:**param2:未知参数
:**param2:未知参数
:**使用例:''scenecontrol(40960,redline,1.88,0);''
:**使用例:''scenecontrol(40960,redline,1.88,0);''


:*arcahvdistort:Arcahv解锁演出时的背景变形效果
:*arcahvdistort (v3.0.0新增) :Arcahv解锁演出时的背景变形效果
:*arcahvdebris:Arcahv解锁演出时的背景碎片效果
:*arcahvdebris (v3.0.0新增) :Arcahv解锁演出时的背景碎片效果
:**param1:从当前alpha变换为指定alpha的持续时间,数字为不可省略小数点后两位的一个数,单位为秒
:**param1:从当前alpha变换为指定alpha的持续时间,数字为不可省略小数点后两位的一个数,单位为秒
:**param2:目标alpha值
:**param2:目标alpha值
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 目前已有特殊效果标识有:
 目前已有特殊效果标识有:


*noinput(v3.5.3新增)
*noinput(v3.5.3新增)
**此时本timinggroup内的物件只有显示效果,没有打击效果和物量,不会判定为击中
**此时本timinggroup内的物件只有显示效果,没有打击效果和物量,不会判定为击中
**noinput中的实体Arc和hold在经过判定线后依然会消失而不会直接穿过(v3.12.6起)
**noinput中的实体Arc和hold在经过判定线后依然会消失而不会直接穿过(v3.12.6起)
**noinput中的实体Arc保留了部分判定,因此依然可以实现一些正常的判定特性,如当异色Arc相交时,可以用任意一只手去接/换手
**noinput中的实体Arc保留了部分判定,因此依然可以实现一些正常的判定特性,如当异色Arc相交时,可以用任意一只手去接/换手
***v3.12.6的愚人节曲目 [[Mistempered Malignance]] 中的同色Arc段便是利用这个特性实现的,原理是在其中一条同色Arc上放了一条完全重叠的异色noinput隐藏Arc
***v3.12.6的愚人节曲目 [[Mistempered Malignance]] 中的同色Arc段便是利用这个特性实现的,原理是在其中一条同色Arc上放了一条完全重叠的异色noinput隐藏Arc
*fadingholds(v3.12.2新增)
*fadingholds(v3.12.2新增)
**此时在未击中Hold时,Hold会进行alpha渐变效果,直到变成未击中时的alpha
**此时在未击中Hold时,Hold会进行alpha渐变效果,直到变成未击中时的alpha
**此效果仅对timinggroup中的Hold生效,其他物件不受影响
**此效果仅对timinggroup中的Hold生效,其他物件不受影响
**与noinput叠加时会正常触发fadingholds效果(但是你仍然无法击中hold)
**与noinput叠加时会正常触发fadingholds效果(但是你仍然无法击中hold)
*anglex/angley(v3.12.6新增)
*anglex/angley(v3.12.6新增)
**分别表示对timinggroup内的天键的轨迹进行旋转,旋转轴为经过天键在判定平面落点的平行于x/y轴的直线,其后需要接一个非负整数参数,表示旋转角(单位:度)的10倍
**分别表示对timinggroup内的天键的轨迹进行旋转,旋转轴为经过天键在判定平面落点的平行于x/y轴的直线,其后需要接一个非负整数参数,表示旋转角(单位:度)的10倍
***实际落点和判定位置不受影响
***实际落点和判定位置不受影响
第191行: 第191行:
*通常(无Camera)情况下,实体Arc的起始点和结束点、Arctap的坐标不应超出(-0.50,0.00),(1.50,0.00),(0.00,1.00),(1.00,1.00)四个点组成的梯形(Beyond难度中后两个点改为(-0.25,1.00),(1.25,1.00)),超出Beyond难度梯形范围可能会导致部分Arc或Arctap位于屏幕外
*通常(无Camera)情况下,实体Arc的起始点和结束点、Arctap的坐标不应超出(-0.50,0.00),(1.50,0.00),(0.00,1.00),(1.00,1.00)四个点组成的梯形(Beyond难度中后两个点改为(-0.25,1.00),(1.25,1.00)),超出Beyond难度梯形范围可能会导致部分Arc或Arctap位于屏幕外
*当Arc类型为黑线时,其没有坐标界限(如 [[Dreamin' Attraction!!]] FTR的长方形隧道、[[Fracture Ray]] FTR的开头倒数),但一般来说为了美观都会将其放置在上述的梯形区间内
*当Arc类型为黑线时,其没有坐标界限(如 [[Dreamin' Attraction!!]] FTR的长方形隧道、[[Fracture Ray]] FTR的开头倒数),但一般来说为了美观都会将其放置在上述的梯形区间内
**可能由于剧情或演出效果的需要,[[Tempestissimo]] 的BYD谱面中间的四押的部分Arc的y坐标达到了1.01,以此达成了整条音弧在上下剧烈颤动的视觉效果
**可能由于剧情或演出效果的需要,[[Tempestissimo]] 的BYD谱面中间的四押的部分Arc的y坐标达到了1.01,以此达成了整条音弧在上下剧烈颤动 以及高架桥 的视觉效果


==物量计算==
==物量计算==
4,199

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