谱面格式:修订间差异

添加351字节 、​ 2022年7月18日 (星期一)
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第64行: 第64行:
*'''t'''(ms):地面Note所在时间,数字为整数
*'''t'''(ms):地面Note所在时间,数字为整数
*'''t1,t2'''(ms):地面Hold物件开始/结束的时间,数字为整数,'''t1<t2'''
*'''t1,t2'''(ms):地面Hold物件开始/结束的时间,数字为整数,'''t1<t2'''
*'''lane'''(1~4):物件所在轨道,从左到右 分别 为1,2,3,4
*'''lane'''(0~5):物件所在轨道, 一般情况下轨道的编号 从左到右 依次 为1,2,3,4 ,绝大部分情况下也只需要用到1~4轨道
:''在4.0.0 添加了0/5 轨道, 分别位于1 左侧 和4 右侧''
**4.0.0 版本起新增“enwidenlane”的scenecontrol类型(见下文Scenecontrol),在标记为启用后, 轨道 由4条扩充至6条 在1轨 左侧 新增0轨,在4轨 右侧 新增5轨;在不在谱面文件内标记开启“enwidenlane”的情况下,游戏依然会正常摆放相应物件<s>(但是你打不到)</s>


===Arc & 天空Note(Arctap)===
===Arc & 天空Note(Arctap)===
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