谱面格式:修订间差异

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 这行代码表示 音乐 整体往前(-)/往后(+)移动x毫秒
 这行代码表示 谱面 整体往前(-)/往后(+)移动x毫秒
<br>推荐x=0,这样你物件对应的毫秒数即为歌曲对应的音的毫秒数。
<br>推荐x=0,这样你物件对应的毫秒数即为歌曲对应的音的毫秒数。
<br>'''但是如果x≠0, 你的 物件 对应毫秒数应为( 音对应的毫秒数+x)'''
<br>'''但是如果x≠0,物件 乐中实际 对应的毫秒数=物件时间+x'''
<br>''鉴于有些音源以开头为基准第一个采音不在整拍上,可能有时候你真的需要x≠0。<s>懒得算了</s>''
<br>''鉴于有些音源以开头为基准第一个采音不在整拍上,可能有时候你真的需要x≠0。<s>懒得算了</s>''


第136行: 第136行:
*timinggroup语句块中的timing语句不会产生小节线。
*timinggroup语句块中的timing语句不会产生小节线。
*一张谱面理论可以存在无限多个timinggroup语句块。
*一张谱面理论可以存在无限多个timinggroup语句块。
===综合===
代码排列顺序'''除了第一个offset=0的Timing外'''不受限制。(存疑)


==物量计算==
==物量计算==
 有的时候我们并不能玩到自制谱面,这个时候我们可以通过以下方式计算本谱物量:
 有的时候我们并不能玩到自制谱面,这个时候我们可以通过以下方式计算本谱物量:


*统计所有地面note和arctap以及flick数量,每统计一个+1
*统计所有地面note和arctap<!-- 以及flick--> 数量,每统计一个+1
*Hold物件逐个计算,每个hold被起始位置所在BPM的1/2拍(即8分音符,或(30000/BPM)毫秒)分成一个一个判定块,'''每个判定块开始处物量+1''',每个Hold最后一个判定块不加物量
*Hold物件逐个计算,每个hold被起始位置所在BPM的1/2拍(即8分音符,或(30000/BPM)毫秒)分成一个一个判定块,'''每个判定块开始处物量+1''',每个Hold最后一个判定块不加物量
**BPM>=255时,判定块间隔变为所在BPM的1拍(即4分音符,或(60000/BPM)毫秒)
**BPM>=255时,判定块间隔变为所在BPM的1拍(即4分音符,或(60000/BPM)毫秒)
第147行: 第150行:
**当Hold长度短于本来的判定块长度时,整个物件对半分为两个判定块,最后一个判定块同样不计入物量
**当Hold长度短于本来的判定块长度时,整个物件对半分为两个判定块,最后一个判定块同样不计入物量
**当Hold跨越timing时,按Hold起始点的BPM进行计算
**当Hold跨越timing时,按Hold起始点的BPM进行计算
**当存在TimingPointDensityFactor时,每个判定块的时间需要除以TimingPointDensityFactor的值
*Arc物件基本与Hold相同,'''注意每个arc语句单算'''
*Arc物件基本与Hold相同,'''注意每个arc语句单算'''
**持续时长为0的arc物量为0
**持续时长为0的arc物量为0
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''需要指出,Hold和Arc可能会出现误差,原因在于末尾处可能刚好超过计数点零点几毫秒,不过即使如此正常情况下误差总计也不会太大。''
''需要指出,Hold和Arc可能会出现误差,原因在于末尾处可能刚好超过计数点零点几毫秒,不过即使如此正常情况下误差总计也不会太大。''
===综合===
代码排列顺序'''除了第一个offset=0的Timing外'''不受限制。(存疑)


'''还是一句老话,编完请自己high你不要大规模传播!!!'''
'''还是一句老话,编完请自己high你不要大规模传播!!!'''
{{Usercheck-end}}
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